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title: "Salud y reanimación del Héroe"
description: "Salud y reanimación del Héroe"
url: https://support.travian.com/es/articles/47-salud-y-reanimacion-del-heroe
collection: "Héroe"
updated: 2026-10-29
language: es
alternates: [fr, cs, de, ar, pl, en, tr, it, pt, ru]
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# Salud y reanimación del Héroe

Salud y reanimación del Héroe

La **salud (HP)** de tu héroe es importante para sobrevivir. Pierden salud durante las aventuras, en batallas, cuando no hay suficiente cereal para alimentarlos o cuando acumulan demasiado daño. Puedes ver la salud actual de tu héroe en el **resumen del héroe** (arriba a la izquierda) y en la página de **atributos del héroe**.

![](https://s3-eu-central-1.amazonaws.com/euc-cdn.freshdesk.com/data/helpdesk/attachments/production/7184938457/original/I-DvOxM6X-pSZzTb4gvx9VTGsmPVQx6HxQ.png?1763649597)![](https://s3-eu-central-1.amazonaws.com/euc-cdn.freshdesk.com/data/helpdesk/attachments/production/7184938492/original/HTmJEbfJLmaOKvUI2QszQfp7zm2nW-lR5g.png?1763649605)

* * *

## **Pérdida de salud**

### **Aventuras**

Tu héroe siempre pierde salud al completar aventuras. La cantidad depende de:

-   La **Fuerza de lucha** del héroe
    
-   La **dificultad** de la aventura
    
-   Cuántas aventuras ha completado el héroe anteriormente
    

Las aventuras se vuelven más difíciles con el tiempo y, sin aumentar la Fuerza de lucha, tu héroe empezará a perder cantidades mayores de salud por aventura.

![](https://s3-eu-central-1.amazonaws.com/euc-cdn.freshdesk.com/data/helpdesk/attachments/production/7184938548/original/3TYawXqKK72D-gwX4gbKVhUi-xwKrYX7RA.png?1763649617)

### **Combate**

Tu héroe también pierde salud en las batallas. La pérdida depende de la fuerza total de los bandos atacante y defensor. Aunque los informes de batalla no muestran directamente la pérdida de salud del héroe, puedes estimarla observando el porcentaje de tropas aliadas asesinadas.

Notas adicionales:

-   Si un héroe pierde **un 90% o más de salud** en una sola batalla, muere.
    
-   Un héroe puede recibir daño incluso al atacar una aldea **sin tropas defensoras**.
    
-   Un héroe siempre lucha con **fuerza completa**, independientemente de sus HP actuales. Tener pocos HP solo aumenta el riesgo de morir.
    
-   Si la aldea natal del héroe es **destruida o conquistada**, el héroe muere.
    

* * *

## **Curar a tu Héroe**

Hay tres formas de restaurar la salud del héroe:

### **1\. Regeneración**

-   La regeneración predeterminada es de **un 10% de salud al día**.
    
-   La regeneración se puede aumentar con **objetos de salud del héroe** específicos (cascos, armaduras, etc.).
    
    -   [Descripción general de los objetos del Héroe y las monturas](https://support.travian.com/articles/89)
        

### **2\. Pomadas**

-   Restaura salud instantáneamente al ser usado.
    
-   Se encuentran como recompensas de aventura o se compran en subastas.
    
-   Úsalos desde el Inventario del Héroe.
    
    -   [Consumibles del Héroe](https://support.travian.com/articles/90)
        
-   Cada Pomada cura **1%**.
    

### **3\. Sube de nivel**

-   Cuando un Héroe sube de nivel, se cura **por completo**.
    
-   Si el Héroe muere y sube de nivel al mismo tiempo, la subida de nivel **no lo revive**.
    

* * *

## **Cómo revivir a tu Héroe**

![](https://staticfiles.gleap.io/helpcenter/68308d126b4d67fbe821228f/20260427082734_4663.png)

Si tu Héroe muere, hay dos opciones para revivirlo:

### **1\. Revivir con Recursos**

Puedes revivir al Héroe desde la página de **Atributos** del Héroe.  
El coste y el tiempo dependen de la **Tribu** y el **nivel** del Héroe.

### **2\. Usar un Cubo de agua**

-   Un **Cubo de agua** revive al Héroe al instante.
    
-   Los Cubos de agua son recompensas de aventura o artículos de subastas.
    
-   Solo se puede usar **una vez cada 24 horas**, pero puedes tener cualquier cantidad de cubos.
    

* * *

## **Fórmula del tiempo de reanimación**

### **Por debajo de nivel 99**

El tiempo de reanimación se calcula así:

**tiempo de reanimación = (nivel del Héroe + 1, pero no más de 24) dividido entre (velocidad del Mundo de juego / 3 + 1, redondeado hacia abajo)**  
El resultado se mide en **horas**.

El tiempo máximo de reanimación es de **24 horas**.  
Ejemplo para un Héroe de nivel 5 en un Mundo de juego con velocidad x2: (5+1) / (2/3+1, redondeado hacia abajo) = 6 / 1 = 6 horas

### **Nivel 99 o superior**

Los niveles superiores reducen aún más el tiempo de revivir:

**tiempo de revivir = 24 horas × (99 / (99 + (nivel del héroe – 99) × 5))**

Ejemplo:  
En el nivel 100 → aproximadamente **22.8 horas**.
