La creación de objetos es una función introducida en Reign of Fire, el Annual Special de 2025. Este sistema te permite mejorar, descomponer y crear objetos de equipamiento usando materiales. Todas las explicaciones a continuación siguen exactamente la mecánica original.
Todos los objetos de equipamiento tienen un nivel de rareza:
Común, infrecuente, raro, épico
Además, hay un nuevo objeto consumible llamado material, que también existe en los cuatro niveles de rareza.
Los objetos de equipamiento siguen teniendo niveles de calidad, pero los materiales no.
Los objetos comunes, infrecuentes y raros se pueden encontrar en las aventuras (la rareza influye en el momento de la partida en que aparecen).
Los objetos épicos no se pueden encontrar en las aventuras; solo pueden crearse mediante artesanía.
Si tienes dos objetos idénticos, puedes refinarlos:
Ambos objetos se consumen.
También se necesita un material de la misma rareza.
El objeto resultante conserva el mismo tipo y calidad, pero su rareza aumenta en un nivel.
Los objetos épicos no se pueden refinar más.
Este proceso tiene un resultado garantizado.
Cualquier objeto de equipamiento puede fundirse para obtener materiales:
Recibirás un material al instante, o dos materiales si esperas a que finalice el proceso de fundición (o usas oro para acelerarlo).
Los materiales recibidos siempre coinciden con la rareza del objeto fundido.
El tiempo de fundición depende de la velocidad del servidor.
La forja te permite crear un nuevo objeto aleatorio:
Requiere 3 materiales de cualquier rareza.
Antes de confirmar, verás la distribución de probabilidades de la rareza y la calidad resultantes.
Los materiales de mayor rareza aumentan la probabilidad de fabricar equipamiento de mayor rareza.
El tipo de objeto es totalmente aleatorio:
La misma probabilidad para: mano derecha, mano izquierda, cuerpo, casco, botas.
Dentro de cada categoría, cada objeto específico también tiene la misma probabilidad de aparecer.
En vez de aceptar el primer objeto fabricado, podrás reforjarlo:
La primera reforja muestra un segundo objeto.
Podrás elegir entre los dos o volver a reforjar uno de ellos.
Cada reforja adicional cuesta una cantidad creciente de oro.
Siempre podrás elegir solo un objeto como resultado final.
Cada reforja genera un nuevo objeto siguiendo las mismas reglas aleatorias.