El mapa es el mundo que comparten todos los jugadores. Cada aldea, oasis y valle se encuentra en él, y todo lo que haces —atacar, enviar recursos, fundar una nueva aldea— tiene una ubicación. Entender cómo funciona el mapa te ayuda a navegar, planear y reaccionar rápidamente.
Cada casilla del mapa tiene una dirección única compuesta por dos números: un valor X (horizontal) y un valor Y (vertical). Juntos forman un par de coordenadas que se escribe como (X|Y). Por ejemplo, una aldea en (45|-23) está situada 45 pasos hacia la derecha del centro y 23 pasos por debajo del centro.
X aumenta cuando te desplazas hacia el este (derecha) y disminuye cuando te desplazas hacia el oeste (izquierda)
Y aumenta cuando te desplazas hacia el norte (arriba) y disminuye cuando te desplazas hacia el sur (abajo)
El centro del mapa es (0|0) — el punto de referencia para todas las posiciones
Consejo: Puedes ver las coordenadas de una casilla al pasar el cursor por encima o hacer clic en ella en la vista de mapa. Las coordenadas de las aldeas también aparecen en los informes de ataque, los mensajes y las herramientas de la alianza. |
Cuando otro jugador te envía la dirección de su aldea o ves una coordenada mencionada en un informe de alianza, siempre la verás en el formato (X|Y). La barra vertical separa los dos valores. Un valor negativo en X significa que la casilla está al oeste del centro del mapa; un valor negativo en Y significa que está al sur del centro del mapa.
Ejemplo Una aldea en (-80|60) está situada 80 pasos al oeste y 60 pasos al norte del centro del mapa. Una aldea situada en (0|0) está exactamente en el centro. |
Para ir directamente a una ubicación específica en el mapa:
Abre la vista de mapa
Usa el campo de búsqueda de coordenadas (suele estar en la esquina superior del mapa)
Introduce los valores de X e Y y confírmalos; el mapa se centrará en esa casilla de inmediato
Esta es la forma más rápida de comprobar una ubicación concreta, espiar a un vecino o encontrar la zona de la Maravilla del Mundo durante la ronda final.
La distancia entre dos casillas se calcula en función de la diferencia entre sus coordenadas X e Y. El juego utiliza el camino más corto posible, incluidas las diagonales, lo que significa que al moverte en diagonal recorres terreno más rápido que moviéndote en línea recta a lo largo de un solo eje.
No necesitas calcular la distancia manualmente. El juego siempre te muestra la distancia a un objetivo cuando planeas un ataque, envías mercaderes o envías a tu héroe. La distancia se muestra en casillas y afecta directamente al tiempo de viaje.
El mundo del juego no es un rectángulo plano con bordes definidos, sino que se cierra sobre sí mismo como un globo. Si viajas lo suficientemente lejos en cualquier dirección, alcanzarás finalmente el otro lado del mapa. Esto significa que el camino más corto entre dos puntos puede pasar por el borde del mapa en lugar de ir por el centro.
El juego tiene en cuenta automáticamente esta repetición del mapa al mostrar las distancias y los tiempos de desplazamiento, de modo que siempre veas la ruta más corta posible. Ten esto en cuenta a la hora de estimar cuán lejos está un jugador: una aldea que aparece en la esquina opuesta del mapa puede estar más cerca de lo que parece.
Consejo: Cuando espíes a la competencia durante la ronda final, revisa las distancias a las ubicaciones donde aparecen los artefactos y a la zona de la Maravilla del Mundo. La proximidad es una ventaja estratégica. |
Cuando envías tropas, mercaderes o a tu héroe a algún lugar, su tiempo de llegada depende de dos factores: la distancia al objetivo y la velocidad de lo que estés enviando. Las unidades más rápidas recorren la misma distancia en menos tiempo
El juego siempre te muestra el tiempo exacto de llegada y retorno antes de que confirmes cualquier acción. No necesitas calcularlo: usa la vista previa para planificar operaciones, programar ataques coordinados de alianza o asegurarte de que los recursos lleguen antes de la fecha límite.
Los distintos tipos de unidades se mueven a distintas velocidades, y cada tribu tiene velocidades de movimiento propias para sus tropas. La caballería se mueve más rápido que la infantería. Algunas tribus poseen unidades más rápidas que otras. Los edificios que aumentan la velocidad (como la Plaza de torneos) y el equipamiento del héroe pueden incrementar la rapidez con la que viajan tus tropas.
Cuando planees operaciones en las que el tiempo sea crítico —como un ataque simultáneo de la alianza o un refuerzo defensivo—, confirma siempre los tiempos de llegada usando la vista previa del juego, ya que la velocidad puede variar significativamente entre los diferentes tipos de tropas y configuraciones.
En el mapa no hay solo aldeas. Contiene una variedad de casillas, cada una con una función diferente:
Aldeas: casillas ocupadas que pertenecen a jugadores activos. Se muestra con el nombre del jugador y el de la aldea.
Tierras abandonadas: casillas desocupadas y edificables donde puedes fundar una nueva aldea. El tipo de casilla determina la distribución de los campos de recursos de la aldea que fundes allí.
Oasis: casillas de desierto con una bonificación de recursos. Los oasis pueden ser anexionados por aldeas cercanas para aumentar la producción de esas aldeas. Algunos de ellos también están ocupados por animales.
Natares: aldeas de NPC que aparecen durante la fase final del juego alrededor de los artefactos y de la Maravilla del Mundo.
Las zonas exteriores del mapa suelen llamarse zonas grises o desierto. Estas zonas tienen menos jugadores y pueden ofrecer oportunidades para fundar aldeas con menos competencia inicial. Sin embargo, estar lejos del centro del mapa también implica tiempos de viaje más largos hasta los objetivos de la ronda final, como los artefactos y las maravillas del mundo.
Dónde fundes tus aldeas es una elección estratégica que marcará toda tu ronda: los jugadores en el centro tienen tiempos de viaje más cortos hacia las zonas en disputa, mientras que los jugadores cerca de los bordes suelen tener más espacio para desarrollar sus aldeas sin tanta presión inicial.
Usa la búsqueda por coordenadas para saltar al instante a cualquier ubicación en lugar de desplazarte manualmente
Guarda las coordenadas importantes (capitales aliadas, objetivos de la ronda final) en tus notas o mediante Quicklinks
Usa la superposición de movimientos entrantes/salientes en el mapa para seguir de un vistazo los movimientos de tus tropas
Recuerda que el mapa es cíclico: un objetivo en la esquina opuesta puede estar más cerca de lo que parece
Tus propias aldeas aparecen siempre como señales destacadas — úsalas como puntos de referencia al navegar
Cada casilla tiene una coordenada (X|Y): X es este/oeste, Y es norte/sur, y (0|0) está en el centro
Usa la búsqueda de coordenadas en la vista del mapa para saltar directamente a cualquier ubicación
La distancia determina el tiempo de viaje — el juego muestra los tiempos exactos de llegada antes de que confirmes cualquier acción
El mapa es cíclico: la ruta más corta entre dos puntos puede pasar por el borde del mapa
El mapa contiene aldeas, valles vacíos, oasis y territorios de los Natares, cada uno con un propósito diferente
El lugar donde establezcas tus aldeas es una decisión estratégica a largo plazo; ten en cuenta la distancia al centro del mapa