Para conquistar una aldea, debes reducir su lealtad al 0% usando a tu(s) administrador(es).
Esto solo funcionará si se cumplen todas las siguientes condiciones:
La aldea objetivo no tiene ningún edificio de administración activo (Residencia, Palacio o Centro de mando).
→ Basta con que el edificio sea destruido durante el mismo ataque.
La aldea no es una capital.
La aldea no es la última aldea que le queda al jugador.
Tienes suficientes puntos de cultura para tener una aldea adicional
→ No es necesario cuando estás reconquistando tu propia aldea.
Envía a tu(s) administrador(es) con un ataque normal, no un atraco.
Tus administradores sobreviven a la batalla.
Cada tribu tiene su propio tipo de administrador, con distintas ventajas:
Senador romano – reduce la lealtad entre un 20 % y un 30 %
Cabecilla germano – reduce la lealtad entre un 20 % y un 25 %
Cacique galo – reduce la lealtad entre un 20 % y un 25 % (más rápido)
Logades huno – reduce la lealtad entre un 15 % y un 30 %
Visir egipcio – reduce la lealtad entre un 20 % y un 25 %
Éforo espartano – reduce la lealtad en un 20–25%
Para entrenar a un administrador, necesitas:
Academia a nivel 20
Administrador investigado en la Academia
Un edificio de administración adecuado:
Residencia: nivel 10 o 20
Palacio / Centro de mando: nivel 10, 15 o 20
Cada uno de ellos puede entrenar a 3 colonos o 1 administrador.
También necesitas al menos un espacio de expansión libre en esa aldea.
No envíes todo en un solo ataque. La conquista funciona mejor en oleadas:
Limpia la aldea
Envía tropas para eliminar las fuerzas defensoras.
Incluye catapultas para destruir la Residencia, el Palacio o el Centro de mando.
Debe ser un ataque normal; de lo contrario, las catapultas no dispararán.
Baja la lealtad
Envía a tu(s) administrador(es) con tropas.
Opcionalmente, incluye catapultas de nuevo para mantener destruido el edificio administrativo.
También debe ser un ataque normal; de lo contrario, ni las catapultas ni los administradores funcionarán.
Repite
Continúa enviando oleadas de administradores hasta que la lealtad alcance el 0%.
Puedes coordinar ataques de múltiples aldeas o con aliados.
Si varios ataques llegan en el mismo segundo, el que se envíe primero llegará primero.
Una vez que la lealtad llegue al 0%:
El administrador desaparece.
Las tropas acompañantes permanecen como defensoras.
Deberías hacer inmediatamente lo siguiente:
Construye un nuevo edificio administrativo para restaurar la lealtad.
Estaciona tropas defensoras y exploradores en la aldea.
Regeneración de la lealtad:
La lealtad aumenta en 2/3 del nivel de la construcción administrativa por hora
→ Ejemplo: construcción de nivel 6 = +4 de lealtad por hora
También puedes aumentar la lealtad utilizando Tabletas de ley.
Cuando se conquista una aldea:
Todas las tropas que pertenecen a esa aldea son retiradas, incluyendo:
Refuerzos en otras ubicaciones
Tropas en tránsito
Unidades en cola
El héroe (si era su aldea natal)
Se restablecen o eliminan los siguientes elementos:
Investigar academia
Mejoras de la herrería
Muralla de la aldea
Edificios específicos de tribu (por ejemplo, cervecería, trampero, abrevadero)
Los oasis conectados pasan a ser independientes
Refuerzos llegando:
Si no pertenecen a la misma alianza/coalición, se envían de vuelta después de 1 hora (o inmediatamente al llegar)
Si la aldea conquistada es tuya:
Los edificios y los niveles se mantienen
La muralla sigue siendo eliminada
La investigación y las tropas siguen siendo eliminadas
Si la aldea es de la misma tribu que la tuya:
Los edificios específicos de la tribu no se destruyen
En algunos servidores especiales:
La aldea conserva su tribu → los edificios de la tribu se mantienen
Si conquistas una aldea de una cuenta más pequeña:
Todos los edificios pierden 1 nivel
Espacios de expansión:
Las aldeas fundadas o conquistadas por esa aldea siguen ocupando sus espacios de expansión
Para conquistar una aldea con éxito, concéntrate en:
Eliminar el edificio de administración
Usar oleadas bien sincronizadas
Enviar administradores con ataques normales
Repetir hasta que la lealtad llegue al 0 %
Si te apresuras o lo combinas todo en un solo ataque, normalmente fracasarás.