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title: "Conquista de Aldeas"
description: "Conquista de Aldeas"
url: https://support.travian.com/es/articles/54-conquista-de-aldeas
collection: "Expansión"
updated: 2026-10-29
language: es
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# Conquista de Aldeas

Conquista de Aldeas

## Conquista de Aldeas

### Lo que necesitas antes de empezar

Para conquistar una aldea, debes reducir su lealtad a **0%** usando a tu(s) administrador(es).

Esto solo funcionará si se cumplen todas las condiciones siguientes:

-   La aldea objetivo **no tiene una construcción administrativa activa** (Residencia, Palacio o Centro de mando).  
    → Es suficiente si el edificio se destruye durante el mismo ataque.
    
-   La aldea **no es la capital**.
    
-   La aldea **no es la última aldea restante del jugador**.
    
-   Tienes suficientes **puntos de cultura** para poseer una aldea adicional  
    → No se requiere al reconquistar tu propia aldea.
    
-   Envías a tu(s) Administradores con un **Ataque normal**, no con un saqueo.
    
-   Tu(s) Administradores **sobreviven a la batalla**.
    

* * *

### Obtener un administrador

Cada Tribu tiene su propio tipo de Administrador, con diferentes fuerzas:

-   **Senador Romano** – reduce la lealtad entre un 20 y un 30%
    
-   **Cabecilla Germano** – reduce la lealtad entre un 20 y un 25%
    
-   **Cacique Galo** – reduce la lealtad entre un 20 y un 25% (más rápido)
    
-   **Logades Huno** – reduce la lealtad entre un 15 y un 30%
    
-   **Visir egipcio** – reduce la lealtad en un 20–25%
    
-   **Éforo Espartano** – reduce la lealtad entre un 20 y un 25%
    

Para formar a un Administrador, necesitas:

-   **Academia a nivel 20**
    
-   El administrador investigó en la Academia
    
-   Una **Construcción de administración** adecuada:
    
    -   **Residencia**: nivel 10 o 20
        
    -   **Palacio/Centro de mando**: nivel 10, 15 o 20
        

Cada uno de ellos puede entrenar **3 colonos o 1 administrador**.

También necesita al menos **un espacio de expansión libre** en esa aldea.

* * *

### Cómo conquistar una aldea

No envíes todo en un solo ataque. Conquistar funciona mejor en **oleadas**:

1.  **Despeja la aldea**
    
    -   Envía tropas para eliminar las fuerzas defensoras.
        
    -   Incluye catapultas para destruir la Residencia, el Palacio o el Centro de mando.
        
    -   Debe ser un **ataque normal**; de lo contrario, las catapultas no dispararán.
        
2.  **Reducir la lealtad**
    
    -   Envía a tu(s) administrador(es) con tropas.
        
    -   Incluye catapultas en cada oleada para mantener destruida la construcción administrativa. Si su siguiente nivel ya estaba en construcción, puede volver a construirse hasta el nivel 1 poco después de ser destruido.
        
    -   También debe ser un **ataque normal**; de lo contrario, no funcionarán ni las catapultas ni los administradores.
        
3.  **Repite**
    
    -   Continúa enviando oleadas de Administradores hasta que la lealtad alcance **0%**.
        

Puedes coordinar ataques desde múltiples aldeas o con aliados.  
Si varios ataques llegan en el mismo segundo, **el que se envió primero llegará primero**.

* * *

### Después de una conquista exitosa

Una vez que la lealtad alcance el 0%:

-   El **administrador** desaparece.
    
-   Las **tropas** acompañantes **permanecen como defensores**.
    

Debes inmediatamente:

-   Construye una **nueva construcción administrativa** para restaurar la **lealtad**.
    
-   Estaciona **tropas** defensivas y **exploradores** en la aldea.
    

Regeneración de lealtad:

-   La lealtad aumenta en **2/3 del nivel de la construcción administrativa por hora**  
    → Ejemplo: Construcción de nivel 6 = **+4 de lealtad por hora**
    
-   También puedes aumentar la lealtad con las **Tabletas de ley**.
    

* * *

### Qué cambia tras la conquista

Cuando se conquista una aldea:

-   Todas las tropas pertenecientes a esa aldea son eliminadas, incluyendo:
    
    -   Refuerzos en otros lugares
        
    -   Tropas en tránsito
        
    -   Unidades en cola
        
    -   El héroe (si la aldea conquistada era su aldea natal)
        
-   Se eliminan o se reinician:
    
    -   **Investigar academia**
        
    -   **Mejoras de la herrería**
        
    -   **Muro de la aldea**
        
    -   **Edificios específicos de tribu** (p. ej., **cervecería**, **trampero**, **abrevadero**)
        
-   **Los oasis conectados se vuelven independientes**
    
-   Refuerzos llegando:
    
    -   Si no es de la misma **alianza**/**coalición**, será **enviado de vuelta después de 1 hora** (o inmediatamente al llegar).
        

* * *

### Excepciones importantes

-   Si la aldea conquistada es **la tuya**:
    
    -   Los **edificios** y los niveles permanecen
        
    -   El muro sigue eliminado
        
    -   Se eliminan **Investigar** y las **tropas**.
        
-   Si la aldea es de la **misma tribu que la tuya**:
    
    -   Los edificios específicos de **tribu** **no son destruidos**
        
-   En algunos **servidores especiales**:
    
    -   La aldea mantiene su **tribu** → los edificios de **tribu** permanecen
        
-   Si conquistas una aldea desde una **cuenta más pequeña**:
    
    -   Todos los edificios pierden **1 nivel**
        
-   Espacios de expansión:
    
    -   Las aldeas fundadas o conquistadas por esa aldea **siguen ocupando sus espacios de expansión**
        

* * *

### Conclusión clave

Para conquistar con éxito una aldea, enfócate en:

-   Eliminar la construcción administrativa
    
-   Usar **oleadas correctamente sincronizadas**
    
-   Enviar **administradores con ataques normales**
    
-   Repetir hasta que la lealtad alcance **0%**
    

Acelerar o combinar todo en un solo ataque generalmente fallará.
