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title: "Reign of Fire - Mecánicas del juego"
description: "Reign of Fire - Mecánicas del juego"
url: https://support.travian.com/es/articles/21-reign-of-fire-mecanicas-del-juego
collection: "Mundos de juego y especiales"
updated: 2026-10-17
language: es
alternates: [it, de, ar, cs, fr, tr, pl, en, pt, ru]
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# Reign of Fire - Mecánicas del juego

Reign of Fire - Mecánicas del juego

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/68308d126b4d67fbe821228f/20260427082705_0108.jpg)

**Reign of Fire** es el **Annual Special 2025** de Travian: Legends. Esta guía ofrece una visión general de cómo este especial difiere de los mundos de juego habituales, manteniendo todas las descripciones de mecánicas originales.

* * *

## **Características principales que se mantienen de los Annual Special anteriores**

Reign of Fire sigue utilizando varias mecánicas ya establecidas del Annual Special:

-   **Mapa de Antigua Europa** con **aparición por región** y, a diferencia de Northern Legends, **se pueden cruzar los bordes**.
    
-   **87 regiones conquistables** que generan **Puntos de victoria (PV)** en lugar de una ronda final de Maravilla del mundo. Se han ajustado las cifras de PV.
    
    -   [Servidores especiales - Mapa regional](https://support.travian.com/articles/27)
        
    -   [Servidores especiales - Regiones y Habitantes](https://support.travian.com/articles/26) 
        
-   **Puntos de victoria almacenados en aldeas**.
    
    -   [Servidores especiales - Poderes antiguos y puntos de victoria](https://support.travian.com/articles/106)
        
-   Función **Mantener la raza al conquistar**.
    
    -   [Servidores especiales - Mantener la raza al conquistar](https://support.travian.com/articles/29)
        
-   **Reenvío de tropas** (incluye **reenvío masivo**) y **unir tropas**.
    
    -   [Servidores especiales - Mantener la tribu en Conquista](https://support.travian.com/articles/72)
        
    -   [Servidores especiales - Combinar tropas](https://support.travian.com/articles/73)
        
-   **Las ciudades** y **las torres vigía** siguen formando parte del juego.
    
    -   [Servidores especiales - Ciudades](https://support.travian.com/articles/79)
        
    -   [Servidores especiales - Torres vigía](https://support.travian.com/articles/78)
        
-   **Visibilidad de ataques y saqueos de la alianza** en la lista de miembros de la alianza.
    
    -   [Servidores especiales - Notificaciones de ataques a la alianza](https://support.travian.com/articles/31)
        
-   **Sin confederaciones**.
    
-   **Construcción más rápida:** Todos los campos de recursos, además del Edificio principal, el Granero y el Almacén (incluidas las variantes grandes), se construyen un **25 % más rápido**.
    
-   **Bonos de alianza mejorados:**
    
    -   El **bono de comercio** aumenta la velocidad y la capacidad de los comerciantes.
        
    -   El **bono de filosofía** mejora las celebraciones y las obras de arte del Ayuntamiento, y aumenta sus límites.
        
-   **Elige la tribu** de tus **primeras tres aldeas asentadas.** La conquista no cuenta. Esta elección no se puede volver a usar, aunque se pierdan esas aldeas.
    

* * *

## **Cambios con respecto a las Leyendas del Norte**

-   Se pueden cruzar los bordes del mapa (igual que en los mundos normales).
    
-   Sin muelles ni barcos.
    
-   Los vikingos no están incluidos; **los germanos han vuelto**.
    
-   Las tropas romanas se corresponden con la versión normal del mundo de juego. Los legionarios ya no cumplen el papel de lancero germano.
    

* * *

## **Nuevas funciones en Reign of Fire**

### **Rareza del objeto**

La equipación ahora tiene **cuatro niveles de rareza**:

-   **Común, infrecuente, rara, épica**
    

La rareza se combina con los **tres niveles de calidad** habituales, lo que significa que los objetos pueden ofrecer bonificaciones más altas que antes.

-   [Servidores especiales: objetos comunes, infrecuentes, raros y épicos](https://support.travian.com/articles/23)
    

### **Más aventuras**

-   Las aventuras se generan **el doble de rápido**.
    
-   En mundos x1, recibes unas **6 al día durante los primeros 3 días**, en lugar de 3.
    
-   Los mundos de mayor velocidad se ajustan en consecuencia.
    
-   Debes completar **20 aventuras** (en lugar de 10) antes de acceder a la Casa de subastas.
    

Como hay más aventuras, tanto la **dificultad** como la **experiencia del Héroe** por aventura son aproximadamente **la mitad** de los valores habituales. El daño puede variar ligeramente debido a la fuerza de lucha del Héroe, pero por lo general es menor.

### **Mejor botín**

-   Las aventuras ahora dan **mejores recompensas** y la equipación es más común.
    
-   A medida que avanza el juego, la rareza de los objetos que se encuentran aumenta gradualmente  
    (aunque los **objetos épicos** no se encuentran en las aventuras).
    

### **Fabricación de objetos**

Los jugadores pueden:

-   **Fundir objetos** para convertirlos en Material
    
-   **Forjar nuevos objetos**
    
-   **Refinar objetos** para aumentar su rareza y mejorar las bonificaciones
    

-   [Servidores especiales - Fabricación de objetos](https://support.travian.com/articles/22)
    

### **Modelo de daño del héroe ajustado**

Un nuevo sistema cambia la forma en que funcionan los objetos de reducción de daño:

**Mundos normales:**

-   Las bonificaciones del objeto se aplican primero y, después, se comprueba el daño.
    
-   Si el daño final es **90 o más**, el héroe muere.
    
-   El mejor objeto reduce el daño hasta **8 HP**.
    

**Reinado del fuego:**

-   Si el daño inicial es 95 o más, el héroe muere inmediatamente (antes de las reducciones).
    
-   Si el daño inicial es inferior a 95, se aplican las bonificaciones del objeto y el Héroe solo muere si el daño final es igual o superior a la salud restante del Héroe.
    

**Ejemplo del texto original (página 3):**  
Un héroe con un objeto que reduce el daño en 8 HP y salud completa:

-   Recibe 96 de daño →
    
    -   **Mundos regulares:** sobrevive con 12 HP.
        
    -   **Reinado del fuego:** muere porque el daño inicial es ≥ 95.
