Cada acción en Travian: Legends —construir edificios, formar tropas o investigar mejoras— cuesta recursos. Entender cómo funcionan los recursos es una de las bases más importantes tanto para los jugadores nuevos como para los que regresan.
Recurso | Almacenado en | Producido por |
Madera | Almacén | Leñador |
Barro | Almacén | Cantera de arcilla |
Hierro | Almacén | Mina de hierro |
Cereal | Granero | Granja |
El cereal es diferente de otros recursos, ya que es necesario para alimentar al ejército y a la población de la aldea (determinada por los edificios y los campos de recursos). Si no puedes alimentar al ejército, las tropas morirán de hambre, pero la aldea y sus edificios no se verán afectados.
Cada aldea tiene campos de recursos en sus alrededores. Estas casillas producen recursos automáticamente con el paso del tiempo. Hay cuatro tipos de campo, uno para cada recurso.
Puedes mejorar cada casilla de forma individual para aumentar su producción por hora. Las casillas de mayor nivel producen más, pero cada mejora cuesta más recursos y tiempo que la anterior. Mejorar los campos de recursos es tu inversión económica más fiable a largo plazo.
Consejo: Incluso mejoras modestas en todas tus casillas se acumulan de forma significativa a lo largo de una ronda. Da prioridad a las mejoras de los campos al principio y sigue mejorándolos durante toda la partida.
La aldea inicial tiene 6 granjas y 4 de cada uno de los otros tipos de campo de recursos. Sin embargo, no todas las aldeas tienen la misma combinación. Cada ubicación en el mapa puede tener una distribución ligeramente distinta de los campos de recursos. Especialmente importantes son los llamados croppers: ubicaciones que tienen 9, 15 o, en algunos mundos de juego especiales, incluso 18 granjas, y son estratégicamente muy importantes. No solo pueden mantener ejércitos enormes, sino que su producción económica, por lo general, puede ser mayor que la de las aldeas normales. Los jugadores a menudo elegían un 15c con buenos oasis al alcance como su aldea capital, donde los campos de recursos pueden ampliarse a niveles más altos.
Al elegir dónde fundar una nueva aldea o conquistar una, comprueba siempre su distribución de casillas, ya que determina qué papel desempeñará esa aldea.
Hay varias maneras de mejorar la producción base de los campos de recursos.
Edificios dentro de la aldea que proporcionan un aumento. La Serrería, el Ladrillar y la Fundición de hierro mejoran la producción de madera, barro y hierro, respectivamente. El cereal tiene 2 edificios de este tipo: Molino y Panadería.
Los oasis vinculados a la aldea a través de la Mansión del Héroe añaden sus bonificaciones. Los egipcios pueden aumentar aún más esta bonificación con su edificio Construcción de acequia.
Oasis
La bonificación de vídeo puede activarse para un recurso específico después de ver un vídeo.
Como alternativa a la bonificación de vídeo, puedes activar una bonificación premium por Oro.
Aumento de producción
En aldeas normales, el nivel máximo de los campos de recursos es 10. En las ciudades (en mundos de juego especiales), el máximo es 12. Pero en tu aldea capital, la mejora solo está limitada por los costes y por la cantidad de recursos que puedas almacenar en la aldea para poder pagarlos. Desarrollar y proteger tu capital es una prioridad estratégica a largo plazo.
El héroe también produce algunos recursos. Puedes seleccionar qué recursos debe producir el héroe en la página del héroe. Esta producción puede mejorarse cuando el héroe sube de nivel. Los recursos se añaden automáticamente a la aldea natal del héroe, del mismo modo que la producción habitual de la aldea.
El héroe también puede recibir recursos en su inventario, principalmente como recompensas de tareas. Estos recursos no se añaden automáticamente a la aldea, pero puedes transferirlos cuando quieras a cualquier aldea. Esto es muy útil, ya que los recursos no necesitan ser transportados por los mercaderes.
Los recursos que produces se almacenan automáticamente en tu aldea:
La madera, el barro y el hierro se guardan en el Almacén.
El cereal se guarda en el granero
Ambos edificios tienen un límite de capacidad de almacenamiento. Cuando se alcanza el máximo, cualquier recurso producido por encima de ese límite se pierde: tus casillas siguen funcionando, pero no ganas nada. Mejorar tu almacén y tu granero con regularidad garantiza que nunca desperdicies la producción.
Consejo: Antes de desconectarte durante un periodo largo, comprueba que tus almacenes tengan espacio para guardar lo que producirán tus casillas mientras estás fuera. Puedes usar la Cola de construcción y el Ingeniero Maestro para asegurarte de que la aldea use los Recursos para construir y mejorar Edificios cuando no estés.
El cereal es el único recurso que se consume de forma continua. Cada unidad estacionada en tu aldea consume una cantidad determinada de cereal por hora, de día y de noche. Cada hora, tu aldea consume cereal equivalente a su población. Esto significa que tu producción neta de cereal es igual a la producción total menos el consumo de las tropas y la población.
A medida que tu ejército crece, también lo hace su apetito. Asegúrate siempre de que la producción de tus Campos de Trigo pueda seguir el ritmo de las tropas que estás entrenando.
Si tu Granero se vacía mientras tu balance de cereal sigue siendo negativo, tus tropas empiezan a pasar hambre. El hambre mata a las tropas con el paso del tiempo. Mecánicas de inanición
Cuando otro jugador ataca tu aldea, sus tropas pueden robar recursos de tu Almacén y Granero. La construcción Escondite oculta una parte de tus recursos a los saqueadores. Algunos enemigos pueden tener bonificaciones que reduzcan la capacidad de tu escondite durante la batalla, pero la mayoría de los recursos almacenados allí están a salvo.
Mejorar tu Escondite aumenta la cantidad que protege. Al inicio de la partida, un Escondite bien mejorado es una de las defensas más rentables disponibles y puede reducir significativamente lo rentable que te resulta saquear.
Consejo: Los recursos en tránsito —que se te envían mediante una oferta de comercio o como apoyo de la alianza— no pueden ser robados. Solo los recursos guardados en tu almacén o en espera en una oferta comercial abierta están en riesgo.
La forma más sencilla de negarles la recompensa a los saqueadores es no dejarles nada que robar. Poner en cola mejoras de edificios, entrenar tropas o enviar recursos a aliados reduce la cantidad que permanece en tu almacenamiento. Los jugadores con experiencia suelen mantener bajo su almacenamiento cuando saben que se acercan ataques.