La creación de objetos es una característica introducida en Reign of Fire, el Annual Special de 2025. Este sistema te permite mejorar, descomponer y crear objetos de equipación usando materiales. Todas las explicaciones siguientes siguen exactamente las mecánicas originales.
Todos los objetos de equipación tienen un nivel de rareza:
Común, infrecuente, rara, épica
Además, existe un nuevo objeto consumible llamado material, que también está disponible en los cuatro niveles de rareza.
Los objetos de equipación siguen teniendo niveles de calidad, pero los materiales no.
Los objetos comunes, infrecuentes y raros pueden encontrarse en aventuras (la rareza influye en lo tarde que aparecen en el juego).
Los objetos épicos no se pueden encontrar en aventuras: solo se pueden crear a través de la elaboración.
Si tienes dos objetos idénticos, puedes refinarlos:
Se consumen ambos objetos.
También se requiere un material de la misma rareza.
El objeto resultante conserva el mismo tipo y calidad, pero su rareza aumenta un nivel.
Los objetos épicos no se pueden refinar más.
Este proceso tiene un resultado garantizado.
Cualquier objeto de equipación se puede fundir en materiales:
Recibes un material al instante o dos materiales si esperas a que termine el proceso de fundición (o usas Oro para acelerarlo).
Los materiales recibidos siempre coinciden con la rareza del objeto fundido.
El tiempo de fundición depende de la velocidad del servidor.
La forja te permite crear un nuevo objeto aleatorio:
Requiere 3 materiales de cualquier tipo de rareza.
Antes de confirmar, verás la distribución de probabilidad para la rareza y calidad resultantes.
Los materiales de rareza superior aumentan la probabilidad de fabricar equipación de rareza superior.
El tipo de objeto es completamente aleatorio:
Igual probabilidad para: mano derecha, mano izquierda, cuerpo, casco, botas.
Dentro de cada categoría, cada objeto específico también tiene una probabilidad igual de aparecer.
En lugar de aceptar el primer objeto fabricado, puedes refundir:
La primera refundición muestra un segundo objeto.
Puedes elegir entre los dos o volver a refundir uno de ellos.
Cada refundición adicional cuesta cantidades crecientes de Oro.
Al final, solo puedes elegir un objeto final.
Cada refundición genera un nuevo objeto usando las mismas reglas aleatorias.