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title: "Comienzo avanzado"
description: "Comienzo avanzado"
url: https://support.travian.com/es/articles/203-comienzo-avanzado
collection: "Funciones especiales del Mundo de juego"
updated: 2026-10-28
language: es
alternates: [it, en, de, fr, cs, pl, ar, pt, ru, tr]
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# Comienzo avanzado

Comienzo avanzado

Algunos mundos de juego de Travian: Legends incluyen la función **Comienzo avanzado**, que permite a los jugadores saltarse la lenta fase económica inicial y pasar directamente a un desarrollo y una expansión más rápidos. Esta guía explica cómo funciona la función, qué restricciones se aplican y cómo tomar las mejores decisiones a la hora de fundar las aldeas iniciales.

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## ¿Qué tiene de especial el Comienzo avanzado?

Al unirte a un mundo de juego con Comienzo avanzado:

-   **Tu primera aldea comienza con todas las casillas de recursos a nivel 5.**
    
-   Comienzas con **seis colonos** y **suficientes Puntos de cultura (PC)** para fundar **dos aldeas adicionales inmediatamente**.
    
-   **No puedes colonizar aldeas de 18, 15 o 9 campos de cereal** como tu segunda o tercera aldea.
    
-   Recibes PC para fundar dos aldeas **más el 75% de los PC necesarios** para tu cuarta aldea (la barra de PC se llena hasta ¾).
    
-   Cualquier aldea posterior a la cuarta se funda de forma normal con **campos de recursos de nivel 0**.
    

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## ¿Qué significa que la barra esté llena a 3/4?

Se te otorga el 75% de los Puntos de cultura necesarios para la **cuarta aldea**. Los números exactos dependen de la velocidad del juego.

Ejemplo (mostrado para todas las velocidades):

-   Puedes fundar tu segunda y tercera aldea inmediatamente.
    
-   Una vez que produzcas el 25 % restante de PC, podrás fundar tu cuarta aldea, incluida una aldea de cereal.
    

Esto te permite alcanzar una infraestructura crítica más rápido de lo habitual en el inicio del juego.

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## Casos especiales y preguntas frecuentes

### **Si fundo mi tercera aldea desde mi segunda aldea, no desde mi aldea inicial, ¿qué pasa?**

Nada cambia.  
Tus **primeras dos aldeas colonizadas** seguirán teniendo los campos de recursos en el nivel 5, y **aún no puedes** colonizar aldeas de 18, 15 o 9 campos de cereal como segunda o tercera aldea.

### **Si fundo la segunda aldea y luego conquisto mi tercera, ¿puedo seguir usando mis colonos iniciales para fundar una aldea de cereal?**

Sí.  
En este caso, puedes colonizar tu **cuarta** aldea (incluidas las aldeas con campos de cereal), y tendrá **todos los campos en el nivel 5**.

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## ¿A dónde deberías enviar tus dos primeros grupos de colonos?

Por lo general, tienes tres opciones sólidas. Elige en función de tu experiencia y de las condiciones del mundo de juego.

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## **Opción 1: funda ambas aldeas cerca de tu zona de aparición**

Buena opción para jugadores principiantes y para zonas seguras.

**Pros:**

-   Las aldeas se desarrollan más rápido
    
-   Ingresos pasivos tempranos de CP
    
-   Menor riesgo de que los colonos reboten
    
-   Progresión rápida hacia la cuarta aldea
    

**Contras:**

-   Si tu zona de aparición se vuelve hostil, corres el riesgo de perder estas aldeas
    
-   Tu futura capital podría no estar rodeada de aldeas tempranas
    

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## **Opción 2: funda cerca de tu futura Capital**

Elige la zona donde planeas construir tu base a largo plazo.

**Pros:**

-   Dos aldeas de recursos cerca de tu futura Capital
    
-   Fuerte economía centralizada
    

**Contras:**

-   Mayor probabilidad de que otro jugador se establezca antes que tú
    
-   Posible conflicto temprano por los mejores cebaderos
    

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## **Opción 3: funda tu futura Capital de inmediato**

Ideal para jugadores nuevos o para estrategias conservadoras.

Un **cebadero de 7 casillas con un bono de Oasis del 150%** a veces puede igualar o superar a un cebadero de 9 casillas con un 75%.

**Pros:**

-   Tu Capital empieza con las Casillas de materia al nivel 5
    
-   Desarrollo sólido y rápido
    
-   También se puede fundar cerca una aldea de recursos
    

**Cons:**

-   Solo es posible si eliges un 7-cropper como tu Capital
    

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## Consejos y trucos para Comienzo avanzado

-   Concéntrate en el **desarrollo pasivo de Puntos de cultura**. Usa edificios de CP eficientes al principio (p. ej., Edificio principal, Almacén, Granero, Muralla, Cuartel, Academia, Ayuntamiento, Taller, Mercado, Embajada, Escondites).
    
-   Organiza **celebraciones** una vez produzcas alrededor de:
    
    -   150 CP por aldea en mundos de Velocidad
        
    -   200+ CP por aldea en mundos x1
        
-   **No** mejores tu Residencia por encima del nivel 1 al principio en la Aldea fundada; sus Espacios de expansión ya están usados.
    
-   Si eliges tu Capital pronto (Opción 3), sigue después las guías estándar de desarrollo de Capital.
