La capa militar de Travian: Legends es posiblemente la más importante y compleja del juego. Este artículo explica cómo funcionan los sistemas clave, desde cómo interpretar la información de los ataques entrantes hasta la función de evasión de tropas.
Plaza de reuniones y visibilidad de tropas
El bono de visibilidad de tropas de la Plaza de reuniones te permite ver los tipos de unidades de un ejército enemigo entrante, pero solo cuando el tamaño total de ese ejército es menor que el nivel de la Plaza de reuniones. Al nivel máximo de 20, puedes identificar los tipos de unidad en cualquier ejército de menos de 20 unidades.
En los mundos de juego donde está activada la función de notificación de ataque de la Alianza, los ataques se muestran en la lista de miembros de la Alianza cuando el ejército atacante es igual o mayor que el nivel de la Plaza de reuniones de la Aldea objetivo.
En todos los casos, no es posible saber de inmediato el tamaño exacto de un ejército enemigo entrante.
Tiempo de viaje y Plaza de torneos
La Plaza de torneos proporciona un bono de velocidad a las unidades que viajan distancias superiores a 20 casillas. Los trayectos de menos de 20 casillas no se ven afectados en absoluto. Puedes usar el simulador de tiempo de viaje dentro del juego en la Plaza de reuniones para calcular los tiempos de viaje exactos desde cualquier punto a cualquier otro punto, con o sin bonos aplicados.
Ataque a los Natares y la Maravilla
En general, no hay restricciones para atacar Aldeas Natar y, además, incluso se puede atacar sus Aldeas de la Maravilla desde el inicio del juego. Sin embargo, para construir una Maravilla tú mismo, necesitas planos de construcción, que se publican más adelante en el juego. La capital Natar —donde construyen su propia Maravilla— es la única excepción: no puede ser atacada. La única manera de evitar que los Natares ganen es completar tu propia Maravilla antes de que ellos completen la suya. En los mundos de velocidad x1, los Natares completan su Maravilla después de 250 días.
Evasión de tropas
La evasión de tropas está disponible en la aldea Capital si tienes Goldclub.
Las tropas evadirán automáticamente un ataque entrante, pero solo si no hubo unidades regresando a la aldea en los 10 segundos anteriores al impacto del ataque.
Esto crea una oportunidad táctica: si un enemigo te ataca, puedes calcular cuándo regresará su ejército a casa y programar tu propio ataque para que llegue inmediatamente después —antes de que la ventana de evasión se vuelva a abrir.
Hospital y tropas heridas
No todas las tropas perdidas en batalla se pierden de forma permanente. Una parte de las pérdidas sobrevive como heridos, pero solo si la aldea tenía un Hospital (o un Asclepion para aldeas espartanas) en el momento de la batalla. Las tropas heridas que no se colocan en la cola de curación pierden gradualmente el 10 % de su número cada día, por lo que es importante ponerlas en cola cuanto antes.
El Trampero
La construcción Trampero te permite construir trampas que capturan tropas enemigas. Una trampa siempre captura exactamente una unidad, independientemente del tipo de unidad. El número total de trampas que puedes mantener depende tanto del nivel del Trampero como de la velocidad del mundo de juego; los mundos más rápidos suelen tener ejércitos más grandes, por lo que la capacidad se ajusta en consecuencia. Al nivel 20 en un mundo x1, un Trampero puede mantener hasta 400 trampas.
Emisarios
Los emisarios enviados en una misión de espionaje no pueden ser atrapados, ya que en ese caso no hay una batalla normal. Sin embargo, los propios emisarios del defensor aún pueden detectarlos y matarlos. Los emisarios solo se vuelven vulnerables a las trampas cuando se envían junto con unidades de combate normales, lo que desencadena una batalla estándar en lugar de una misión de espionaje.
Catapultas
No existe un único tamaño de oleada de catapultas "correcto". El enfoque ideal depende del tamaño de la aldea objetivo, de los niveles de los edificios a los que se apunta, de si la aldea está protegida por un Stonemason o un artefacto, y del nivel de mejora en la Herrería de tus catapultas. El Simulador de guerra del juego es la mejor herramienta para probar cuántas catapultas se necesitan para un objetivo determinado. Asegúrate siempre de eliminar las defensas enemigas antes de enviar catapultas; el equipamiento de asedio sin escolta es vulnerable.