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title: "Aventuras"
description: "Aventuras"
url: https://support.travian.com/es/articles/46-aventuras
collection: "Héroe"
updated: 2026-10-28
language: es
alternates: [fr, cs, de, ar, pl, en, tr, it, pt, ru]
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# Aventuras

Aventuras

Las aventuras sirven como un sistema de misiones sencillo para tu héroe. No hay tareas que completar dentro de una aventura: tu héroe solo necesita **viajar al lugar de la aventura** que se muestra en el mapa. Una vez que el héroe llega, explora el lugar y luego vuelve automáticamente a la aldea si sobrevive.

Puedes ver las aventuras disponibles en el mapa y en el **panel del héroe**, donde se muestra la lista completa.

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/68308d126b4d67fbe821228f/20260427082733_1650.png)

## **Cómo surgen las aventuras**

Las aventuras aparecen aleatoriamente alrededor de:

-   Tu **capital**
    
-   Cualquier aldea que tenga una **Mansión del Héroe**
    

Estas **no** dependen de la **Aldea natal** del héroe ni de la ubicación actual del héroe.

* * *

## **Dificultad y daño de la aventura**

La dificultad de la aventura aumenta de forma gradual. Antes de enviar a tu héroe, siempre puedes ver si una aventura es **Normal** o **Difícil**:

-   **Aventuras normales:** poco daño y poca experiencia
    
-   **Aventuras pesadas:** más daño, el doble de experiencia
    

Un héroe completamente sano (100% de salud) suele sobrevivir a aventuras pesadas.

El **tipo de ubicación de la aventura** (oasis, desierto, aldea natariana, montañas, etc.) **no tiene ningún impacto** en el daño.

Puedes reducir el daño que recibe tu héroe aumentando su **Fuerza de lucha**, ya sea:

-   Equipar objetos que aumenten la Fuerza de lucha
    
-   Gastar puntos de habilidad en Fuerza de lucha al subir de nivel
    

## **Recompensas de la aventura**

Tu héroe puede encontrar varios tipos de recompensa:

-   Nada (solo daño y Experiencia)
    
-   Objetos (armadura, armas, equipación)
    
-   Plata
    
-   Recursos (almacenados en el Inventario del héroe)
    
-   Tropas dispersas (se unirán a tu aldea)
    

Las **primeras 10 aventuras** siempre otorgan recompensas fijas en este orden:

1.  Caballo
    
2.  Materias
    
3.  Unidades
    
4.  Plata
    
5.  Pomada
    
6.  Libro de sabiduría
    
7.  Materias
    
8.  Plata
    
9.  Jaulas
    
10.  Solo experiencia (sustituida por recursos en los mundos de juego con fabricación de objetos)
     

Después de las primeras 10, los resultados de las recompensas son aleatorios para todos los jugadores. Los recursos, la plata, nada y los consumibles comunes son las recompensas más habituales. Los objetos valiosos de héroe son poco frecuentes: solo unos pocos pueden aparecer en 100 aventuras. Al principio de un mundo de juego, no todos los objetos de equipación están disponibles hasta después de que se hayan completado 60 aventuras.

Los objetos encontrados al principio del juego son siempre **de nivel 1**. A medida que el mundo de juego envejece, empiezan a aparecer objetos de **nivel 2** y **nivel 3**.

Las aventuras nunca expiran, pero sus Recompensas dependen de **cuándo se crearon**. Si una aventura apareció antes de que estuvieran disponibles los objetos de nivel 2, no contendrá nivel 2 aunque se complete más tarde.

-   [Resumen de objetos del héroe y de monturas](https://support.travian.com/articles/89)
    
-   [Versiones del juego y velocidad](https://support.travian.com/articles/20) 
    

* * *

## **Índice de aparición de aventuras**

Al inicio del juego, todos los jugadores comienzan con **3 aventuras**.

Aparecen más aventuras con regularidad, aunque la frecuencia disminuye con el tiempo. En un servidor normal x1:

-   Días 0–2: ~3 al día
    
-   Días 3–16: aprox. 2 al día
    
-   Días 17–63: ~1,5 al día
    
-   Del día 64 en adelante: ~1 al día
    

Durante las primeras 24 horas, esto da como resultado aproximadamente **5–6 aventuras en total**.

Hay una aleatoriedad natural, por lo que algunos días pueden generarse menos o ninguna. Guardar una aventura de un día anterior ayuda a completar la tarea diaria.

Las tasas de aparición se ajustan según la velocidad del servidor. Por ejemplo, en un mundo de juego x3:

-   Día 0: 9 al día
    
-   Días 1–5,33: 6 al día
    
-   Días 5,33–21: ~4,5 al día
    
-   Día 21 en adelante: 3 por día
