La función de Mantener la raza al conquistar te permite aprovechar las ventajas de múltiples razas en una sola ronda de juego. Al conquistar aldeas de diferentes razas, puedes combinar sus ventajas únicas en toda tu cuenta, sin estar limitado por las debilidades de tu raza inicial.
Si prefieres ceñirte a una raza o no te gusta conquistar, puedes ignorar completamente esta función. Pero si quieres utilizarla de manera estratégica, los consejos a continuación te ayudarán a sacarle el máximo partido.
Al jugar con la función Mantener la raza al conquistar, lo único que permanece permanentemente vinculado a la raza que elijas es la habilidad de tu héroe.
Esto hace que tu decisión inicial de raza sea muy importante.
Otorga +3 de velocidad a cualquier ejército montado (si el Héroe está montado y no hay Infantería acompañando al ejército).
Esto funciona con la caballería de cualquier tribu, no solo con las unidades hunas.
Ejemplos:
Carros de Reshef moviéndose a velocidad 13 en lugar de 10
Jinetes druidas moviéndose a velocidad 19 en lugar de 16
Excelente para jugadores que valoran las operaciones rápidas y los tiempos de reacción breves.
+50% de Fuerza por las bonificaciones de Arma espartanas
Bonificación aumentada al liderar tropas espartanas
Ideal si planeas usar unidades espartanas para tener un ataque o una defensa poderosos.
Si no estás seguro de con qué raza empezar, elige la que te resulte más familiar y con la que te sientas más cómodo.
Los egipcios suelen tener la economía más fuerte al principio de la partida gracias al bono de Recursos del Héroe y a la Construcción de acequia. Fundar tu segunda Aldea como Egipcio te da un comienzo rápido y estable, sobre todo si conquistar Aldeas al principio no forma parte de tu plan.
Sin embargo, recuerda:
Todavía puedes beneficiarte de otras razas más adelante conquistándolas.
Tu raza inicial solo define tu héroe y la velocidad de desarrollo inicial.
Los jugadores experimentados usan esta función para especializar Aldeas según las fortalezas de cada tribu. A continuación se muestran los roles de raza más valiosos:
Aldeas excelentes para la defensa (sinergia entre Falange + Jinete Druida)
El Trampero proporciona población barata, útil en mundos de juego donde la población importa (p. ej., Annual Special).
Perfecto para jugadores agresivos.
La Cervecería otorga hasta un +20% de ataque a toda tu cuenta, incluso si el ejército atacante no es germano.
Ejemplo: una macro romana o espartana con el impulso de una Cervecería germana.
Muy fuerte para el ataque en la fase tardía de la partida
El mejor desarrollo de Aldea de Recursos gracias a la Cola de construcción doble de edificios de Recursos
Las mejores aldeas para operaciones de espionaje activas.
Ejércitos de ataque fuertes y eficientes en consumo de trigo.
Las mejores capitales gracias a la Construcción de acequia y a una base de recursos extremadamente sólida.
Capacidades defensivas sólidas
Ideal para una economía de largo plazo estable
Jinetes elpida: excelente caballería universal.
Shieldsmen: entre las unidades de defensa de infantería más fuertes.
Centinelas: los mejores antiescouts estacionarios.
Ejércitos de ataque espartanos: muy eficientes en cuanto a consumo de cereal (aunque más lentos de formar)
Las mejores aldeas para conquistar gracias al Centro de Mando
Gran caballería para farmear
Una de las mejores razas puramente de ataque
La función Mantener la raza al conquistar te permite personalizar tu ficha de juego de formas únicas:
Empieza con una raza cuya habilidad de Héroe beneficie tus objetivos a largo plazo.
Usa la conquista para obtener aldeas de otras razas y optimizar tu economía, tu defensa o tu poder ofensivo.
Especializa las aldeas según las fortalezas naturales de cada raza.
Con el enfoque adecuado, esta función te permite crear una ficha de juego que combine los mejores aspectos de varias razas, lo que te dará una ventaja estratégica durante toda la partida.