Los edificios administrativos: palacio, residencia y centro de mando son edificios especiales que te permiten expandirte más allá de tu aldea inicial. Cada aldea solo puede tener uno de estos edificios, y solo puedes tener un palacio en total. El centro de mando es un edificio especial de los hunos y otras tribus no pueden construirlo.
Los edificios administrativos cumplen dos funciones principales:
Proporcionan espacios de expansión, necesarios para asentarse y así fundar nuevas aldeas o conquistar las existentes, y permiten entrenar las unidades que realizan esas acciones: colonos o administradores
Protegen la aldea de ser conquistada y generan lealtad
Además, el palacio te permite establecer la aldea como nueva capital.
Todos estos edificios desbloquean espacios de expansión y te permiten entrenar las unidades necesarias para la expansión. Solo puedes tener uno de estos edificios en cada aldea, así que debes decidir cuál será. La diferencia clave está en cuántos de cada tipo puedes tener y qué más hacen:
| Palacio | Residencia | Centro de mando |
Límite por personaje | Solo uno | Uno por aldea | Solo los hunos, uno por aldea |
Espacios de expansión | 3: en los niveles 10, 15 y 20 | 2: en los niveles 10 y 20 | 3: en los niveles 10, 15 y 20 |
Entrena colonos | Sí | Sí | Sí |
Entrena administradores | Sí | Sí | Sí |
Traslado de la capital | Construirlo en una nueva aldea te permite trasladar la capital allí | No puedes mover tu capital | No puedes mover tu capital |
Costes | Alta | Inferior al palacio | Inferior al palacio |
Duración de la construcción | Muy larga | Más corta | Media |
Mejor para | Cuando se necesitan más espacios y para mover la capital | Para la mayoría de las aldeas, también cuando el tiempo y los costes de construcción son críticos | Gran opción para los hunos |
El palacio y el centro de mando proporcionan más espacios de expansión, lo cual es crucial especialmente para conquistar aldeas. La residencia es mucho más barata y rápida de construir, lo que es especialmente importante al inicio de la partida para conseguir la segunda aldea lo antes posible. El centro de mando combina lo mejor de los otros 2 edificios, pero solo los hunos pueden construirlo.
Ten en cuenta que, aunque solo puedes tener un único palacio en total, puedes construirlo primero en una aldea, luego demolerlo y construirlo en otra aldea. La capital no se mueve automáticamente, así que puedes tener el palacio en una aldea que no sea tu capital.
Los espacios de expansión son los que te permiten añadir nuevas aldeas a tu imperio. Cada espacio te permite fundar una nueva aldea enviando colonos o conquistar una existente enviando administradores. Necesitas un espacio libre para la formación de 3 colonos o de una unidad administrativa. espacios de expansión
Los colonos se usan para fundar una aldea completamente nueva en una casilla desocupada. Entrenas a tres colonos y los envías a un valle vacío del mapa; cuando llegan, se funda una nueva aldea en tu nombre. Cada aldea fundada ocupa un espacio de expansión. Fundar aldeas
Los administradores son unidades especiales que pueden conquistar aldeas. Reciben distintos nombres según su raza: senador (romanos), cabecilla (germanos), cacique (galos), visir (egipcios), logades (hunos), éforo (espartanos) y jarl (vikingos). Reducen la lealtad de la aldea objetivo con ataques sucesivos hasta que la conquista sea posible. Conquistar aldeas
El palacio es necesario para mover tu capital. La aldea capital es crucial, ya que nunca puede ser conquistada y permite desarrollar los campos de recursos hasta los niveles más altos. Aldea capital