Un oasis es una casilla especial del mapa que puede ser conquistada por tu Héroe y anexada a una Aldea cercana, lo que otorga a esa Aldea un Aumento de producción permanente de Recursos. Cada Aldea puede controlar hasta tres oasis, lo que los convierte en una de las inversiones a largo plazo más importantes del juego.
Al principio del juego, los oasis están ocupados por animales salvajes y no producen ningún recurso. La producción de recursos solo comienza cuando termina la Protección para principiantes. Puedes comprobar la cantidad de animales en un oasis sin explorar, pasando el cursor por encima o haciendo clic sobre él en el mapa. Derrotar a los animales le otorga a tu héroe una recompensa. Puedes comprobar la cantidad de animales en un Oasis sin enviar un Explorador; para ello, pasa el cursor sobre él o haz clic en él en el Mapa. Derrotar a los animales le otorga a tu héroe una recompensa. El héroe no necesita sobrevivir al ataque para que se otorgue esta recompensa. Los oasis en el mapa también muestran:
El tipo de bonificación de recursos que proporcionan
Si están libres o ya conquistados por otro jugador
Cada tipo de recurso tiene hasta tres tipos de oasis:
Tipo 1: Produce solo un recurso con un +25% (p. ej., +25% de madera, barro, hierro o cereal).
Tipo 2: Produce un recurso al +25% y un +25% adicional de Cereal.
Tipo 3: Produce solo un Recurso al +50%. Exclusivo de la zona Natariana gris — la zona alrededor de la Maravilla del Mundo en el centro del Mapa, controlada por la Facción Natar (NPC). Disponible solo para madera, barro y hierro; los oasis de cereal no tienen Tipo 3.
Cuando conquistas un Oasis, otorga un aumento de producción a la Aldea desde la que tu héroe lo conquistó. Este bono se aplica solo a la producción básica de esa aldea.
Los valores de producción a continuación son de velocidad de juego 1x, cuando el oasis no está ocupado.
(Si está en el móvil, use el modo horizontal para tener una mejor experiencia)
Tipo | Bono cuando el oasis está ocupado | Madera | Barro | Hierro | Cereales | Capacidad |
OASIS DE MADERA |
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Tipo 1 | +25% madera/hora | 40 | 10 | 10 | 11 | 1.000 de cada uno |
Tipo 2 | +25% madera/hora, +25% cereal/hora | 40 | 10 | 10 | 41 | 2.000 cada uno |
Tipo 3 * | +50% de madera/hora (solo en el área Natar) | 80 | 10 | 10 | 11 | 2.000 cada uno |
OASIS DE BARRO |
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Tipo 1 | +25% de barro/hora | 10 | 40 | 10 | 11 | 1.000 cada uno |
Tipo 2 | +25% de barro/hora, +25% de cereal/hora | 10 | 40 | 10 | 41 | 2.000 cada uno |
Tipo 3 * | +50% de barro/hora (solo área nataria) | 10 | 80 | 10 | 11 | 2.000 cada uno |
OASIS DE HIERRO |
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Tipo 1 | +25% de hierro/hora | 10 | 10 | 40 | 11 | 1.000 cada uno |
Tipo 2 | +25% de hierro/hora, +25% de cereal/hora | 10 | 10 | 40 | 41 | 2.000 cada uno |
Tipo 3 * | +50 % de hierro/h (solo en el área Natar) | 10 | 10 | 80 | 11 | 2.000 cada uno |
OASIS DE CEREAL |
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Tipo 1 | +25% cereal/h | 10 | 10 | 10 | 41 | 1.000 de cada uno |
Tipo 2 | +50% cereal/h | 10 | 10 | 10 | 81 | 2.000 de cada uno |
* Los oasis de tipo 3 solo se encuentran en la zona Natariana gris, cerca de la Maravilla del Mundo. No pueden ser conquistados por aldeas normales: solo las aldeas dentro de 3 casillas de un oasis Tipo 3 pueden intentar anexarlos.
Para conquistar un oasis, este tiene que estar dentro de 3 casillas de tu aldea. Tu Hogar del héroe debe estar al nivel requerido para albergar la cantidad de oasis que quieres:
Hogar del héroe Nivel 10 → 1 oasis
Hogar del héroe Nivel 15 → 2 oases
Hogar del héroe Nivel 20 → 3 oasis
Tu héroe debe atacar el oasis repetidamente hasta que sea anexionado por la aldea desde la que atacó. Cada ataque reduce la lealtad del oasis. Cuando la lealtad llegue al 0%, se conquista el oasis.
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Destruir su defensa
Atacar con tu Héroe el número de veces requerido (ver tabla a continuación)
* La cantidad de Ataques necesarios depende de cuántos oasis posea actualmente el defensor. * Cada Ataque de Héroe reduce la Lealtad en un porcentaje fijo, y ese porcentaje es mayor cuando el defensor posee más oasis. * Esto significa que para arrebatar un oasis a un jugador que posee tres, solo se necesita un único Ataque, mientras que para arrebatar el último oasis a un jugador que solo posee uno, se necesitan tres Ataques.
El defensor posee… | Ataques de Héroe necesarios |
3 oasis | 1 ataque |
2 oasis | 2 ataques |
1 oasis | 3 ataques |
Los héroes no desaparecen después de conquistar un oasis.
Atracar un oasis propiedad de un jugador permite a tus tropas robar hasta un 10 % de los recursos almacenados en ese oasis. Los recursos de los oasis se regeneran completamente en 10 minutos
Si atracas el mismo oasis de nuevo antes de que se haya regenerado por completo (p. ej., 7 minutos después), solo tomas la parte que se haya regenerado hasta ese momento; en este ejemplo, el 7 %. Atracar tu propio oasis da como resultado una ganancia neta de 0, porque los recursos almacenados allí fueron producidos por tu propia aldea y simplemente se están trasladando de vuelta a ella.
La lealtad de un oasis es un valor entre el 0% y el 100% que refleja lo firmemente que se mantiene un oasis. Cuando tu héroe ataca un oasis, su lealtad disminuye. Cuando la lealtad llega al 0%, el oasis es conquistado por tu aldea.
Después de ser conquistado, la lealtad de un oasis empieza a regenerarse automáticamente a razón de un 1% cada 30 minutos. Los jugadores no pueden influir en esta tasa. Un oasis recién conquistado con poca lealtad puede ser recuperado rápidamente; deja tiempo para que la lealtad se recupere si estás en una zona disputada.
Para liberar un oasis que posees:
Abre el Hogar del héroe
Haz clic en la x roja junto al oasis
Se iniciará un temporizador y el oasis se liberará cuando termine la cuenta regresiva
Tiempo de liberación:
~2 horas a 3x de velocidad
~6 horas a 1x de velocidad
Si tu aldea es conquistada, todos sus oasis se liberan automáticamente, incluso si más tarde recuperas la aldea.
