Cada acción en Travian: Legends —ya sea construir edificios, entrenar tropas o investigar mejoras— cuesta recursos. Comprender cómo funcionan los recursos es uno de los fundamentos más importantes tanto para los jugadores nuevos como para los que regresan.
Recurso | Almacenado en | Producido por |
Madera | Almacen | Leñador |
Barro | Almacen | Barrera |
Hierro | Almacen | Mina de hierro |
Cereales | Granero | Granja |
El cereal es diferente a los demás recursos, ya que es necesario para alimentar al ejército y a la población de la aldea (determinada por los edificios y los campos de recursos). Si no puedes alimentar al ejército, las unidades pasarán hambre y morirán; sin embargo, la aldea y sus edificios no se ven afectados.
Cada aldea tiene campos de recursos a su alrededor. Estas casillas producen recursos automáticamente con el tiempo. Hay cuatro tipos de campo de recursos, uno para cada recurso.
Puedes mejorar cada campo individualmente para aumentar su producción horaria. Los campos de nivel alto producen más, pero cada mejora cuesta más recursos y tiempo que la anterior. Mejorar los campos de recursos es tu inversión económica más fiable a largo plazo.
Consejo: Incluso las mejoras modestas en todos tus campos se acumulan de forma considerable a lo largo de una ronda. Prioriza las mejoras de los campos desde el principio y sigue mejorándolos durante toda la partida.
La aldea inicial tiene 6 granjas y 4 campos de cada uno de los otros tipos de recursos. Sin embargo, no todas las aldeas tienen la misma combinación. Cada posición del mapa puede tener una distribución ligeramente diferente de campos de recursos. Especialmente importantes son las llamadas granjas —posiciones con 9, 15 o, en algunos mundos de juego especiales, incluso 18 granjas— que son estratégicamente muy valiosas. No solo pueden mantener ejércitos enormes, sino que además su producción económica en general puede ser mayor que la de las aldeas normales. Los jugadores suelen elegir una 15c con buenos oasis al alcance como su aldea capital, donde los campos de recursos pueden ampliarse a niveles más altos.
Cuando elijas dónde fundar una nueva aldea o cuál conquistar, revisa siempre la distribución de sus campos, ya que determina el papel que tendrá esa aldea.
Hay varias formas de mejorar la producción base de los campos de recursos.
Edificios dentro de la aldea que proporcionan una bonificación. La serrería, el ladrillar y la fundición de hierro mejoran la producción de madera, barro y hierro respectivamente. El cereal tiene 2 edificios de este tipo: el molino y la panadería.
Los oasis adjuntos a la aldea mediante la mansión del héroe añaden sus bonificaciones. Los egipcios pueden aumentar aún más esta bonificación con su construcción de acequia.
Oasis
La bonificación de vídeo se puede activar para un recurso específico tras ver un vídeo.
Como alternativa a la bonificación de vídeo, puedes activar una bonificación premium por oro.
Aumentos de producción
En las aldeas normales, el nivel máximo de los campos de recursos es 10. En las ciudades (en mundos de juego especiales) el máximo es 12. Pero en tu aldea capital, la mejora solo está limitada por los costes y por cuántos recursos puedas almacenar en la aldea para pagarlos. Desarrollar y proteger tu capital es una prioridad estratégica a largo plazo.
El héroe también produce algunos recursos. Puedes seleccionar qué recursos debe producir el héroe en la página del héroe. Esta producción se puede mejorar cuando el héroe sube de nivel. Los recursos se añaden automáticamente a la aldea natal del héroe, del mismo modo que la producción normal de la aldea.
El héroe también puede obtener recursos en su inventario, principalmente de las recompensas de las tareas. Estos recursos no se añaden automáticamente a la aldea, pero puedes transferirlos libremente a cualquier aldea. Esto es muy útil, ya que los recursos no necesitan ser transportados por los mercaderes.
Los recursos que produces se almacenan automáticamente en tu aldea:
La madera, el barro y el hierro se almacenan en el almacén
El cereal se almacena en el granero
Ambos edificios tienen un límite de capacidad de almacenamiento. Una vez llenos, los recursos que se produzcan por encima de ese límite se pierden — tus campos siguen funcionando, pero no ganas nada. Mejorar regularmente tu almacén y tu granero garantiza que nunca desperdiciarás producción.
Sugerencia: Antes de desconectarte durante bastante tiempo, comprueba que tus almacenes tienen espacio suficiente para almacenar lo que tus campos producirán mientras estés ausente. Puedes usar la cola de construcción y el ingeniero maestro para asegurarte de que la aldea utilice los recursos para construir y mejorar edificios mientras no estás.
El cereal es el único recurso que se consume continuamente. Cada unidad estacionada en tu aldea consume una cierta cantidad de cereal por hora, tanto de día como de noche. Cada hora, tu aldea consume cereal equivalente al número de habitantes. Esto significa que tu producción neta de cereal es igual a la producción total menos el consumo de tropas y habitantes.
Mientras tu ejército crece, también aumenta su apetito. Asegúrate siempre de que la producción de cereal de tus campos de trigo pueda mantener el ritmo de las tropas que estás entrenando.
Si tu granero se queda vacío mientras tu saldo de cereal sigue siendo negativo, tus tropas empezarán a morir de hambre. El hambre mata a las tropas con el tiempo. Mecánicas del hambre
Cuando otro jugador ataca tu aldea, sus tropas pueden robar recursos de tu almacén y granero. El escondite oculta una parte de tus recursos de los saqueadores. Algunos enemigos pueden tener bonificaciones que reduzcan la capacidad de tu escondite durante la batalla, pero la mayoría de los recursos almacenados allí están a salvo.
Mejorar el escondite aumenta la cantidad de recursos que protege. Al principio de la partida, un escondite bien mejorado es una de las defensas más rentables disponibles y puede reducir significativamente lo rentable que resulta saquearte.
Consejo: Los recursos en tránsito —ya sea enviados hacia ti mediante una oferta de comercio o como apoyo de la alianza— no pueden ser robados. Solo están en riesgo los recursos que se encuentran en tu almacén o esperando en una oferta de comercio abierta.
La forma más sencilla de negarles su recompensa a los saqueadores es no dejar nada que puedan robar. Poner en cola mejoras de edificios, entrenar tropas o enviar recursos a tus aliados reduce la cantidad de recursos que tienes almacenados. Los jugadores experimentados suelen mantener bajos sus recursos almacenados cuando saben que van a recibir ataques.