El mapa es el mundo que todos los jugadores comparten. Cada aldea, oasis y valle está situado en él, y todo lo que haces —atacar, enviar recursos, fundar una nueva aldea— tiene una ubicación. Comprender cómo funciona el mapa te ayuda a navegar, planificar y reaccionar rápidamente.
Cada casilla del mapa tiene una dirección única compuesta por dos números: un valor X (horizontal) y un valor Y (vertical). En conjunto, forman un par de coordenadas que se escribe como (X|Y). La barra vertical separa los dos valores.
X aumenta yendo hacia el este (derecha) y disminuye yendo hacia el oeste (izquierda).
Y aumenta yendo hacia el norte (arriba) y disminuye yendo hacia el sur (abajo).
El centro del mapa es (0|0) — el punto de referencia para todas las posiciones.
Una aldea en (-80|60) está situada a 80 pasos al oeste y 60 pasos al norte del centro del mapa.
Para saltar directamente a una ubicación específica del mapa:
Abrir el mapa
Usar los campos de búsqueda de coordenadas
Ingresa los valores de X y Y y confirma. El mapa se centrará en esa casilla inmediatamente.
En el navegador también es posible copiar las coordenadas (con o sin los corchetes) y pegarlas en el campo X o Y del mapa; de ese modo se rellenarán tanto X como Y.
Esta es la forma más rápida de revisar una ubicación específica, espiar a un vecino o encontrar el área de la Maravilla del Mundo durante la ronda final.
Sugerencia: Puedes ver las coordenadas de una casilla al posicionar el cursor o hacer clic en ella en la vista del mapa. Las coordenadas de la aldea también se muestran en varios lugares, como en la Plaza de reuniones, los informes de batalla, los perfiles de los jugadores, etc.
La distancia entre dos fichas se calcula de acuerdo con la diferencia de sus coordenadas X e Y. El juego calcula el camino más corto utilizando una línea recta entre los puntos; no necesita seguir las direcciones cardinales.
No es necesario calcular la distancia manualmente. El juego siempre te muestra la distancia hasta un objetivo cuando planeas un ataque, envías mercaderes o envías a tu héroe. La distancia se muestra en casillas y afecta directamente la duración del viaje.
El mundo de juego no es un rectángulo plano con bordes definidos; se extiende como un globo. Si viajas lo suficientemente lejos en cualquier dirección, llegarás al otro lado del mapa. Esto significa que el camino más corto entre dos puntos puede pasar por el borde del mapa en lugar de cruzar el centro.
El juego calcula automáticamente este efecto de «envoltura» al mostrar las distancias y los tiempos de viaje, para que siempre veas la ruta más corta real. Ten esto en cuenta al estimar a qué distancia está un jugador: una aldea que aparece en la esquina opuesta del mapa puede estar en realidad más cerca de lo que parece.
Nota: En algunos mundos de juego especiales, el mapa puede funcionar de forma diferente y, de hecho, puede tener bordes definidos que no se pueden cruzar. En tal caso, la distancia entre una posición en el extremo izquierdo del mapa y una posición en el extremo derecho del mapa es muy larga. Si el mundo de juego especial tiene esta función activada, habrá información al respecto en la publicación de noticias sobre ese mundo.
Cuando envías tropas, mercaderes o tu héroe a algún lugar, su tiempo de llegada está determinado por dos cosas: la distancia hasta el objetivo y la rapidez de lo que estás enviando. Las unidades más rápidas cubrirán la distancia en menos tiempo. Para los ejércitos con diferentes unidades, la velocidad del ejército es la de su unidad más lenta.
El juego siempre te mostrará el tiempo exacto de llegada y regreso antes de que confirmes cualquier acción. No necesitas calcularlo: usa la vista previa para planificar operaciones, coordinar ataques de alianza cronometrados o asegurarte de que los recursos lleguen antes de la fecha límite.
Diferentes tipos de unidades se mueven a diferentes velocidades, y diferentes tribus tienen diferentes velocidades de tropas innatas. La caballería se mueve más rápido que la infantería. Algunas tribus tienen unidades generalmente más rápidas que otras. Los edificios que impulsan la velocidad (como la Plaza de torneos) y el equipamiento del héroe pueden aumentar la velocidad a la que viajan tus tropas.
Velocidad de tropas y Plaza de torneos
Cuando planifiques operaciones urgentes —como un ataque simultáneo de la alianza o un refuerzo defensivo—, o cuando quieras comprobar cuánto tardarán las unidades atacantes enemigas en volver a casa después de la batalla en tu aldea, usa el simulador de viaje del juego en la Plaza de reuniones. Recuerda que, en lo que respecta a tus enemigos, podrías no saber nada de algunos factores que afectan su velocidad.
El mapa no son solo aldeas. Contiene una variedad de casillas, cada una con una función diferente:
Aldeas — casillas ocupadas que pertenecen a jugadores o a los Natares. Puedes abrir los detalles para ver más información, como el nombre del dueño y la alianza, o la población de la aldea.
Tierras abandonadas — casillas desocupadas donde puedes fundar una nueva aldea. El tipo de casilla determina la distribución del campo de recursos de la aldea que construirías allí.
Oasis — fichas de desierto con una bonificación de recursos. Los oasis pueden ser anexados por aldeas cercanas para aumentar su producción. Los oasis silvestres pueden contener animales.
Casillas no disponibles —como bosque, montaña, agua—: casillas que no se pueden ocupar.
Aguas profundas: solo en mundos de juego especiales con barcos; esas casillas permiten viajar en barcos.
El mapa marcará automáticamente elementos importantes para ti, como por ejemplo tus aldeas y las aliadas. Además, podrás marcar lugares individuales, jugadores y alianzas. Esto se puede hacer mediante el menú de contorno:
Señales del jugador: Solo tú puedes verlas. Úsalas para notas personales.
Señales de alianza: Todos en tu alianza pueden verlas, lo que las hace ideales para planificar en equipo.
Puedes añadir señales haciendo clic con el botón derecho en una casilla del mapa y eligiendo el tipo de señal. Alterna la visibilidad con los botones de la parte superior del menú de contorno. Los botones en gris significan que las señales están ocultas.
Marcar alianza: Delinea todas las aldeas y los oasis de una alianza determinada.
Marcar jugador: Delimita las aldeas y los oasis de un jugador concreto.
Marcar campo: Usa banderas para dejar notas en las fichas. Las banderas rectangulares son privadas; las banderas en triángulo son visibles para tu alianza.