Las aventuras sirven como un sistema de misiones sencillo para tu héroe. No hay tareas que completar dentro de una aventura: tu héroe solo necesita viajar al lugar de la aventura que se muestra en el mapa. Una vez que el héroe llega, explora el lugar y luego vuelve automáticamente a la aldea si sobrevive.
Puedes ver las aventuras disponibles en el mapa y en el panel del héroe, donde se muestra la lista completa.

Las aventuras aparecen aleatoriamente alrededor de:
Tu capital
Cualquier aldea que tenga una Mansión del Héroe
Estas no dependen de la Aldea natal del héroe ni de la ubicación actual del héroe.
La dificultad de la aventura aumenta de forma gradual. Antes de enviar a tu héroe, siempre puedes ver si una aventura es Normal o Difícil:
Aventuras normales: poco daño y poca experiencia
Aventuras pesadas: más daño, el doble de experiencia
Un héroe completamente sano (100% de salud) suele sobrevivir a aventuras pesadas.
El tipo de ubicación de la aventura (oasis, desierto, aldea natariana, montañas, etc.) no tiene ningún impacto en el daño.
Puedes reducir el daño que recibe tu héroe aumentando su Fuerza de lucha, ya sea:
Equipar objetos que aumenten la Fuerza de lucha
Gastar puntos de habilidad en Fuerza de lucha al subir de nivel
Tu héroe puede encontrar varios tipos de recompensa:
Nada (solo daño y Experiencia)
Objetos (armadura, armas, equipación)
Plata
Recursos (almacenados en el Inventario del héroe)
Tropas dispersas (se unirán a tu aldea)
Las primeras 10 aventuras siempre otorgan recompensas fijas en este orden:
Caballo
Materias
Unidades
Plata
Pomada
Libro de sabiduría
Materias
Plata
Jaulas
Solo experiencia (sustituida por recursos en los mundos de juego con fabricación de objetos)
Después de las primeras 10, los resultados de las recompensas son aleatorios para todos los jugadores. Los recursos, la plata, nada y los consumibles comunes son las recompensas más habituales. Los objetos valiosos de héroe son poco frecuentes: solo unos pocos pueden aparecer en 100 aventuras. Al principio de un mundo de juego, no todos los objetos de equipación están disponibles hasta después de que se hayan completado 60 aventuras.
Los objetos encontrados al principio del juego son siempre de nivel 1. A medida que el mundo de juego envejece, empiezan a aparecer objetos de nivel 2 y nivel 3.
Las aventuras nunca expiran, pero sus Recompensas dependen de cuándo se crearon. Si una aventura apareció antes de que estuvieran disponibles los objetos de nivel 2, no contendrá nivel 2 aunque se complete más tarde.
Al inicio del juego, todos los jugadores comienzan con 3 aventuras.
Aparecen más aventuras con regularidad, aunque la frecuencia disminuye con el tiempo. En un servidor normal x1:
Días 0–2: ~3 al día
Días 3–16: aprox. 2 al día
Días 17–63: ~1,5 al día
Del día 64 en adelante: ~1 al día
Durante las primeras 24 horas, esto da como resultado aproximadamente 5–6 aventuras en total.
Hay una aleatoriedad natural, por lo que algunos días pueden generarse menos o ninguna. Guardar una aventura de un día anterior ayuda a completar la tarea diaria.
Las tasas de aparición se ajustan según la velocidad del servidor. Por ejemplo, en un mundo de juego x3:
Día 0: 9 al día
Días 1–5,33: 6 al día
Días 5,33–21: ~4,5 al día
Día 21 en adelante: 3 por día