Al principio de la partida, los oasis están ocupados por animales salvajes y no producen recursos. La producción de recursos solo comienza cuando se han eliminado todos los animales del oasis, ya sea matándolos o capturándolos. Al principio de la partida, las tropas de la naturaleza aparecen solo una vez. Si limpias el oasis durante esta fase, se mantiene vacío hasta el final de la Protección para principiantes (según la velocidad del servidor). Después de eso, las tropas de la naturaleza pueden volver a aparecer y se multiplicarán poco a poco. Cuanto menos animales queden, más rápido reaparecerán.
Puedes comprobar cuántos animales hay en un oasis sin necesidad de enviar exploradores: solo tienes que pasar el cursor por encima o hacer clic en él en el mapa. Cuando matas a una tropa de la naturaleza, tu héroe recibe automáticamente una recompensa de botín basada en el consumo de cereal de esa tropa. Esta recompensa aparece en el inventario de tu héroe y se muestra claramente en el informe de combate.
El héroe no necesita sobrevivir para que se le conceda esta recompensa.
Cada tipo de recurso tiene dos tipos de oasis:
Tipo 1: Produce un solo recurso (por ejemplo, madera, barro, hierro o un 25% de cereal).
Tipo 2: Produce un recurso más cereal.
Cuando conquistas un oasis, este otorga un aumento de producción a la aldea desde la que tu héroe lo conquistó.
Este aumento se aplica solo a la producción básica de la aldea, no a la producción modificada.
Los oasis del mapa también muestran:
El tipo de bonificación de recursos que proporcionan
Si están libres o ya conquistados
Tipos de oasis | ||||||||||||||||
Apariencia 1 | Aumento cuando está ocupado | Producción cuando no está ocupado | Capacidad cuando no está ocupado | |||||||||||||
Tipo 1 | ![]() | +25% madera por hora | 40 | 10 | 10 | 11 | 1000 de cada recurso | |||||||||
Tipo 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +25% de madera por hora, | 40 | 10 | 10 | 41 | 2000 de cada recurso | |||||||||
Tipo 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +50% de madera por hora (solo disponible en la zona gris natariana) | 80 | 10 | 10 | 11 | 2000 de cada recurso | |||||||||
Tipo 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +25% barro por hora | 10 | 40 | 10 | 11 | 1000 de cada recurso | |||||||||
Tipo 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +25% de barro por hora, | 10 | 40 | 10 | 41 | 2000 de cada recurso | |||||||||
Tipo 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +50% de barro por hora (solo disponible en la zona gris natariana) | 10 | 80 | 10 | 11 | 2000 de cada recurso | |||||||||
Tipo 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +25% hierro por hora | 10 | 10 | 40 | 11 | 1000 de cada recurso | |||||||||
Tipo 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +25% de hierro por hora, | 10 | 10 | 40 | 41 | 2000 de cada recurso | |||||||||
Tipo 3 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +50% de hierro por hora (solo disponible en la zona gris natariana) | 10 | 10 | 80 | 11 | 2000 de cada recurso | |||||||||
Tipo 1 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +25% cereal por hora | 10 | 10 | 10 | 41 | 1000 de cada recurso | |||||||||
Tipo 2 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() | +50% cereal por hora | 10 | 10 | 10 | 81 | 2000 cada uno | |||||||||




Para conquistar un oasis, debe estar a 3 casillas de tu aldea (en el área del mapa pequeño alrededor de tu aldea).
Niveles necesarios del hogar del héroe:
Nivel 10 → 1 oasis
Nivel 15 → 2 oasis
Nivel 20 → 3 oasis
Tu héroe debe atacar el oasis varias veces hasta que quede anexado a la aldea desde la que atacó.


Para arrebatar un oasis a otro jugador:
Destruye la defensa
Ataca con tu héroe varias veces, según la cantidad de oasis que posea el defensor:
Defensor posee…Ataques necesarios del héroe | |
3 oasis | 1 ataque |
2 oasis | 2 ataques |
1 oasis | 3 ataques |
Los héroes no desaparecen tras conquistar un oasis.
Saqueando un oasis que pertenece a un jugador, tus tropas pueden robar hasta un 10 % de los recursos de la aldea propietaria.
Los recursos del oasis se regeneran por completo tras 10 minutos.
Si saqueas de nuevo el mismo oasis antes de tiempo (por ejemplo, 7 minutos después), solo obtendrás el porcentaje correspondiente de recursos (7 %).
Saquear tus propios oasis provoca que tu propia aldea pierda recursos, dejándote con 0 de ganancia neta.
Puedes reforzar tu oasis con tropas para defenderlo. Estas tropas son mantenidas por la aldea propietaria y pueden ser enviadas de vuelta desde la plaza de reuniones de la aldea.
La lealtad del oasis aumenta automáticamente en 1 % cada 30 minutos y los jugadores no pueden influir en este ritmo.
Si conquistas un oasis de otro jugador, su lealtad vuelve inmediatamente al 100 %.
Si quieres liberar un oasis que te pertenece:
Abre la mansión del héroe
Haz clic en la cruz roja junto al oasis
Se iniciará un temporizador y el oasis se liberará cuando termine la cuenta regresiva
Tiempo de liberación:
Aproximadamente 2 horas a velocidad 3x
Aproximadamente 6 horas a velocidad 1x
Nota: Si tu aldea es conquistada, todos sus oasis se liberan automáticamente, incluso si más tarde recuperas tu propia aldea.
