Travian: Legends está disponible en varias versiones del juego y velocidades. Si bien la jugabilidad básica sigue siendo la misma, cada versión y velocidad ofrece una experiencia única que puede afectar significativamente tu estrategia.
Los mundos de juego de Travian están divididos en cinco regiones:
Internacional
América
Árabe
Asia
Europa
Eres libre de unirte a cualquier región sin importar dónde vivas. Cada región ofrece mundos de juego de diferentes velocidades y versiones, y todos los mundos de juego están disponibles en todos los idiomas.
La velocidad de un mundo de juego afecta casi todos los aspectos del juego: desde el movimiento de las tropas hasta el tiempo de construcción y la producción de recursos. Las velocidades van desde la velocidad estándar x1 hasta una velocidad increíblemente rápida x10.
A mayor velocidad, ocurre todo más rápido. Sin embargo, no todas las funciones se ajustan de la misma manera. Las tablas a continuación muestran cómo la velocidad influye en diferentes partes del juego.
Esta tabla muestra cómo la construcción, el entrenamiento de tropas, el movimiento y la producción varían según la velocidad. También muestra cómo se ajustan las duraciones de la protección de principiantes y de Travian Plus.
Del servidor. | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Tiempo de entrenamiento de tropas: | Normal | /2 | /3 | /5 | /10 |
Tiempo de construcción: | Normal | /2 | /3 | /5 | /10 |
Velocidad de las tropas: | Normal | *2 | *2 | *2 | *4 |
Producción de recursos: | Normal | *2 | *3 | *5 | *10 |
Duración de la protección de principiantes: | 5 días + 3 días opcionales | 3 + 3 | 3 + 3 | 2 + 2 | 1 + 1 |
Duración de Travian Plus: | 7 días | 3 días | 3 días | 3 días | 3 días |
Duración del bono de recursos: | 7 días | 3 días | 3 días | 3 días | 3 días |
Esta sección trata sobre los tiempos de los eventos: por ejemplo, cuándo se cierra el registro, cuándo aparecen los artefactos y cuánto duran las rondas de juego. Ten en cuenta que los servidores más rápidos alcanzan los artefactos y las fases de la ronda final mucho antes.
Velocidad: | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
El registro se cierra después de: | 70 días | 35 Días | 28 días | 15 días | 7 días |
Aparición de los artefactos: | 90.º día | 45.º día | 30.º día | 18.º día | 9.º día |
Aparición de los planos de construcción: | 180.º día | 90.º día | 60.º día | 36.º día | 18.º día |
La Maravilla del Mundo Natar* finaliza en: | 250 días | 160 días | 95 días | 71 días | 35.5 días |
Duración del Especial anual: | 180 días | 120 días | 80 Días | 50 días | 30 días |
*Los Natares siempre comienzan a construir su Maravilla del Mundo cuando aparecen los planos de construcción.
Aquí verás cómo los puntos de cultura (antes llamados PC) varían según la velocidad del juego. Los servidores más rápidos requieren menos puntos de cultura para la expansión, pero reducen la duración de las celebraciones y la efectividad de las obras de arte.
Velocidad: | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Puntos de cultura iniciales: | 500 | 250 | 167 | 100 | 50 |
Duración de la celebración del ayuntamiento: | Normal | Normal | /2 | /2 | /4 |
Límite de la celebración pequeña del ayuntamiento: | 500 PC | 500 PC | 250 PC | 250 PC | 125 PC |
Límite de la gran celebración del ayuntamiento: | 2000 PC | 2000 PC | 1000 PC | 1000 PC | 500 PC |
Requisitos para la 2. aldea: | 2000 PC | 800 PC | 500 PC | 300 PC | 200 PC |
Producción de puntos de cultura por obra de arte: | *1 | *2/3 | *1/2 | *1/3 | *~1/6 |
Límite de la obra de arte: | 2000 PC | 1300 PC | 1000 PC | 700 PC | 400 PC |
Tiempo de reutilización de la obra de arte: | 24 horas | 24 horas | 12 horas | 12 horas | 6 horas |
Esta tabla explica cuándo pasan a estar disponibles los objetos de héroe de nivel superior y cómo se reducen los tiempos de subasta y de fundición en los mundos más rápidos.
Velocidad | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Los objetos de nivel 2 aparecerán después de: | 70 días* | 35 Días* | 23.3 días* | 14 Días* | 7 Días* |
Los objetos de nivel 3 aparecen después de: | 140 Días* | 70 Días* | 46.6 Días* | 28 Días* | 14 Días* |
Duración de las subastas: | ~24 horas | ~12 horas | ~8 horas | ~4 horas | ~2 horas |
Tiempo de fundición: | 24 horas | 24 horas | 12 horas | 12 horas | 6 horas |
* En los mundos de juego con rarezas de objetos, la aparición de objetos de niveles superiores y de mayor rareza es más gradual durante el transcurso del mundo de juego, y los primeros objetos de mejor calidad aparecen antes que en los mundos de juego normales.
Esta sección enumera varias mecánicas adicionales que se ven afectadas por la velocidad del juego, como los días de vacaciones disponibles, los tiempos de espera de las mejoras de la ciudad y el retraso de los ataques de los Natares en la zona gris.
Velocidad | X1 | X2 | X3 | X5 | X10 |
Días de vacaciones disponibles: | 15 Días | 8 Días | 5 Días | 3 días | 2 Días |
Tiempo de espera para mejorar a ciudad: | 24 horas | 24 horas | 12 horas | 12 horas | 6 horas |
Retraso de los ataques de Natar en la zona gris: | 24 horas | 12 horas | 8 horas | 4:48 | 2:24 |
Travian: Legends cuenta con varias versiones de juego, cada una con diferentes mecánicas y objetivos.
La experiencia clásica de Travian: Legends.
Se juega en un mapa aleatorio.
Los artefactos aparecen a mitad de la ronda y otorgan bonificaciones especiales.
La ronda final comienza cuando se liberan los planos de construcción.
El objetivo: construir la Maravilla hasta el nivel 100 con tu alianza para ganar.
Una versión especial que se lanza cada septiembre con reglas y características únicas.
Utiliza un mapa de la antigua Europa.
La victoria se basa en los puntos de victoria, no en una maravilla del mundo.
Los efectos de tipo artefacto se consiguen controlando regiones.
El juego termina en una fecha fija y la alianza con más puntos gana.
Las nuevas funciones suelen debutar en los especiales anuales antes de aparecer en los mundos de juego regulares.
Lanzados cada enero, estos mundos de juego combinan elementos de versiones especiales anteriores en una nueva experiencia temática.
Una competición de prestigio para jugadores experimentados.
Consiste en rondas de clasificación y una final.
Las finales determinan los ganadores del torneo y quiénes entran en el Salón de la Fama.
Ocasionalmente, se lanzan mundos de juego únicos con características elegidas por la comunidad. Estos suelen mezclar las mecánicas de juego de diferentes versiones para crear configuraciones experimentales.
Servidores especiales creados para comunidades lingüísticas específicas.
A menudo incluyen medallas únicas y características decididas por la comunidad.
(Solo disponible en el idioma o idiomas locales).
El número de tribus disponibles depende del tipo de mundo de juego:
6 tribus: romanos, germanos o vikingos, galos, hunos, egipcios, espartanos (en mundos de juego especiales)
5 tribus: romanos, germanos, galos, hunos, egipcios (común en los mundos de juego internacionales)
3 tribus: romanos, germanos, galos (la configuración tradicional)