Las aventuras funcionan como un sencillo sistema de misiones para tu héroe. No hay tareas que completar dentro de una aventura; tu héroe solo tiene que viajar hasta el lugar de la aventura que se muestra en el mapa. Cuando tu héroe llega, explora el lugar y luego regresa automáticamente a la aldea si sobrevive.
Puedes ver las aventuras disponibles en el mapa y en el panel del héroe, donde se muestra una lista completa.

Las aventuras aparecen de forma aleatoria alrededor de:
Tu capital
Cualquier aldea que tenga una mansión del héroe
no dependen de la aldea natal del héroe ni de su ubicación actual.
La dificultad de la aventura aumenta gradualmente. Antes de enviar a tu héroe, siempre verás si la aventura es normal o difícil:
Aventuras normales: poco daño, poca experiencia
Aventuras difíciles: más daño y el doble de experiencia
Un héroe completamente sano (100 % de salud) normalmente sobrevive a las aventuras difíciles.
El tipo de ubicación de la aventura (oasis, desierto, aldea natar, montañas, etc.) no tiene ningún impacto en el daño.
Puedes reducir el daño que recibe tu héroe aumentando su fuerza de lucha, ya sea:
Equipar objetos que aumenten la fuerza de batalla
Gastar puntos de habilidad en la fuerza de batalla al subir de nivel
Tu héroe puede encontrar varios tipos de recompensas:
Nada (solo daño y experiencia)
Objetos (armadura, armas, equipamiento)
Plata
Recursos (almacenados en el inventario del héroe)
Tropas dispersas (se unen a tu aldea)
Las primeras 10 aventuras siempre dan recompensas fijas en este orden:
Caballo
Materias
Unidades
Plata
Pomada
Libro de sabiduría
Materias
Plata
Jaulas
Solo experiencia
Después de las primeras 10, las recompensas son aleatorias para todos los jugadores y todos tienen las mismas probabilidades, sin importar el tamaño del personaje. Los recursos son la recompensa más común, mientras que los objetos son más raros.
Los objetos encontrados al principio del juego son siempre nivel 1. A medida que el mundo de juego avanza, comienzan a aparecer los objetos nivel 2 y nivel 3.
Las aventuras nunca caducan, pero sus recompensas dependen de cuándo se crearon. Si una aventura se generó antes de que los objetos de nivel 2 estuvieran disponibles, no contendrá objetos de nivel 2, incluso si se completa más tarde.
Al comienzo del juego, cada jugador empieza con 3 aventuras.
Aparecen más aventuras de forma regular, aunque la tasa disminuye con el tiempo. En un servidor x1 normal:
Días 0-2: ~3 por día
Días 3–16: ~2 al día
Días 17-63: ~1,5 por día
Desde el día 64: ~1 por día
Durante las primeras 24 horas, esto da como resultado aproximadamente 5-6 aventuras en total.
Existe un grado de aleatoriedad natural, así que algunos días pueden generarse menos aventuras o ninguna. Guardar una aventura de un día anterior ayuda a completar las tareas diarias.
Las tasas de aparición varían en función de la velocidad del servidor. Por ejemplo, en un mundo de juego x3:
Día 0: 9 por día
Del día 1 al 5,33: 6 al día
Del día 5,33 al 21: ~4,5 al día
A partir del día 21: 3 al día