Sí. El progreso del Season Pass está vinculado a tu ficha de juego del Lobby.
Puedes progresar en cualquier mundo de juego que participe en el mismo Season Pass. Una misión no tiene que completarse por completo en un solo mundo de juego.
Sí. Las acciones realizadas en tu personaje por duales y representantes cuentan para el progreso del Season Pass de la ficha de juego del Lobby del dueño del personaje.
Sí. Puedes completar parte del progreso necesario con un personaje y el resto con otro, siempre que ambos mundos de juego participen en el mismo Season Pass.
Puedes completar cinco misiones cada día: dos misiones diarias y tres misiones aleatorias.
Cada misión aleatoria se puede volver a lanzar una vez al día, pero solo antes de completar su primer objetivo.
Para volver a lanzarla, tienes que ver un vídeo o usar una Esquirla de Omitir vídeo.
Todas las misiones se reinician a medianoche.
No. Puedes recoger las recompensas del Season Pass desbloqueadas desde la pantalla del Season Pass.
Después de que termine el Season Pass, las recompensas desbloqueadas seguirán disponibles para canjearlas durante siete días.
No. Las recompensas prémium aún deben desbloquearse obteniendo los Puntos del Season Pass necesarios. Comprar el Season Pass prémium te permite recoger las recompensas prémium.
No. Los desbloqueos de gobernador están vinculados a tu ficha de juego del Lobby. Una vez desbloqueado un gobernador, puedes usarlo en los mundos de juego participantes.
No. Las estrellas de gobernador están vinculadas a tu ficha de juego del Lobby.
Las estrellas se usan para desbloquear un gobernador y aumentar su nivel máximo. El nivel máximo se aplica en todos los mundos de juego.
Puedes consultar tu progreso actual de estrellas en el Edificio principal de una aldea en la que has asignado al gobernador. Pasa el cursor sobre los números de nivel para ver una descripción emergente. Muestra tu número actual de estrellas y cuántas necesitas para el siguiente desbloqueo o nivel máximo.
No. La experiencia es específica de cada mundo de juego y comienza desde cero en cada mundo de juego nuevo.
La experiencia de un gobernador y su nivel de gobernador se registran por separado en cada mundo de juego.
Por ejemplo, el mismo gobernador puede estar en el nivel 4 en un mundo de juego y en el nivel 2 en otro. Sin embargo, su nivel máximo está vinculado a tu ficha de juego del Lobby y es el mismo en todos los mundos de juego.
Un gobernador no puede subir de nivel más allá de su nivel máximo.
Por ejemplo, si su nivel máximo es 3, permanece en el nivel 3 aunque haya conseguido suficiente experiencia para alcanzar el nivel 4. Necesitas más estrellas para aumentar su nivel máximo antes de que pueda seguir subiendo de nivel.
El nivel máximo es el nivel más alto que el gobernador tiene permitido alcanzar actualmente.
El gobernador aún debe conseguir suficiente experiencia en ese mundo de juego específico para alcanzar cada nivel.
Sí. El mismo gobernador puede usarse en varios mundos de juego al mismo tiempo. La Experiencia y el Nivel de gobernador se registran por separado en cada mundo de juego.
No. Un Gobernador solo puede estar activo en una aldea por personaje.
Si tienes varios Gobernadores, cada Gobernador puede estar activo en una aldea diferente del mismo personaje.
Puedes retirar a un Gobernador en cualquier momento y asignarlo a otra aldea.
La retirada es inmediata, pero volver a activar al Gobernador inicia una nueva cuenta atrás para la activación. Trasladar a un Gobernador no afecta a su Experiencia ni a su Nivel.
Sus habilidades activas dejan de afectar a la aldea.
Los efectos que ya se han producido no se revierten. Por ejemplo, si retiras a Cleopatra, la producción de cereal de la aldea vuelve a la normalidad, pero los recursos ya producidos no se eliminan.
Activar un Gobernador lleva tiempo, en función de la velocidad del mundo de juego.
En un mundo de juego x1, la activación tarda 12 horas.
Sí. Las Esquirlas se almacenan en el Inventario de Esquirlas, que se comparte en toda tu ficha de juego del Lobby. Se pueden usar en los mundos de juego que participan en el Season Pass.
No. Los Duales tienen su propio Inventario de Esquirlas y no pueden usar las Esquirlas del dueño del personaje.
Los Duales deben jugar con sus propios personajes para progresar en el Season Pass y obtener sus propias Esquirlas.
Por lo general, sí. Algunas Esquirlas proporcionan beneficios que duran cierto tiempo o pueden usarse para varias acciones.
Las esquirlas de reducción del tiempo de construcción solo afectan a la construcción y mejora de edificios y casillas de materia.
No afectan a lo siguiente:
demolición de edificios;
mejoras de unidades en la Herrería;
investigación en la Academia;
construcción o mejora de torres vigía.
Tampoco se pueden utilizar para construir o mejorar la Residencia, el Palacio o el Centro de mando, ni en aldeas con una Maravilla.
Sí. Sin embargo, cualquier reducción que supere el tiempo de construcción restante se pierde.
Sí. Seleccionas la aldea objetivo al usar la esquirla. No tiene que ser tu aldea activa actual.
Sí. La reducción de tiempo se ajusta a la velocidad del mundo de juego. El tiempo base se divide entre el multiplicador de velocidad.
No. Solo puedes activar otra esquirla de omitir vídeo cuando la actual se haya utilizado por completo.
Después de activarla, la esquirla se utiliza automáticamente para el siguiente vídeo o los siguientes vídeos que, de otro modo, tendrías que ver, hasta que se hayan utilizado todos los saltos disponibles.
Sí. Cuando una esquirla de omitir vídeo está activa, los vídeos también se omiten para los duales y los representantes.
Sí. La duración de Travian Plus proporcionada por la esquirla depende de la velocidad del mundo de juego.
Los aumentos de Cleopatra dependen de su nivel y de las condiciones de la aldea en la que está activa.
Según qué requisitos se cumplan, puede otorgar un aumento, ambos aumentos o ninguno.
Sí. Si se cumplen los requisitos de ambos aumentos, estos se suman.
Los dos aumentos pueden tener requisitos diferentes.
Por ejemplo, en los niveles en los que el primer aumento requiere que la aldea no tenga valles ocupados, tener un valle ocupado impide que se aplique ese aumento. El segundo aumento todavía puede aplicarse si la aldea tiene una Mansión del Héroe con al menos un espacio de oasis disponible.
No.
Un espacio de oasis sin usar requiere que la aldea tenga una Mansión del Héroe con un espacio de oasis disponible. El simple hecho de no tener ningún valle ocupado no cumple por sí solo ese requisito.
No. Los requisitos dependen de su nivel y del aumento específico.
En el nivel 5, el primer aumento de producción de cereal del 25 % de Cleopatra no tiene requisitos. Su segundo aumento del 25 % todavía requiere una Mansión del Héroe con al menos un espacio de oasis disponible.
Cleopatra obtiene Experiencia del cereal producido en la aldea donde está activa.
Los aumentos de producción se incluyen, y la cantidad se calcula antes del consumo de cereal por parte de los habitantes y las tropas.
No. Las cantidades necesarias son las mismas en todos los mundos de juego y no dependen de la velocidad del juego.
Su aumento de producción de cereal deja de afectar a la aldea. Los recursos ya producidos mientras el aumento estaba activo no se eliminan.