El palacio es uno de los dos edificios que te permiten expandirte más allá de tu aldea inicial. Junto con la residencia, es fundamental para hacer crecer tu imperio, pero cumple un papel único que la residencia no puede desempeñar. Comprender la diferencia entre los dos y saber cuándo usar cada uno es clave para planear tu expansión de manera efectiva.
El palacio tiene dos funciones centrales:
Proporciona espacios de expansión, lo que te permite fundar nuevas aldeas o conquistar las ya existentes
Determina cuál de tus aldeas es la capital; construir un palacio en una nueva aldea traslada tu capital allí
Estas dos funciones hacen que el palacio sea uno de los edificios más estratégicos del juego. Dónde lo colocas y cuándo lo mueves son decisiones que dan forma a toda tu cuenta.
Ambos edificios desbloquean espacios de expansión y te permiten entrenar las unidades necesarias para expandirte. La diferencia fundamental radica en cuántos puedes tener de cada uno y en lo que hacen:
| Palacio | Residencia |
Límite por cuenta | Solo uno para todas las aldeas | Uno por aldea (se permiten múltiples) |
Espacios de expansión | Más espacios por nivel de mejora | Menos espacios por nivel de mejora |
Entrena colonos | Sí | Sí |
Entrena administradores | Sí | Sí |
Traslado de la capital | Construir un palacio en una nueva aldea mueve tu capital allí | No puedes mover tu capital |
Mejor para | Centro principal de expansión y administración de la Capital | Aldeas secundarias que necesitan sus propios espacios de expansión |
El Palacio proporciona más espacios de expansión por nivel de mejora que la Residencia, lo que lo convierte en tu construcción de expansión más eficiente. Sin embargo, dado que solo puedes tener un Palacio en toda tu cuenta, la ubicación es importante. La Residencia, aunque es menos poderosa, puede construirse en varias aldeas, lo que te da flexibilidad a medida que tu imperio crece.
Los espacios de expansión permiten añadir nuevas aldeas a tu cuenta. Cada espacio te permite fundar una nueva aldea enviando colonos o conquistar una existente enviando administradores.
El Palacio va desbloqueando espacios de expansión a medida que lo mejoras; no necesitas construirlo hasta su nivel máximo de una sola vez. Cada nivel desbloquea un espacio adicional, por lo que puedes expandirte al ritmo que tu economía te permite.
Consejo: Si necesitas espacios de expansión en una aldea que no tenga tu palacio, construye allí una residencia en su lugar. Los espacios de expansión de ambas construcciones cuentan simultáneamente para tu capacidad total de expansión. |
Los colonos se usan para fundar una aldea completamente nueva en una casilla desocupada. Entrenas a tres colonos y los envías a un valle vacío del mapa; cuando llegan, se funda una nueva aldea en tu nombre. Cada fundación de aldea cuesta un espacio de expansión.
Los administradores — conocidos como senadores (romanos), jefes (germanos y galos), caudillos (vikingos), logades (espartanos) y sus equivalentes en otras tribus — se usan para conquistar aldeas existentes. Reducen la lealtad de la aldea objetivo con ataques sucesivos hasta que la conquista sea posible.
Al igual que los colonos, los administradores se entrenan en el Palacio o en una Residencia y consumen un espacio de expansión por cada uso. Conquistar es un proceso más complejo que fundar; consulta el artículo «Conquistar aldeas» para una explicación completa.
Tu capital es tu aldea más protegida y poderosa. Tiene dos ventajas clave:
Las casillas de recursos se pueden mejorar a niveles más altos que en cualquier aldea que no sea capital
La capital no puede ser conquistada: se la puede atacar y tus edificios pueden resultar dañados, pero no puede cambiar de dueño
Debido a estas ventajas, tu capital suele ser donde desarrollas tu producción de recursos de nivel más alto y alojas tu infraestructura más crítica.
Por defecto, tu primera aldea es tu capital. Puedes trasladarla en cualquier momento construyendo un Palacio en otra aldea de tu propiedad.
Cómo funciona el traslado de la capital Construye un Palacio en la aldea que quieras que se convierta en tu nueva capital. Una vez completada la construcción, esa aldea se convierte en tu nueva capital y tu antigua capital pierde tanto su estatus de capital como su protección contra la conquista. |
Importante: Trasladar tu capital es una decisión estratégica de gran importancia y, en la práctica, casi irreversible. Tu antigua capital puede ser conquistada inmediatamente en cuanto pierde su estatus. Antes de trasladarla, asegúrate de que tu alianza puede defender ese periodo de transición y valora si la ubicación de la nueva capital, la distribución de los campos y los edificios existentes justifican el traslado. |
La razón más común es aprovechar una aldea de alto valor adquirida más adelante en la partida. Una aldea con 15 campos de cereal conquistada en una posición fuerte del mapa, por ejemplo, suele ser una capital a largo plazo mucho mejor que la aldea inicial de un jugador. Trasladar el Palacio transfiere todos los privilegios de capital —incluido un límite de mejora de campos más alto— a la nueva ubicación.
Al principio de la partida, tu Palacio normalmente permanecerá en tu aldea inicial. A medida que creces, plantéate:
¿Qué aldea quieres que sea tu capital a largo plazo? Con el tiempo, esa aldea debería albergar el Palacio.
¿Necesitas espacios de expansión donde estás ahora o en otra aldea? El Palacio solo puede estar en un lugar.
¿Planeas conquistar pronto una aldea de alto valor? Puede que valga la pena esperar antes de decidir la ubicación definitiva de tu Palacio.
Una configuración habitual a mitad de la partida es mantener el palacio en tu capital, donde ofrece la mayor capacidad de expansión, mientras construyes residencias en otras aldeas activas para desbloquear más espacios de expansión de forma independiente. Esto te permite seguir múltiples caminos de expansión al mismo tiempo sin necesidad de mover el palacio.
Consejo: no puedes tener tanto un palacio como una residencia en la misma aldea. Elige uno por aldea según lo que necesite cada aldea. |
El palacio proporciona espacios de expansión y designa la aldea en la que se encuentra como tu capital
Solo puede existir un palacio por cuenta; su ubicación es una decisión estratégica que debes planificar con cuidado
El palacio ofrece más espacios de expansión por nivel que la residencia
Tanto los colonos (para fundar nuevas aldeas) como los administradores (para conquistar) se entrenan en el palacio
Para mover tu capital, construye el palacio en una nueva aldea; tu antigua capital pierde su protección de inmediato
Usa las residencias en otras aldeas para obtener más espacios de expansión sin mover el palacio