Al principio del juego, los oasis están ocupados por animales salvajes y no producen ningún recurso. La producción de recursos solo comienza una vez que se han eliminado todos los animales del oasis, ya sea matándolos o capturándolos. Al principio de la partida, las tropas de naturaleza aparecen solo una vez. Si despejas el oasis durante esta fase, permanecerá vacío hasta el final de la protección de principiantes (según la velocidad del servidor). Después de eso, las tropas de naturaleza pueden volver a aparecer y se irán multiplicando poco a poco. Cuantos menos animales queden, más rápido volverán a aparecer.
Puedes comprobar la cantidad de animales que hay en un oasis sin enviar exploradores, pasando el cursor por encima o haciendo clic sobre él en el mapa. Cuando matas a una tropa de naturaleza, tu héroe recibe automáticamente una recompensa basada en la cantidad de cereal que consume esa tropa. Esta recompensa aparece en el inventario de tu héroe y se muestra claramente en el informe de combate.
Tu héroe no necesita sobrevivir para recibir esta recompensa.
Cada tipo de recurso tiene dos clases de oasis:
Tipo 1: Produce un solo recurso (p. ej., madera, barro, hierro o un 25 % de cereal).
Tipo 2: Produce un recurso más cereal.
Cuando conquistas un oasis, este otorga un bono de producción para la aldea desde la que tu héroe lo conquistó.
Este bono se aplica solo a la producción base de la aldea, no a la producción modificada.
Los oasis en el mapa también muestran:
El tipo de bono de recursos que proporcionan
Tanto si están libres como ya conquistados
Apariencia | Aumento cuando está ocupado | Producción cuando no está ocupado | Producción cuando no está ocupado | Producción cuando no está ocupado | Producción cuando no está ocupado | Capacidad cuando no está ocupado | |
Tipo 1 | ![]() | +25% madera por hora | 40 de madera | 10 de barro | 10 de hierro | 11 de cereal | 1000 cada uno |
Tipo 2 | ![]() | +25% de madera por hora, | 40 de madera | 10 de barro | 10 de hierro | 41 de cereal | 2000 cada uno |
Tipo 3 | ![]() | +50% de madera por hora (solo disponible en la zona gris natariana) | 80 de madera | 10 de barro | 10 de hierro | 11 de cereal | 2000 de cada uno |
Tipo 1 | ![]() | +25% barro por hora | 10 de madera | 40 de barro | 10 de hierro | 11 cereal | 1000 de cada uno |
Tipo 2 | ![]() | +25% de barro por hora, | 10 madera | 40 barro | 10 hierro | 41 cereal | 2000 de cada uno |
Tipo 3 | ![]() | +50% de barro por hora (solo disponible en el área gris Natar) | 10 madera | 80 barro | 10 hierro | 11 cereal | 2000 de cada uno |
Tipo 1 | ![]() | +25% hierro por hora | 10 madera | 10 barro | 40 hierro | 11 cereal | 1000 de cada uno |
Tipo 2 | ![]() | +25% de hierro por hora, | 10 madera | 10 de barro | 40 de hierro | 41 de cereal | 2000 de cada uno |
Tipo 3 | ![]() | +50% de hierro por hora (solo disponible en la zona gris de los Natar) | 10 de madera | 10 de barro | 80 de hierro | 11 de cereal | 2000 de cada uno |
Tipo 1 | ![]() | +25% cereal por hora | 10 de madera | 10 de barro | 10 de hierro | 41 de cereal | 1000 de cada uno |
Tipo 2 | ![]() | +50% cereal por hora | 10 de madera | 10 de barro | 10 de hierro | 81 de cereal | 2000 de cada uno |
Para conquistar un oasis, este debe estar dentro de 3 casillas de tu aldea (el área pequeña del mapa que rodea tu aldea).
Niveles requeridos del hogar del héroe:
Nivel 10 → 1 oasis
Nivel 15 → 2 oasis
Nivel 20 → 3 oasis
Tu héroe debe atacar el oasis repetidamente hasta que quede anexionado a la aldea desde la que lanzó el ataque.


Para conquistar un oasis de otro jugador:
Destruye la defensa
Ataca con tu héroe un número de veces según cuántos oasis tenga el defensor:
El defensor posee… Ataques necesarios del héroe | |
3 oasis | 1 ataque |
2 oasis | 2 ataques |
1 oasis | 3 ataques |
Los héroes no desaparecen después de conquistar un oasis.
Saqueando un oasis propiedad de un jugador, tus tropas pueden robar hasta el 10% de los recursos de la aldea propietaria.
Los recursos del oasis se regeneran por completo después de 10 minutos.
Si vuelves a saquear el mismo oasis antes (por ejemplo, 7 minutos más tarde), solo te llevas el porcentaje correspondiente (7%).
Saqueando tus propios oasis, tu propia aldea pierde recursos, obteniendo 0 de ganancia neta.
Puedes reforzar tu oasis con tropas para defenderlo. Estas tropas son alimentadas por la aldea propietaria y pueden ser devueltas a través de la Plaza de reuniones de la aldea.
La lealtad del oasis aumenta automáticamente en un 1 % cada 30 minutos y los jugadores no pueden influir en esta tasa.
Si conquistas un oasis de otro jugador, su lealtad regresa inmediatamente a 100 %.
Si quieres liberar un oasis que posees:
Abre la mansión del héroe
Haz clic en la X roja junto al oasis
Se iniciará un temporizador y el oasis se liberará cuando termine la cuenta atrás
Tiempo de liberación:
Aproximadamente 2 horas a velocidad 3x
Aproximadamente 6 horas a velocidad 1x
Nota: si tu aldea es conquistada, todos sus oasis se liberarán automáticamente, incluso si recuperas tu propia aldea más tarde.
