Algunos mundos de juego de Travian: Legends incluyen la función Comienzo avanzado, que permite a los jugadores saltarse la lenta fase económica inicial y pasar directamente a un desarrollo y una expansión más rápidos. Esta guía explica cómo funciona la función, qué restricciones se aplican y cómo tomar las mejores decisiones a la hora de fundar las aldeas iniciales.
Al unirte a un mundo de juego con Comienzo avanzado:
Tu primera aldea comienza con todas las casillas de recursos a nivel 5.
Comienzas con seis colonos y suficientes Puntos de cultura (PC) para fundar dos aldeas adicionales inmediatamente.
No puedes colonizar aldeas de 18, 15 o 9 campos de cereal como tu segunda o tercera aldea.
Recibes PC para fundar dos aldeas más el 75% de los PC necesarios para tu cuarta aldea (la barra de PC se llena hasta ¾).
Cualquier aldea posterior a la cuarta se funda de forma normal con campos de recursos de nivel 0.
Se te otorga el 75% de los Puntos de cultura necesarios para la cuarta aldea. Los números exactos dependen de la velocidad del juego.
Ejemplo (mostrado para todas las velocidades):
Puedes fundar tu segunda y tercera aldea inmediatamente.
Una vez que produzcas el 25 % restante de PC, podrás fundar tu cuarta aldea, incluida una aldea de cereal.
Esto te permite alcanzar una infraestructura crítica más rápido de lo habitual en el inicio del juego.
Nada cambia.
Tus primeras dos aldeas colonizadas seguirán teniendo los campos de recursos en el nivel 5, y aún no puedes colonizar aldeas de 18, 15 o 9 campos de cereal como segunda o tercera aldea.
Sí.
En este caso, puedes colonizar tu cuarta aldea (incluidas las aldeas con campos de cereal), y tendrá todos los campos en el nivel 5.
Por lo general, tienes tres opciones sólidas. Elige en función de tu experiencia y de las condiciones del mundo de juego.
Buena opción para jugadores principiantes y para zonas seguras.
Pros:
Las aldeas se desarrollan más rápido
Ingresos pasivos tempranos de CP
Menor riesgo de que los colonos reboten
Progresión rápida hacia la cuarta aldea
Contras:
Si tu zona de aparición se vuelve hostil, corres el riesgo de perder estas aldeas
Tu futura capital podría no estar rodeada de aldeas tempranas
Elige la zona donde planeas construir tu base a largo plazo.
Pros:
Dos aldeas de recursos cerca de tu futura Capital
Fuerte economía centralizada
Contras:
Mayor probabilidad de que otro jugador se establezca antes que tú
Posible conflicto temprano por los mejores cebaderos
Ideal para jugadores nuevos o para estrategias conservadoras.
Un cebadero de 7 casillas con un bono de Oasis del 150% a veces puede igualar o superar a un cebadero de 9 casillas con un 75%.
Pros:
Tu Capital empieza con las Casillas de materia al nivel 5
Desarrollo sólido y rápido
También se puede fundar cerca una aldea de recursos
Cons:
Solo es posible si eliges un 7-cropper como tu Capital
Concéntrate en el desarrollo pasivo de Puntos de cultura. Usa edificios de CP eficientes al principio (p. ej., Edificio principal, Almacén, Granero, Muralla, Cuartel, Academia, Ayuntamiento, Taller, Mercado, Embajada, Escondites).
Organiza celebraciones una vez produzcas alrededor de:
150 CP por aldea en mundos de Velocidad
200+ CP por aldea en mundos x1
No mejores tu Residencia por encima del nivel 1 al principio en la Aldea fundada; sus Espacios de expansión ya están usados.
Si eliges tu Capital pronto (Opción 3), sigue después las guías estándar de desarrollo de Capital.