Los edificios administrativos (Palacio, Residencia y Centro de mando) son edificios especiales que te permiten expandirte más allá de tu aldea inicial. Una aldea solo puede tener uno de estos edificios, y solo puedes tener un Palacio. El Centro de mando es una construcción especial de los Hunos, y las demás tribus no pueden construirlo.
Los edificios administrativos cumplen dos funciones principales:
Proporcionan espacios de expansión, necesarios para asentarse, lo que te permite fundar nuevas aldeas o conquistar las existentes, y permiten entrenar unidades que pueden hacerlo: colonos o administradores.
Protegen la aldea para que no sea conquistada y generan lealtad.
Además, el Palacio te permite establecer la aldea como nueva capital.
Todos estos edificios desbloquean espacios de expansión y te permiten formar las unidades necesarias para la expansión. Solo puedes tener uno de estos edificios en una aldea, así que tendrás que decidir cuál será. La diferencia crucial radica en cuántos de cada uno puedes tener y qué más hacen:
| Palacio | Residencia | Centro de mando |
Límite por personaje | Solo uno | Uno por aldea | Solo los hunos, uno por aldea |
Espacios de expansión | 3: en nivel 10, 15 y 20 | 2: en nivel 10 y 20 | 3: en nivel 10, 15 y 20 |
Forma colonos | Sí | Sí | Sí |
Forma administradores | Sí | Sí | Sí |
Reubicación de la capital | Construirla en una nueva aldea te permite trasladar la capital allí | No puedes trasladar tu Capital | No puedes trasladar tu capital |
Costes | Altos | Más bajos que el Palacio | Más bajos que el Palacio |
Duración de la construcción | Muy larga | Más corta | Media |
Se utiliza mejor para | Cuando se necesitan más espacios y para trasladar la capital | Para la mayoría de las aldeas; también cuando el tiempo y los costes de construcción son críticos | Gran opción para los Hunos |
El Palacio y el Centro de mando proporcionan más espacios de expansión, lo cual es crucial, especialmente para conquistar aldeas. La Residencia es mucho más barata y rápida de construir, lo que es especialmente importante al principio del juego para conseguir la segunda aldea lo antes posible. El Centro de mando combina lo mejor de los otros 2 edificios, pero solo los Hunos pueden construirlo.
Recuerda que aunque solo puedes tener un Palacio en total, podrías construirlo primero en una aldea, luego demolerlo y construirlo en alguna otra aldea. La Capital no se mueve automáticamente, así que puedes tener tu Palacio en una aldea que no sea tu Capital.
Los espacios de expansión son los que te permiten añadir nuevas aldeas a tu Imperio. Cada espacio representa la capacidad de fundar una nueva aldea enviando colonos, o conquistar una existente enviando administradores. Necesitas un espacio libre para formar a 3 colonos o a una unidad administrativa. Espacios de expansión
Los colonos se utilizan para fundar una aldea completamente nueva en un terreno desocupado. Formas a tres colonos y los envías a un valle vacío en el mapa; una vez que llegan, se funda una nueva aldea en tu nombre. Cada aldea asentada ocupa un espacio de expansión. Asentamiento de aldeas
Los administradores son unidades especiales capaces de conquistar aldeas. Tienen nombres diferentes dependiendo de su raza: Senador (Romanos), Cabecilla (Germanos), Cacique (Galos), Visir (Egipcios), Logades (Hunos), Éforo (Espartanos) y Jarl (Vikingos). Reducen la lealtad de una aldea objetivo durante los ataques sucesivos hasta que la conquista se vuelva posible. Conquista de aldeas
El Palacio es necesario para mover tu Capital. La aldea Capital es crucial, ya que nunca puede ser conquistada y permite desarrollar los campos de recursos hasta los niveles más altos. Aldea Capital