El trampero es un edificio exclusivo de galos que puede construirse en cualquier aldea gala. Protege la aldea colocando trampas ocultas que capturan tropas enemigas. Las tropas capturadas no pueden dañar tu aldea mientras estén prisioneras. Las tropas atrapadas siguen consumiendo cereal de la aldea a la que pertenecen. Un solo trampero puede albergar hasta 400 trampas.
Los atracos no pueden liberar a las tropas atrapadas. Solo un ataque normal exitoso puede liberarlas.
Cuando las tropas enemigas son liberadas por un ataque exitoso, todas las trampas usadas se destruyen.
Si el dueño del trampero libera a los prisioneros, todas las trampas destruidas se pueden reparar gratis.
Cuando las tropas son liberadas mediante un ataque, muere el 25% de las tropas atrapadas.
Si el dueño de las tropas disuelve sus unidades atrapadas, esas unidades mueren en las trampas y no regresan a casa.
Puedes liberar o disolver las tropas atrapadas desde la Plaza de reuniones.
Tras mejorar un trampero al nivel 20, puedes construir tramperos adicionales en la misma aldea.
Una tabla en el artículo original muestra los costes de construcción, los tiempos de construcción y la capacidad máxima de trampas para cada nivel.