Si quieres jugar de forma ofensiva en Travian: Legends, tu éxito depende de planificar con antelación y mantener un ejército de ataque fuerte y sostenible. Esta guía explica qué es un Macro operativo (funcional), cuándo empezar su construcción y cómo determinar si tu Cuenta puede mantenerlo.
Un Macro operativo es un ejército ofensivo de tamaño medio entrenado en el Cuartel, el Establo y el Taller (sin Cuartel grande/Gran Establo). Está pensado para acciones ofensivas diarias, como limpiar aldeas cercanas, apoyar operaciones de la alianza, saquear inactivos y participar en conquistas menores.
Tamaño habitual en un servidor estándar:
25,000–35,000 infantería ofensiva
6,000–12,000 caballería ofensiva
1,500–2,000 arietes
1,500–2,000 catapultas
Esto lo convierte en una buena opción para empezar si eres nuevo en el juego ofensivo, si vuelves tras una pausa o si cambias desde un estilo de juego defensivo.
Cada tribu tiene diferentes opciones de Infantería y Caballería ofensivas. Algunas tribus ofrecen varias unidades viables, y elegir tu unidad preferida desde el principio ayuda a reducir los costes de la Herrería y aumenta la ganancia de bonificación de tu Héroe.
No empieces demasiado pronto. Tu economía debe ser lo suficientemente fuerte como para mantener una producción continua de tropas. Construir demasiadas construcciones a la vez o entrenar tropas sin ingresos suficientes ralentizará considerablemente tu ficha de juego.
Solo deberías comenzar cuando:
Tu economía es estable y puede mantener colas ininterrumpidas en el Cuartel, el Establo y el Taller.
Todavía puedes invertir un 40–50% de tus recursos en desarrollo económico.
Perder la macro no pondrá en peligro tu progreso a largo plazo.
Empieza creando Tropas de farmeo para aumentar los ingresos; después, amplía hasta una producción completa de Macro, y deja el Asedio para el final.
Espera hasta que tus ingresos de Recursos cubran cómodamente las colas completas de Formación.
Un pueblo ofensivo es una de las configuraciones más costosas del juego. Un pueblo ofensivo preparado cuesta más de 9 millones de recursos, sin incluir el entrenamiento de tropas en curso. Esto incluye:
Campos de recursos e Infraestructura básica
Cuarteles, Establos, Taller, Herrería, Plaza de torneos, Hospital
Mejoras completas de la Herrería para las unidades clave
Este coste hace que una planificación cuidadosa sea esencial.
Una Macro es viable cuando mantenerla y reconstruirla no pone en peligro tu Ficha de juego. Dado que las Macros operativas se usan con frecuencia —farmeo, tomar con jefe, peleas locales, operaciones de Alianza—, de vez en cuando perderás partes de ella. Tu Ficha de juego debería ser lo bastante fuerte como para reemplazar las pérdidas sin quedarse atrás.
Una buena regla general:
Empieza a construir una Macro operativa cuando tu Ficha de juego produzca regularmente al menos el doble del coste horario en Recursos de su Formación.
Estimamos tu producción horaria usando las estadísticas generales en el juego:
Abre General Statistics y comprueba tu cuota de producción diaria.
Mira el valor de Cereal y su porcentaje de la producción total.
Utiliza la fórmula:
(Producción de Cereal × 100) ÷ porcentaje de Cereal ÷ 24 = producción total por hora
2,150,904 de Cereal al 65% → aprox. 137,878 Recursos totales por hora.
Comprueba el total de Recursos farmeados desde la medianoche del lunes.
Divide entre el número de horas transcurridas.
Ejemplo:
1,135,000 Recursos farmeados para el miércoles a las 14:00 → alrededor de 18,300 Recursos/hora.