Muchos jugadores fracasan al defender sus aldeas porque reaccionan demasiado tarde o no reconocen las señales de un intento de conquista. Saber cómo funciona la conquista —y cómo responder de forma eficaz— puede marcar la diferencia entre perder tu aldea y cambiar las tornas contra tu atacante.
Una defensa bien preparada no solo evita la conquista, sino que además puede destrozar el ejército del atacante.
Los espías son baratos, rápidos y a menudo subestimados, pero son uno de tus mejores sistemas de alerta temprana.
Un intento de espionaje fallido desanima a los atacantes: corren el riesgo de perder su ejército si atacan a ciegas.
Incluso si el atacante tiene éxito, recibirás una notificación de espionaje que te dará tiempo para prepararte.
El muro incrementa la fuerza defensiva de las tropas estacionadas en tu aldea, hasta un +81 % dependiendo de la tribu y el nivel.
Incluso un ejército defensor más pequeño puede lograr resultados devastadores si cuenta con un muro fuerte.
Una alianza fuerte puede, solo por su reputación, disuadir los ataques y, lo que es más importante, proporcionar refuerzos cuando estás bajo asedio. Una buena diplomacia y coordinación son cruciales: cuando estés bajo ataque, informa a tu alianza lo antes posible.
> Alianza
Un ayuntamiento de nivel 10 permite grandes celebraciones, que:
Ligeramente reducen la efectividad de los administradores enemigos durante los intentos de conquista.
Generan Puntos de cultura que te ayudarán a expandirte aún más.
Cada aldea debería tener uno de los siguientes edificios:
Residencia
Palacio
Centro de mando (solo Hunos)
Un atacante debe destruir esta construcción antes de poder conquistar tu aldea.
Ataques de saqueo: Ataques rápidos y por sorpresa cuyo objetivo es saquear, no conquistar.
Ataques falsos: Se usan junto con ataques reales para confundir a los defensores.
Ataques de conquista: Normalmente llegan en múltiples oleadas: una limpiadora, otra con catapultas y otra con administradores.
Cada intento de conquista requiere arietes y catapultas para destruir tu muralla y el edificio administrativo; ambas son unidades lentas.
Si ves un ataque lento y en múltiples oleadas, seguramente te estás enfrentando a un intento de conquista.
Usa tu Plaza de reuniones para comprobar el origen y la velocidad del ataque; así podrás determinar qué tipo de tropas se acercan.
Consejo: Los ataques que llegan a tus aldeas con mucha población o donde entrenas tropas suelen ser intentos de conquista.
> Lealtad
Llena tu aldea con el mayor número posible de tropas defensivas; idealmente, con una mezcla de infantería y caballería.
Combina ejércitos de varias de tus aldeas y de tus aliados.
Asegúrate de que haya suficiente cereal para alimentar a las tropas durante la defensa.
Si tu edificio administrativo es el objetivo, puedes poner en la cola una mejora del edificio programada para terminar después de la oleada limpiadora, pero antes de que lleguen los administradores.
Esto hace que el nuevo nivel se complete justo a tiempo, evitando la conquista.
Ejemplo:
La oleada limpiadora & las catapultas llegan a las 10:00:01.
Los administradores llegan a las 10:00:02.
Pon en la cola la mejora para que se complete a las 10:00:02; reconstruirá una residencia/palacio de nivel 1 justo a tiempo.
Puedes cronometrar el envío de tropas defensivas para que lleguen entre las oleadas de ataques.
Ignora la primera (limpieza) oleada.
Envía refuerzos para que lleguen entre las oleadas de limpieza y de catapultas.
Arriesgado, pero efectivo: puedes perder algunos edificios o recursos, pero salvarás tu aldea.
Los atacantes hábiles pueden enviar oleadas de limpieza adicionales o sincronizar ataques en el mismo segundo, lo que hace que sea más difícil de ejecutar.
Inicia una gran celebración en tu ayuntamiento antes de que llegue el intento de conquista.
Reduce la efectividad de los administradores enemigos hasta en 5%.
El atacante necesitará enviar administradores adicionales para compensar.
Sin embargo, normalmente los atacantes experimentados envían suficientes administradores — así que utilízala como una estrategia de apoyo, no como tu defensa principal.
Cada tableta de ley que use tu héroe aumenta la lealtad de su aldea natal en un 1 %, hasta un máximo de 125 %.
Esto obliga al atacante a enviar más administradores.
Aun así, un atacante cuidadoso suele anticiparse a esto, así que combínalo con otras defensas.
Si faltan varias horas para que llegue el ataque, envía un saqueo a la aldea del atacante para destruir o robar su cereal.
Si tú o alguno de tus aliados tiene éxito, el ejército del atacante podría quedarse sin provisiones antes de llegar a tu aldea.
Es algo que rara vez es posible por cuestión de tiempo, pero si consigues capturar la aldea del atacante antes de que llegue su ejército, su ataque desaparecerá con ella. Esto es más fácil con aliados cercanos que puedan actuar más rápido.
Deja que el atacante consiga conquistar tu aldea y luego contraataca de inmediato:
Tu ejército llega unos momentos después y destruye sus tropas restantes.
Usa tu propio administrador para reclamar la aldea.
Reconstruye rápidamente el edificio de administración para aumentar la lealtad.
Cuidado: a veces los atacantes envían tropas defensivas en la oleada final para asegurar su nueva aldea.
Una táctica muy avanzada y arriesgada:
Destruye tu propio edificio de administración y reduce la lealtad por debajo del 20%.
Deja que el atacante conquiste la aldea.
El primer administrador tiene éxito; los demás chocan contra su propio ejército y lo destruyen.
Recupera tu aldea más tarde.
Además de tu edificio de administración, perderás un edificio al azar, pero esto puede acabar por completo con el ejército del atacante.
Indicios de que un ataque puede ser falso:
Ataques dirigidos a aldeas de poco valor mientras las oleadas reales se concentran en otros objetivos.
Intervalos largos entre los ataques entrantes.
Velocidades de unidades idénticas en múltiples oleadas (típico del spam falso).
La inclusión de ataques aliados que llegan fuera de tiempo suele indicar que son falsos.
Mantente alerta y comunícate con tu alianza antes de reaccionar a las oleadas falsas.
Cuando los servidores están muy cargados, el lag puede retrasar los eventos (como las mejoras de edificios o la llegada de tropas).
Esto afecta tanto al atacante como al defensor; la sincronización se vuelve impredecible.
Aunque son poco frecuentes, las caídas del servidor pueden interferir con las acciones planificadas, como enviar catapultas o mandar refuerzos a tiempo. Tanto atacantes como defensores pueden verse afectados por esta imprevisibilidad.