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title: "Muelles y Barcos"
description: "Muelles y Barcos"
url: https://support.travian.com/es/articles/198-muelles-y-barcos
collection: "Funciones especiales del Mundo de juego"
updated: 2026-10-27
language: es
alternates: [it, en, de, fr, cs, pl, ar, pt, ru, tr]
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# Muelles y Barcos

Muelles y Barcos

Los muelles y los barcos son funciones especiales que solo están disponibles en ciertos mundos de juego de Travian: Legends (como Annual Special, New Year’s Special y algunos servidores de Community Week). Añaden jugabilidad naval que permite un movimiento más rápido del ejército, comercio avanzado y nuevas opciones de atracos sobre aguas profundas. Esta guía explica cómo funcionan los muelles, cómo construir barcos y cómo usar cada tipo de barco de forma efectiva.

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## ¿Qué es un muelle?

Un **muelle** es un edificio especial que se utiliza para construir barcos. Una vez que te instales en un terreno elegible, tu aldea se convierte en una **aldea muelle**, y puedes construir el muelle en cuanto se cumplan todos los requisitos.

### Puntos clave:

-   Los muelles **ocupan un espacio de construcción único**, similar a la Plaza de reuniones.
    
-   La aldea se convierte en una aldea muelle **en cuanto se funda** en una **orilla abandonada**.
    
-   El muelle se puede destruir, pero la **aldea sigue siendo una aldea muelle** de forma permanente.
    
-   Puedes construir **hasta 210 barcos** cuando el muelle alcanza el nivel 20.
    
-   Los informes de **Explorador** mostrarán el **nivel de muelle**, pero **no** cuántos barcos tienes.
    

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## ¿Dónde puedes construir muelles?

Las aldeas muelle deben fundarse en losetas especiales llamadas **orillas abandonadas**, que aparecen junto a aguas profundas, como:

-   Mares
    
-   Océanos
    
-   Ríos principales
    
-   Lagos grandes que forman parte de la geografía real del mapa (no lagos decorativos).
    

Si te asientas en una **orilla abandonada**, tu aldea se convertirá automáticamente en una aldea muelle.

### Requisitos de construcción del muelle:

-   Edificio principal de nivel 10
    
-   Nivel de la Plaza de Reuniones 10
    
-   Aldea asentada en una orilla abandonada
    

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## Tipos de barcos

Hay **cuatro tipos de barco**, cada uno con un propósito específico.

### **1\. Buques comerciales**

Se utilizan para transportar recursos.

### **2\. Buques de guerra**

Se utilizan para ataques, saqueos y refuerzos. Puede llevar **cualquier número de tropas**.

### **3\. Señuelo de barco de guerra**

Funcionan como barcos de guerra pero pueden transportar **hasta 60 unidades**. Útil cuando envías escuadras pequeñas.

### **4\. Barcos de saqueo**

Puede transportar **hasta 200 unidades**, se usa **solo para atracos** y se puede añadir a las **listas de cultivo**.

Con un muelle de nivel 20, puedes construir un total de **210 barcos** de cualquier combinación.

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## Barcos de comercio

Los barcos de comercio actúan como **mercaderes adicionales** para tu aldea con muelle.

### Características principales:

-   No requieren mercaderes para enviar recursos.
    
-   Pueden ser destruidos si no son necesarios.
    
-   Viajan a **18 casillas/hora en aguas profundas**.
    
-   Viajan a la **velocidad del mercader de tu tribu** en tierra.
    
-   Un muelle completamente mejorado permite **210 barcos comerciales**, lo que supone enormes envíos de recursos.
    

### Bonificación de comercio de la alianza:

Los barcos comerciales se benefician del bono de comercio de tu alianza, lo que aumenta su **capacidad y velocidad** entre un +30% y un +150% según el nivel del bono.  
Esto afecta a los tiempos de viaje tanto de **ida como de vuelta**.

### Capacidad del barco comercial en mundos 1×:

-   Hunos, Vikingos, Germanos: 3000 recursos
    
-   Galos, Espartanos: 2750 recursos
    
-   Romanos, Egipcios: 2500 recursos
    

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## Barcos de guerra & Señuelos de barco de guerra

Los barcos de guerra y los señuelos de barco de guerra transportan tropas por aguas profundas mucho más rápido que por tierra.

### Del servidor:

-   **18 casillas/hora en aguas profundas** (el doble o el triple según la velocidad del juego)
    
-   Los desplazamientos por tierra siguen las **reglas normales de tropas + bonificaciones**
    

### Notas importantes:

-   La velocidad en aguas profundas **no puede** aumentarse con objetos del Héroe (excepto el Mapa), artefactos o la Plaza de torneos.
    
-   El tiempo de regreso equivale al **tiempo de viaje inicial**, a menos que el Héroe use el Mapa.
    
-   Si todas las tropas de un barco mueren, **el barco también se hunde**.
    
-   Al enviar tropas:
    
    -   Si hay disponible un señuelo de barco de guerra y envías ≤60 unidades, se usará primero.
        
    -   De no ser así, se usará un barco de guerra.
        

### Limitaciones:

-   Los barcos de guerra y los señuelos de barco de guerra **no pueden** usarse en las listas de asaltos.
    

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## Barcos de Atraco

Los barcos de Atraco se introducen con **Northern Legends** y pueden integrarse en las listas de saqueo.

### Características:

-   Transporta hasta **200 unidades**
    
-   Se pueden usar **solo para atracos**
    
-   Los vikingos tienen un bono de velocidad: **24 parcelas/hora** en aguas profundas
    
-   Otras tribus: **18 casillas/hora**
    
-   Si no tienes barcos para un atraco, los objetivos restantes usarán la **velocidad normal de las unidades terrestres**.
    

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## Costes y tiempos de construcción de barcos

**Barco comercial**

-   Coste: 2835 / 1235 / 1985 / 750
    
-   Tiempo de construcción: 1:15:00
    

**Barco de guerra**

-   Coste: 18500 / 8355 / 12275 / 7500
    
-   Tiempo de construcción: 3:45:00
    

**Señuelo de barco de guerra**

-   Coste: 950 / 350 / 750 / 350
    
-   Tiempo de construcción: 0:35:00
    

**Barco de atraco**

-   Costo: 750 / 450 / 450 / 150
    
-   Tiempo de compilación: 0:20:00
    

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## Resumen

Muelles y barcos aportan estrategia naval a Travian: Legends, ofreciendo:

-   Movimiento más rápido a larga distancia
    
-   Capacidad de logística adicional
    
-   Nuevas oportunidades de atraco
    
-   Especialización de aldeas relacionadas con el comercio o la ofensiva
    

Si tu mundo de juego incluye esta característica, construir un muelle pronto puede darte una importante ventaja económica y estratégica.
