Para conquistar una aldea, debes reducir su lealtad a 0% usando a tu(s) administrador(es).
Esto solo funcionará si se cumplen todas las condiciones siguientes:
La aldea objetivo no tiene una construcción administrativa activa (Residencia, Palacio o Centro de mando).
→ Es suficiente si el edificio se destruye durante el mismo ataque.
La aldea no es la capital.
La aldea no es la última aldea restante del jugador.
Tienes suficientes puntos de cultura para poseer una aldea adicional
→ No se requiere al reconquistar tu propia aldea.
Envías a tu(s) Administradores con un Ataque normal, no con un saqueo.
Tu(s) Administradores sobreviven a la batalla.
Cada Tribu tiene su propio tipo de Administrador, con diferentes fuerzas:
Senador Romano – reduce la lealtad entre un 20 y un 30%
Cabecilla Germano – reduce la lealtad entre un 20 y un 25%
Cacique Galo – reduce la lealtad entre un 20 y un 25% (más rápido)
Logades Huno – reduce la lealtad entre un 15 y un 30%
Visir egipcio – reduce la lealtad en un 20–25%
Éforo Espartano – reduce la lealtad entre un 20 y un 25%
Para formar a un Administrador, necesitas:
Academia a nivel 20
El administrador investigó en la Academia
Una Construcción de administración adecuada:
Residencia: nivel 10 o 20
Palacio/Centro de mando: nivel 10, 15 o 20
Cada uno de ellos puede entrenar 3 colonos o 1 administrador.
También necesita al menos un espacio de expansión libre en esa aldea.
No envíes todo en un solo ataque. Conquistar funciona mejor en oleadas:
Despeja la aldea
Envía tropas para eliminar las fuerzas defensoras.
Incluye catapultas para destruir la Residencia, el Palacio o el Centro de mando.
Debe ser un ataque normal; de lo contrario, las catapultas no dispararán.
Reducir la lealtad
Envía a tu(s) administrador(es) con tropas.
Opcionalmente, incluye catapultas de nuevo para mantener destruida la construcción de administración.
También debe ser un ataque normal; de lo contrario, no funcionarán ni las catapultas ni los administradores.
Repite
Continúa enviando oleadas de Administradores hasta que la lealtad alcance 0%.
Puedes coordinar ataques desde múltiples aldeas o con aliados.
Si varios ataques llegan en el mismo segundo, el que se envió primero llegará primero.
Una vez que la lealtad alcance el 0%:
El administrador desaparece.
Las tropas acompañantes permanecen como defensores.
Debes inmediatamente:
Construye una nueva construcción administrativa para restaurar la lealtad.
Estaciona tropas defensivas y exploradores en la aldea.
Regeneración de lealtad:
La lealtad aumenta en 2/3 del nivel de la construcción administrativa por hora
→ Ejemplo: Construcción de nivel 6 = +4 de lealtad por hora
También puedes aumentar la lealtad con las Tabletas de ley.
Cuando se conquista una aldea:
Todas las tropas pertenecientes a esa aldea son eliminadas, incluyendo:
Refuerzos en otros lugares
Tropas en tránsito
Unidades en cola
El héroe (si la aldea conquistada era su aldea natal)
Se eliminan o se reinician:
Investigar academia
Mejoras de la herrería
Muro de la aldea
Edificios específicos de tribu (p. ej., cervecería, trampero, abrevadero)
Los oasis conectados se vuelven independientes
Refuerzos llegando:
Si no es de la misma alianza/coalición, será enviado de vuelta después de 1 hora (o inmediatamente al llegar).
Si la aldea conquistada es la tuya:
Los edificios y los niveles permanecen
El muro sigue eliminado
Se eliminan Investigar y las tropas.
Si la aldea es de la misma tribu que la tuya:
Los edificios específicos de tribu no son destruidos
En algunos servidores especiales:
La aldea mantiene su tribu → los edificios de tribu permanecen
Si conquistas una aldea desde una cuenta más pequeña:
Todos los edificios pierden 1 nivel
Espacios de expansión:
Las aldeas fundadas o conquistadas por esa aldea siguen ocupando sus espacios de expansión
Para conquistar con éxito una aldea, enfócate en:
Eliminar la construcción administrativa
Usar oleadas correctamente sincronizadas
Enviar administradores con ataques normales
Repetir hasta que la lealtad alcance 0%
Acelerar o combinar todo en un solo ataque generalmente fallará.