Algunos mundos de juego de Travian: Legends incluyen la función comienzo avanzado, que permite a los jugadores saltarse la lenta fase económica inicial y pasar directamente a un desarrollo y una expansión más rápidos. Esta guía explica cómo funciona esta función, qué restricciones se aplican y cómo tomar las mejores decisiones al asentarte en tus primeras aldeas.
Al unirte a un mundo de juego con comienzo avanzado:
Tu primera aldea comienza con todas las casillas de recursos a nivel 5.
Comienzas con seis colonos y suficientes puntos de cultura (PC) para fundar dos aldeas adicionales de inmediato.
No puedes fundar aldeas de 18, 15 o 9 casillas de cereal como segunda o tercera aldea.
Recibes PC para fundar dos aldeas más el 75% de los PC necesarios para tu cuarta aldea (la barra de PC se llena hasta ¾).
Cualquier aldea posterior a la cuarta se funda de forma normal con los campos de recursos al nivel 0.
Tienes el 75 % de los puntos de cultura necesarios para la cuarta aldea. Los números exactos varían según la velocidad del juego.
Ejemplo (mostrado para todas las velocidades):
Puedes fundar tu segunda y tu tercera aldea de inmediato.
Una vez que produzcas el 25% restante de los PC, podrás fundar tu cuarta aldea, incluida una aldea de cereal.
Esto te permite alcanzar una infraestructura crítica más rápido de lo normal al principio de la partida.
Nada cambia.
Tus dos primeras aldeas fundadas seguirán teniendo los campos de recursos de nivel 5, y todavía no puedes fundar aldeas cerealeras de 18, 15 o 9 campos como segunda o tercera aldea.
Sí.
En este caso, puedes fundar tu cuarta aldea (incluso si es una aldea cerealera), y tendrá todos los campos de nivel 5.
En general, tienes tres buenas opciones. Elige según tu nivel de experiencia y las condiciones del mundo de juego.
Ideal para jugadores nuevos y para zonas seguras.
Ventajas:
Las aldeas progresan más rápido
Recibes puntos de cultura pasivos desde el principio
Menor riesgo de que tus colonos regresen sin poder asentarse
Progresas más rápido hacia tu cuarta aldea
Desventajas:
Si tu zona inicial se vuelve hostil, puedes perder estas aldeas
Tu futura capital podría no estar rodeada por tus primeras aldeas
Elige el área donde planeas establecer tu base a largo plazo.
Ventajas:
Dos aldeas de recursos cerca de tu futura capital
Economía fuerte y centralizada
Desventajas:
Mayor probabilidad de que otro jugador se asiente antes que tú
Posibles conflictos tempranos por buenas aldeas cerealeras
Ideal para jugadores nuevos o para estrategias poco arriesgadas.
Una cerealera 7c con una bonificación de oasis del 150 % a veces puede igualar o incluso superar a una cerealera 9c con una bonificación del 75 %.
Ventajas:
Tu capital comienza con los campos de recursos al nivel 5
Desarrollo rápido y fuerte
También puedes asentar una aldea de recursos cerca de ella
Desventajas:
Solo es posible si eliges una aldea de 7 casillas de cereal como capital
Céntrate en el desarrollo pasivo de puntos de cultura. Usa desde el principio edificios eficientes para puntos de cultura (p. ej., Edificio principal, Almacén, Granero, Muralla, Cuartel, Academia, Ayuntamiento, Taller, Mercado, Embajada, Escondites).
Organiza celebraciones una vez que produzcas alrededor de:
150 puntos de cultura por aldea en los mundos de velocidad
200 o más puntos de cultura por aldea en los mundos x1
Al principio, no subas tu Residencia por encima del nivel 1 en la aldea fundada; sus espacios de expansión ya están ocupados.
Si eliges pronto tu capital (Opción 3), sigue después las guías estándar de desarrollo de la capital.