
Reign of Fire es el Annual Special 2025 de Travian: Legends. Esta guía ofrece una visión general de cómo este especial difiere de los mundos de juego habituales, manteniendo todas las descripciones de mecánicas originales.
Reign of Fire sigue utilizando varias mecánicas ya establecidas del Annual Special:
Mapa de Antigua Europa con aparición por región y, a diferencia de Northern Legends, se pueden cruzar los bordes.
87 regiones conquistables que generan Puntos de victoria (PV) en lugar de una ronda final de Maravilla del mundo. Se han ajustado las cifras de PV.
Puntos de victoria almacenados en aldeas.
Función Mantener la raza al conquistar.
Reenvío de tropas (incluye reenvío masivo) y unir tropas.
Las ciudades y las torres vigía siguen formando parte del juego.
Visibilidad de ataques y saqueos de la alianza en la lista de miembros de la alianza.
Sin confederaciones.
Construcción más rápida: Todos los campos de recursos, además del Edificio principal, el Granero y el Almacén (incluidas las variantes grandes), se construyen un 25 % más rápido.
Bonos de alianza mejorados:
El bono de comercio aumenta la velocidad y la capacidad de los comerciantes.
El bono de filosofía mejora las celebraciones y las obras de arte del Ayuntamiento, y aumenta sus límites.
Elige la tribu de tus primeras tres aldeas asentadas. La conquista no cuenta. Esta elección no se puede volver a usar, aunque se pierdan esas aldeas.
Se pueden cruzar los bordes del mapa (igual que en los mundos normales).
Sin muelles ni barcos.
Los vikingos no están incluidos; los germanos han vuelto.
Las tropas romanas se corresponden con la versión normal del mundo de juego. Los legionarios ya no cumplen el papel de lancero germano.
La equipación ahora tiene cuatro niveles de rareza:
Común, infrecuente, rara, épica
La rareza se combina con los tres niveles de calidad habituales, lo que significa que los objetos pueden ofrecer bonificaciones más altas que antes.
Las aventuras se generan el doble de rápido.
En mundos x1, recibes unas 6 al día durante los primeros 3 días, en lugar de 3.
Los mundos de mayor velocidad se ajustan en consecuencia.
Debes completar 20 aventuras (en lugar de 10) antes de acceder a la Casa de subastas.
Como hay más aventuras, tanto la dificultad como la experiencia del Héroe por aventura son aproximadamente la mitad de los valores habituales. El daño puede variar ligeramente debido a la fuerza de lucha del Héroe, pero por lo general es menor.
Las aventuras ahora dan mejores recompensas y la equipación es más común.
A medida que avanza el juego, la rareza de los objetos que se encuentran aumenta gradualmente
(aunque los objetos épicos no se encuentran en las aventuras).
Los jugadores pueden:
Fundir objetos para convertirlos en Material
Forjar nuevos objetos
Refinar objetos para aumentar su rareza y mejorar las bonificaciones
Un nuevo sistema cambia la forma en que funcionan los objetos de reducción de daño:
Mundos normales:
Las bonificaciones del objeto se aplican primero y, después, se comprueba el daño.
Si el daño final es 90 o más, el héroe muere.
El mejor objeto reduce el daño hasta 8 HP.
Reinado del fuego:
Si el daño inicial es 95 o más, el héroe muere inmediatamente (antes de las reducciones).
Si el daño inicial es inferior a 95, se aplican las bonificaciones del objeto y el Héroe solo muere si el daño final es igual o superior a la salud restante del Héroe.
Ejemplo del texto original (página 3):
Un héroe con un objeto que reduce el daño en 8 HP y salud completa:
Recibe 96 de daño →
Mundos regulares: sobrevive con 12 HP.
Reinado del fuego: muere porque el daño inicial es ≥ 95.