Cada acción en Travian: Legends —ya sea construir edificios, entrenar tropas o investigar mejoras— cuesta recursos. Comprender cómo funcionan los recursos es uno de los fundamentos más importantes tanto para los jugadores nuevos como para los que regresan.
Recurso | Usos principales | Producido por |
Madera | Edificios, entrenamiento de tropas, investigación | Leñadores |
Barro | Edificios, entrenamiento de tropas, investigación | Minas de barro |
Hierro | Tropas, investigación y algunos edificios | Minas de hierro |
Cereales | Edificios, entrenamiento de tropas, consumo continuo de tropas | Campos de trigo |
Los cuatro recursos son esenciales, pero cada uno cumple una función distinta. Quedarte corto de cualquiera de ellos ralentizará tu progreso. Quedarte sin cereal, en particular, tiene consecuencias graves para tus tropas.
Cada aldea tiene casillas de recursos a su alrededor, en el campo. Estas casillas producen recursos automáticamente con el tiempo. Hay cuatro tipos de campo, uno para cada recurso:
Los leñadores producen madera
Las minas de barro producen barro
Las minas de hierro producen hierro
Los campos de trigo producen cereal
Puedes mejorar cada campo individualmente para aumentar su producción horaria. Los campos de nivel alto producen más, pero cada mejora cuesta más recursos y tiempo que la anterior. Mejorar los campos de recursos es tu inversión económica más fiable a largo plazo.
Consejo: Incluso las mejoras modestas en todos tus campos se acumulan de forma considerable a lo largo de una ronda. Da prioridad a las mejoras de los campos desde el principio y sigue mejorándolos durante toda la partida. |
No todas las aldeas tienen la misma combinación de campos de recursos. Algunas aldeas tienen una mayor concentración de campos de cereal — conocidos como croppers — y son ideales para apoyar ejércitos numerosos. Cuando elijas dónde fundar una nueva aldea o cuál conquistar, revisa siempre la distribución de sus campos, ya que determina el papel que tendrá esa aldea.
En tu capital, los campos de recursos se pueden mejorar a niveles más altos que en las aldeas que no son capitales, lo que la convierte en tu mayor activo económico. Desarrollar y proteger tu capital es una prioridad estratégica a largo plazo.
Los recursos que produces se almacenan automáticamente en tu aldea:
La madera, el barro y el hierro se almacenan en el almacén
El cereal se almacena en el granero
Ambos edificios tienen un límite de capacidad de almacenamiento. Una vez llenos, los recursos que se produzcan por encima de ese límite se pierden — tus campos siguen funcionando, pero no ganas nada. Mejorar regularmente tu almacén y tu granero garantiza que nunca desperdiciarás producción.
Sugerencia: Antes de desconectarte durante bastante tiempo, comprueba que tus almacenes tienen espacio suficiente para almacenar lo que tus campos producirán mientras estés ausente. |
El cereal es el único recurso que se consume continuamente. Cada unidad estacionada en tu aldea consume una cierta cantidad de cereal por hora, tanto de día como de noche. Esto significa que tu saldo de cereal es el equilibrio entre lo que producen tus campos de trigo y lo que consumen tus tropas:
Tu saldo de cereales Producción de cereal (de los campos de trigo) menos consumo de cereal (de las tropas) = tu saldo neto de cereal por hora. Positivo significa que tu granero se está llenando. Negativo significa que tu granero se está vaciando. |
Mientras tu ejército crece, también aumenta su apetito. Asegúrate siempre de que la producción de cereal de tus campos de trigo pueda mantener el ritmo de las tropas que estás entrenando.
Si tu granero se queda vacío mientras tu saldo de cereal sigue siendo negativo, tus tropas empezarán a morir de hambre. El hambre va matando a tus tropas con el tiempo; es uno de los errores más costosos y fáciles de evitar del juego. El juego muestra advertencias sobre el cereal mucho antes de que esto ocurra:
Un indicador amarillo significa que tu suministro de cereal se está agotando
Un indicador rojo significa que la escasez de cereal es inminente o ya está ocurriendo
Si ves estas advertencias, actúa de inmediato: envía tropas para reducir el consumo, compra cereal mediante el mercader NPC o intercámbialo a través del mercado.
Cuando otro jugador ataca tu aldea, sus tropas pueden robar una parte de los recursos de tu almacén y tu granero. El escondite oculta una parte de tus recursos frente a los saqueadores; no puede superarse por la fuerza, por grande que sea el ejército atacante.
Mejorar el escondite aumenta la cantidad de recursos que protege. Al principio de la partida, un escondite bien mejorado es una de las defensas más rentables disponibles y puede reducir significativamente lo rentable que resulta saquearte.
Consejo: Los recursos en tránsito —ya sea enviados hacia ti mediante una oferta de comercio o como apoyo de la alianza— no pueden ser robados. Solo los recursos que están almacenados corren peligro. |
La forma más sencilla de negarles su recompensa a los saqueadores es no dejar nada que puedan robar. Poner en cola mejoras de edificios, entrenar tropas o enviar recursos a tus aliados reduce la cantidad de recursos que tienes almacenados. Los jugadores experimentados suelen mantener bajos sus recursos almacenados cuando saben que van a recibir ataques.
Cuatro recursos: madera, barro, hierro y cereal, cada uno con un papel específico
Los campos de recursos producen automáticamente, y mejorarlos es el motor principal de tu economía
El almacén guarda madera, barro y hierro; el granero guarda cereal. Mejóralos ambos para evitar desperdiciar producción
Las tropas consumen cereal continuamente — asegúrate de mantener siempre un saldo de cereal positivo
La inanición mata a tus tropas y es totalmente evitable — vigila los indicadores de cereal en tu aldea
Los escondites protegen una parte de tus recursos de los saqueadores — mejóralos pronto