En los especiales anuales como Reign of Fire, el mundo de Travian: Legends tiene lugar en un mapa de Antigua Europa dividido en 87 regiones.
Los Puntos de victoria (PV) se almacenan en Aldeas, y tanto las Alianzas como los Habitantes de la Región determinan el control sobre ellos.
Cada una de las 87 regiones puede ser controlada por una alianza.
Cuando tu alianza controla una región, todas las aldeas que hay dentro generan puntos de victoria con el tiempo.
Los miembros de esa alianza también pueden activar el poder antiguo (artefacto) de la región, si está disponible.
Antes de que una región pueda ser poblada o controlada, primero debe estar Desbloqueada.
Una región se desbloquea cuando las 5 mejores alianzas de esa zona alcanzan juntas un total combinado de al menos 4.000 Habitantes.
Bloc de notas:
Los Habitantes de otras Alianzas, jugadores sin una Alianza, jugadores bloqueados o en modo vacaciones y Aldeas Natar no cuentan.
Una vez Desbloqueada, una Región no puede volver a estar Bloqueada, pero si los Habitantes bajan de 4.000:
La región deja de producir Puntos de victoria.
Su Poder antiguo está desactivado temporalmente.
Solo puedes fundar nuevas Aldeas en:
Regiones desbloqueadas, u
Regiones que limiten con una región Desbloqueada.
La única excepción: regiones de aparición, donde aparecen nuevos jugadores; esas siempre se pueden poblar.
Los nuevos jugadores aparecen en regiones específicas dentro de cada cuarto del mapa. Una vez que se hayan llenado todos los lugares de aparición, los nuevos jugadores aparecen en la siguiente región según el orden que se indica a continuación.
Noroeste | Sudoeste | Nordeste | Sudeste |
Bagacum | Carthago Nova | Venedae | Athens |
Lutetia | Caesarea | Sarmatia | Delphi |
Londinium | Rusadir | Bastarnae | Apollonia |
Durnonovaria | Corduba | Vandali | Samothrace |
Corinium | Segovia | Gherla | Byzantinum |
Eburacum | Saguntum | Berzobis | Halicarnassos |
Cherusci | Numantia | Mursa | Iconium Athribis |
Treverorum | Tarraco | Segestica | Alexandria |
Mogontiacum | Emporiae | Marcomanni | Cyrene |
Argentorate | Tolosa | Burgundi | Syracusae |
Augustodunum | Narbo | Cimbri | Lilybaeum |
Pictavium | Alalie | Hyperborea | Brundisium |
Caledonia | Caralis | Scythia | Epidaurum |
Mediolanum | Hippo Regius | Theodosia | Ulpiana |
Burdigala | Carthago | Aquileia | Philipopolis |
Una vez que una región esté Desbloqueada, las Alianzas pueden competir por el control.
Si una Alianza controla más del 50 % de los Habitantes de la Región (contando solo las 5 mejores Alianzas de esa región), empieza a tomar el control.
Este proceso de control dura 24 horas, independientemente de la velocidad del juego.
Si la Alianza mantiene la mayoría después de ese periodo, asegura la Región.
Puedes ver los datos actuales de Habitantes y control en:
Estadísticas → pestaña Región, o
Cualquier Embajada ubicada en esa región
Estado de la región | Como lograrla | Efectos |
Bloqueada | Todas las regiones empiezan bloqueadas | No se puede asentar a menos que limite con una región desbloqueada. Hay algunas regiones de inicio que son una excepción. También es siempre posible establecer una segunda aldea en una región donde tengas tu capital. |
Desbloqueada | Las cinco primeras alianzas tienen que alcanzar un total de 4000 habitantes en esa región. | Se puede fundar y disputar. No se puede volver a bloquear. |
Disputada | Una de las alianzas debe superar el 50 % de habitantes en la región. Solo cuentan los habitantes de las 5 alianzas principales. | Una región se puede degradar a desbloqueada si la alianza pierde la mayoría. |
Asegurada | La alianza tiene que mantener la mayoría por 24 horas de forma continuada. | Los miembros de la alianza que controla la región pueden activar el poder antiguo de la región (si lo tiene) y sus aldeas en la región reciben puntos de victoria, siempre que la población de la región siga por encima de 4.000. |
Si el total de habitantes en una región cae por debajo de 4,000, esa región temporalmente:
Deja de producir Puntos de victoria.
Desactiva su Poder antiguo hasta que la población se recupere.
No obstante:
La propiedad de la región y la mecánica de conquista permanecen sin cambios.
Una vez que la región vuelva a superar los 4,000, se reactivan la producción de PV y los poderes antiguos.
Ejemplos:
Si una región está desbloqueada, pero baja de 4.000:
Las alianzas aún pueden conquistarla, pero la producción de PV se pausa.
Si una alianza ya controla la región:
Dejan de ganar PV y los miembros no pueden activar el Poder antiguo.
Cualquier poder ya activado permanecerá activo hasta que expire.
Consejo: Para mantener el control y maximizar los puntos de victoria, alienta a los miembros de la alianza a que los habitantes de la región sigan creciendo; caer por debajo de 4.000 puede costarte tanto poder como progreso.