El mapa es el mundo que comparten todos los jugadores. Cada aldea, oasis y valle se encuentra en él, y todo lo que haces —atacar, enviar recursos, fundar una nueva aldea— tiene una ubicación. Entender cómo funciona el mapa te ayuda a navegar, planear y reaccionar rápidamente.
Cada casilla del mapa tiene una dirección única compuesta por dos números: un valor X (horizontal) y un valor Y (vertical). Juntos forman un par de coordenadas que se escribe como (X|Y). La barra vertical separa los dos valores.
X aumenta cuando te desplazas hacia el este (derecha) y disminuye cuando te desplazas hacia el oeste (izquierda)
Y aumenta cuando te desplazas hacia el norte (arriba) y disminuye cuando te desplazas hacia el sur (abajo)
El centro del mapa es (0|0) — el punto de referencia para todas las posiciones
Una aldea en (-80|60) está situada 80 pasos al oeste y 60 pasos al norte del centro del mapa.
Para ir directamente a una ubicación específica en el mapa:
Abrir el mapa
Usar los campos de búsqueda por coordenadas
Introduce los valores de X e Y y confírmalos; el mapa se centrará en esa casilla de inmediato
En el navegador también es posible copiar las coordenadas (con o sin corchetes) y pegarlas en el campo X o Y del mapa: de este modo se rellenarán tanto X como Y
Esta es la forma más rápida de comprobar una ubicación concreta, espiar a un vecino o encontrar la zona de la Maravilla del Mundo durante la ronda final.
Consejo: Puedes ver las coordenadas de una casilla al pasar el cursor por encima o hacer clic en ella en la vista de mapa. Las coordenadas de la aldea también se muestran en varios lugares, como en la plaza de reuniones, los informes de batalla, los perfiles de jugadores, etc.
La distancia entre dos casillas se calcula en función de la diferencia entre sus coordenadas X e Y. El juego calcula el camino más corto trazando una línea recta entre los puntos; no tiene que seguir los puntos cardinales.
No necesitas calcular la distancia manualmente. El juego siempre te muestra la distancia a un objetivo cuando planeas un ataque, envías mercaderes o envías a tu héroe. La distancia se muestra en casillas y afecta directamente a cuánto tiempo llevará el viaje.
El mundo del juego no es un rectángulo plano con bordes definidos, sino que se cierra sobre sí mismo como un globo. Si viajas lo suficientemente lejos en cualquier dirección, alcanzarás finalmente el otro lado del mapa. Esto significa que el camino más corto entre dos puntos puede pasar por el borde del mapa en lugar de ir por el centro.
El juego tiene en cuenta automáticamente esta repetición del mapa al mostrar las distancias y los tiempos de desplazamiento, de modo que siempre veas la ruta más corta posible. Ten esto en cuenta a la hora de estimar cuán lejos está un jugador: una aldea que aparece en la esquina opuesta del mapa puede estar más cerca de lo que parece.
Nota: En algunos mundos de juego especiales, el mapa puede funcionar de otra manera y tener bordes sólidos que no se pueden cruzar. En ese caso, la distancia entre una posición en el borde izquierdo del mapa y otra en el borde derecho es muy larga. Si el mundo de juego especial tiene esta característica activada, encontrarás información sobre ella en la noticia de ese mundo.
Cuando envías tropas, mercaderes o a tu héroe a algún lugar, su tiempo de llegada depende de dos factores: la distancia al objetivo y la velocidad de lo que estés enviando. Las unidades más rápidas cubren la misma distancia en menos tiempo. En ejércitos con diferentes unidades, la velocidad del ejército es la de su unidad más lenta.
El juego siempre te muestra el tiempo exacto de llegada y retorno antes de que confirmes cualquier acción. No necesitas calcularlo: usa la vista previa para planificar operaciones, programar ataques coordinados de alianza o asegurarte de que los recursos lleguen antes de la fecha límite.
Los distintos tipos de unidades se mueven a distintas velocidades, y cada tribu tiene velocidades de movimiento propias para sus tropas. La caballería se mueve más rápido que la infantería. Algunas tribus poseen unidades más rápidas que otras. Los edificios que aumentan la velocidad (como la Plaza de torneos) y el equipamiento del héroe pueden incrementar la rapidez con la que viajan tus tropas.
Velocidad de tropas y plaza de torneos
Cuando planifiques operaciones sensibles al tiempo, como un ataque simultáneo de la alianza o un refuerzo defensivo, o cuando quieras comprobar cuánto tardarán las unidades enemigas en volver a casa después de la batalla en tu aldea, usa el simulador de viaje del juego en la plaza de reuniones. Ten en cuenta que, en el caso de los enemigos, puede haber factores que desconozcas y que afecten a su velocidad.
En el mapa no hay solo aldeas. Contiene una variedad de casillas, cada una con una función diferente:
Aldeas: casillas ocupadas que pertenecen a jugadores o a los Natares. Puedes abrir los detalles para ver más información sobre ellas, como el nombre del dueño, su alianza o la población de la aldea.
Tierras abandonadas: casillas desocupadas donde puedes fundar una nueva aldea. El tipo de casilla determina la distribución de los campos de recursos de la aldea que fundes allí.
Oasis: casillas de desierto con una bonificación de recursos. Los oasis pueden ser anexionados por aldeas cercanas para aumentar la producción de esas aldeas. Los oasis salvajes pueden contener animales.
Casillas no disponibles, como bosque, montaña, agua: casillas que no se pueden ocupar.
Aguas profundas: solo en mundos de juego especiales con barcos, esas casillas permiten viajar en barco.
El mapa marcará automáticamente los elementos importantes, como tus propias aldeas y las de tus aliados. Además, puedes marcar ubicaciones, jugadores y alianzas individuales. Esto se puede hacer desde el menú de esquema:
Señales de jugador: solo tú puedes verlas. Úsalas como notas personales.
Señales de alianza: todos en tu alianza pueden verlas, por lo que son ideales para la planificación en equipo.
Puedes añadir señales haciendo clic derecho en una casilla del mapa y eligiendo el tipo de señal. Cambia su visibilidad con los botones situados en la parte superior del menú de esquema. Si los botones aparecen atenuados, significa que las señales están ocultas.
Marcar alianza: perfila todas las aldeas y oasis de una alianza concreta.
Marcar jugador: perfila las aldeas y los oasis de un jugador concreto.
Marcar campo: usa banderas para dejar notas en las casillas. Las banderas rectangulares son privadas; las triangulares son visibles para tu alianza.