Tu capital es la aldea más importante de tu imperio. Esto es lo que la hace única:
Nunca puede ser conquistada por otro jugador.
Allí no se pueden construir Cuartel grande ni Establo grande.
Puedes construir una cantería, que aumenta la durabilidad de la construcción hasta un 300%.
Los campos de recursos se pueden mejorar más allá del nivel 10, sin límite (en teoría).
Tu primera aldea empieza automáticamente como tu capital.
Para cambiarlo después:
Construye un Palacio en la aldea que quieras convertir en tu nueva capital.
Actualiza el Palacio a nivel 1.
Haz clic en "Hacer de esta aldea tu capital" en el menú del Palacio.
Escriba capital (en inglés o el idioma seleccionado en juego) y confirme haciendo clic en el botón verde.
Solo puedes tener un Palacio a la vez.
Si quieres volver a mover tu capital más adelante, demuele tu Palacio actual y reconstruyelo en otra aldea.
Aldeas que contienen una Maravilla no pueden convertirse en capital. El Palacio aún se puede construir, pero la opción “Hacer de esta aldea tu capital” aparecerá atenuada.
Si tu Palacio es destruido, la aldea sigue siendo tu capital hasta que decidas cambiarla.
Ten cuidado: este cambio es permanente y no se puede deshacer.
Cuando cambias de Capital:
Todas las casillas de materia por encima del nivel 10 en la capital antigua se reducen de nuevo al nivel 10.
El Stonemason’s Lodge y, para los germanos, la Cervecería, se destruyen.
Si tu nueva Capital tiene un Cuartel grande o un Establo grande, también se eliminarán.
Una vez hecho el cambio, puedes demoler el Palacio con seguridad si lo deseas.
Advertencia: ¡No hay forma de revertir este cambio!
Si tu capital queda completamente destruida, tu aldea restante más grande con Residencia, Palacio o Centro de mando se convierte automáticamente en tu nueva Capital.
En la visión general del jugador, busca la Etiqueta (capital): esto indica cuál de sus aldeas es la Capital.