En los especiales anuales como Reign of Fire, el mundo de Travian: Legends se desarrolla en un mapa de la antigua Europa dividido en 87 regiones.
Los puntos de victoria (PV) se almacenan en las aldeas. Tanto las alianzas como los habitantes de la región determinan el control sobre ellos.
Cada una de las 87 regiones puede ser controlada por una alianza.
Cuando tu alianza controla una región, todas las aldeas dentro de ella generan puntos de victoria con el tiempo.
Los miembros de esa alianza también pueden activar el Poder antiguo (artefacto) de la región, si está disponible.
Antes de que una región pueda poblarse o controlarse, primero debe ser desbloqueada.
Una región se desbloquea cuando las 5 mejores alianzas de esa zona alcanzan entre todas una población combinada de al menos 4.000 habitantes.
Bloc de notas:
La población de otras alianzas, jugadores sin alianza, jugadores bloqueados o en modo vacaciones y aldeas Natar no cuenta.
Una vez desbloqueada, una región no puede volver a bloquearse, pero si la población cae por debajo de 4.000:
La región deja de producir puntos de victoria.
Su Poder antiguo está temporalmente desactivado.
Solo puedes fundar nuevas aldeas en:
Regiones desbloqueadas, o
Regiones que limitan con una región desbloqueada.
La única excepción son las regiones de inicio, donde aparecen los jugadores nuevos; en ellas siempre se pueden fundar aldeas.
Los nuevos jugadores aparecen en regiones específicas dentro de cada cuadrante del mapa. Una vez que todos los puntos de aparición se han ocupado, los nuevos jugadores aparecen en la siguiente región según el orden que se indica a continuación.
Noroeste | Suroeste | Noreste | Sureste |
Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Una vez desbloqueada una región, las alianzas pueden competir por su control.
Si una alianza mantiene más del 50 % de la población regional (contando solo a las 5 alianzas principales de la región), empieza a tomar el control.
Este proceso de control tarda 24 horas, independientemente de la velocidad del juego.
Si la alianza mantiene la mayoría después de ese periodo, asegura la región.
Puedes ver la población actual y los datos de control en:
Estadísticas → pestaña región, o
Cualquier embajada ubicada dentro de esa región.
Estado de la región | Como lograrla | Efectos |
Bloqueada | Todas las regiones empiezan bloqueadas | No se puede colonizar a menos que limite con una región desbloqueada. Algunas regiones iniciales son la excepción. Además, siempre es posible colonizar una segunda aldea en una región donde tengas tu capital. |
Desbloqueada | Las cinco primeras alianzas tienen que alcanzar un total de 4000 habitantes en esa región. | Se puede fundar y disputar. No se puede volver a bloquear. |
Disputada | Una de las alianzas deberá alcanzar más del 50 % de la población en la región. Solo cuenta la población de las 5 alianzas principales. | Una región se puede degradar a desbloqueada si la alianza pierde la mayoría. |
Asegurada | La alianza tiene que mantener la mayoría por 24 horas de forma continuada. | Los miembros de la alianza que controla la región pueden activar el poder antiguo de la región (si tiene uno) y sus aldeas en esa región recibirán puntos de victoria, siempre que la población de la región siga siendo superior a 4.000. |
Si la población total de una región cae por debajo de 4.000, dicha región se verá temporalmente afectada de la siguiente manera:
Deja de producir puntos de victoria.
Su poder antiguo se desactiva hasta que los habitantes se recuperen.
Sin embargo:
El control de la región y las mecánicas de conquista permanecen sin cambios.
Una vez que la población de la región vuelva a superar los 4.000, la producción de PV y los poderes antiguos se reactivan.
Ejemplos:
Si una región está desbloqueada pero su población cae por debajo de 4.000 habitantes:
Las alianzas aún pueden conquistarla, pero la producción de PV se detiene.
Si una alianza ya controla la región:
Dejan de ganar PV y los miembros ya no pueden activar el Poder antiguo.
Cualquier poder que ya se haya activado permanecerá activo hasta que caduque.
Consejo: Para mantener el control y maximizar los puntos de victoria, alienta a los miembros de la alianza a seguir aumentando la población regional; si baja de 4.000 habitantes, podrías perder tanto poder como progreso.