
Reign of Fire es el 2025 Annual Special de Travian: Legends. Esta guía ofrece una visión general de cómo este especial se diferencia de los mundos de juego normales, manteniendo todas las descripciones originales de las mecánicas.
Reign of Fire sigue utilizando varias mecánicas ya establecidas en los especiales anuales:
Mapa de Antigua Europa con aparición por regiones y, a diferencia de Northern Legends, los bordes pueden cruzarse.
87 regiones conquistables que generan puntos de victoria (PV) en lugar de una ronda final con una maravilla del mundo. Se han ajustado los PV.
Puntos de victoria almacenados en las aldeas.
Función Mantener la raza al conquistar.
Reenvío de tropas (incluido el reenvío masivo) y fusión de tropas.
Las ciudades y las torres vigía siguen formando parte del juego.
Visibilidad de ataques y saqueos de la alianza en la lista de miembros de la alianza.
Sin confederaciones.
Construcción más rápida: Todos los campos de recursos, así como el edificio principal, el granero y el almacén (incluidas sus variantes grandes), se construyen un 25 % más rápido.
Bonos de alianza mejorados:
El bono de comercio aumenta la velocidad y la capacidad de los mercaderes.
El bono de filosofía mejora las celebraciones del ayuntamiento y las obras de arte, y aumenta sus límites.
Elige la raza de tus primeras tres aldeas fundadas. La conquista no cuenta. Esta elección no puede volver a usarse, incluso si pierdes esas aldeas.
Los bordes del mapa pueden cruzarse (igual que en los mundos normales).
No hay muelles ni barcos.
Los vikingos no están incluidos; los germanos han vuelto.
Las tropas romanas son iguales a las de la versión normal del mundo de juego. Los legionarios ya no cumplen la función de lanceros germanos.
El equipamiento ahora se presenta en cuatro niveles de rareza:
Común, poco común, raro, épico
La rareza se combina con los habituales tres niveles de calidad, lo que significa que los objetos pueden ofrecer bonos más altos que antes.
Las aventuras se generan el doble de rápido.
En los mundos x1, recibirás unos 6 al día durante los primeros 3 días, en lugar de 3.
Los mundos de mayor velocidad se ajustan en consecuencia.
Debes completar 20 aventuras (en lugar de 10) antes de poder acceder a la casa de subastas.
Como hay más aventuras, tanto la dificultad como la experiencia de héroe por aventura se reducen a aproximadamente la mitad de los valores normales. El daño puede variar ligeramente debido a la fuerza de lucha del héroe, pero en general es menor.
Las aventuras ahora ofrecen mejores recompensas y el equipamiento es más común.
A medida que avanza el juego, la rareza de los objetos encontrados aumenta gradualmente
(aunque los objetos épicos no se encuentran en las aventuras).
Los jugadores pueden:
Fundir objetos en material
Forjar nuevos objetos
Refinar objetos para aumentar su rareza y mejorar sus bonificaciones
Un nuevo sistema cambia la forma en que funcionan los objetos que reducen el daño:
Servidores normales:
Las bonificaciones de los objetos se aplican primero y luego se comprueba el daño.
Si el daño final es 90 o más, el héroe muere.
El mejor objeto reduce el daño hasta en 8 PV.
Reino del Fuego:
Si el daño inicial es 95 o más, el héroe muere inmediatamente (antes de las reducciones).
Si el daño inicial es menor que 95, se aplican las bonificaciones de los objetos y el héroe solo muere si el daño final es igual o superior a su salud restante.
Ejemplo del texto original (página 3):
Un héroe con un objeto que reduce el daño en 8 HP y salud completa:
Recibe 96 puntos de daño →
Servidores normales: sobrevive con 12 HP.
Reino del Fuego: muere porque el daño inicial ≥ 95.