La característica Mantener la tribu al conquistar te permite aprovechar los puntos fuertes de varias tribus durante una misma ronda de juego. Al conquistar aldeas de diferentes tribus, podrás combinar sus ventajas únicas en toda tu cuenta, sin estar limitado por las debilidades de tu tribu inicial.
Si prefieres quedarte con una sola tribu o no disfrutas conquistando, puedes ignorar por completo esta característica. Pero si quieres usarla de forma estratégica, los siguientes consejos te ayudarán a sacarle el máximo partido.
Al jugar con la característica Mantener la tribu al conquistar, lo único que queda unido de forma permanente a la tribu que elijas es la habilidad de tu héroe.
Esto hace que tu decisión sobre la tribu inicial sea muy importante.
Otorga +3 a la velocidad de cualquier ejército montado (si el héroe va montado y no hay infantería acompañando al ejército).
Funciona con la caballería de cualquier tribu, no solo con las unidades hunas.
Ejemplos:
Carros de Reshef a velocidad 13 en vez de 10
Jinetes druídicos a velocidad 19 en vez de 16
Excelente para jugadores que valoran operaciones rápidas y tiempos de reacción cortos.
+50 % de fuerza por las bonificaciones del arma espartana
Bonificación aumentada cuando tu héroe lidera tropas espartanas
Ideal si planeas usar unidades espartanas para una ofensiva o una defensa potentes.
Si no estás seguro de con qué tribu comenzar, elige aquella con la que tengas más experiencia y te sientas más cómodo.
Por lo general, los egipcios tienen la economía más fuerte al principio de la partida gracias a la bonificación de recursos de su héroe y a la construcción de acequia. Fundar tu segunda aldea como egipcio te da un comienzo rápido y estable, sobre todo si la conquista de aldeas iniciales no forma parte de tu plan.
Sin embargo, recuerda:
Más adelante también puedes beneficiarte de otras tribus si las conquistas.
Tu tribu inicial solo determina tu héroe y la velocidad de desarrollo inicial.
Los jugadores experimentados usan esta función para especializar sus aldeas según las fortalezas de cada tribu. A continuación tienes los roles más importantes de cada tribu:
Excelentes aldeas defensivas (gran sinergia entre Falange y Jinete Druida)
El Trampero proporciona población barata, útil en mundos de juego donde la población importa (por ejemplo, Annual Special)
Perfectas para jugadores agresivos
Cervecería otorga hasta un +20 % al ataque de toda tu cuenta, incluso si el ejército atacante no es germano
Ejemplo: una macro romana o espartana potenciada por una Cervecería germana
Muy fuertes para la ofensiva en la fase final del juego
Mejor desarrollo de aldeas de recursos gracias a la doble cola de construcción de recursos
Las mejores aldeas para operaciones de espionaje activas
Ejércitos ofensivos fuertes y eficientes en el consumo de cereal
Las mejores capitales gracias a la Construcción de acequia y a una base de recursos extremadamente potente
Sólidas capacidades defensivas
Ideal para una economía estable a largo plazo
Jinetes Elpida: gran caballería versátil
Escuderos: entre las unidades de defensa de infantería más fuertes
Centinelas: los mejores antiexploradores estacionarios
Ejércitos espartanos de ataque: muy eficientes en el consumo de cereal (aunque más lentos de entrenar)
Las mejores aldeas para conquistar gracias al Centro de mando
Excelente caballería para saquear
Una de las mejores tribus puramente ofensivas
La función Mantener la tribu al conquistar te permite personalizar tu cuenta de formas únicas:
Empieza con una tribu cuya habilidad de héroe favorezca tus objetivos a largo plazo.
Utiliza la conquista para obtener aldeas de otras tribus y así optimizar tu economía, defensa y poder ofensivo.
Especializa las aldeas según las fortalezas naturales de cada tribu.
Con el enfoque adecuado, esta función te permite crear una cuenta que combine los mejores aspectos de varias tribus, dándote una ventaja estratégica durante toda la partida.