Muchos jugadores no logran defender sus aldeas porque reaccionan demasiado tarde o no reconocen las señales de un intento de conquista. Saber cómo funciona la conquista —y cómo responder eficazmente— puede marcar la diferencia entre perder tu aldea y darle la vuelta a la situación frente a tu atacante.
Una defensa bien preparada no solo evita la conquista, sino que además puede debilitar seriamente al ejército atacante.
Los emisarios son baratos, rápidos y a menudo subestimados, pero son uno de tus mejores sistemas de alerta temprana.
Un intento de espionaje fallido desanima a los enemigos: arriesgan perder su ejército si atacan ciegamente.
Incluso si el atacante tiene éxito, se te notificará que te han espiado, dándote tiempo para prepararte.
Tu muro aumenta la fuerza defensiva de las tropas estacionadas en tu aldea —hasta +81%, dependiendo de la tribu y el nivel.
Incluso un ejército defensor más pequeño puede lograr resultados devastadores si cuenta con una muralla sólida.
Una alianza fuerte puede disuadir ataques solo por su reputación y, lo que es más importante, proporcionar refuerzos cuando estás bajo asedio. La diplomacia y la coordinación son cruciales —informa a tu alianza a tiempo cuando estés bajo ataque.
> Alianza
Un Ayuntamiento de nivel 10 permite grandes celebraciones, que:
Reduce levemente la efectividad de los administradores enemigos durante intentos de conquista.
Produce Puntos de cultura para ayudarte a expandirte más.
Cada aldea debería tener uno de los siguientes:
Residencia
Palacio
Centro de mando (solo para los hunos)
Un atacante debe destruir esta Construcción antes de poder conquistar tu Aldea.
Ataques de Saqueo: Ataques sorpresa rápidos destinados a saquear, no a conquistar.
Ataques falsos: Se usan junto con ataques reales para confundir al defensor.
Ataques de conquista: Por lo general llegan en múltiples Oleadas — limpiador, Catapultas y Administradores.
Cada intento de conquista requiere Arietes y Catapultas para destruir tu muro y la Construcción de administración — ambas son unidades lentas.
Si ves un Ataque lento, de múltiples oleadas, es probable que te enfrentes a un intento de conquista.
Usa tu Plaza de reuniones para comprobar el origen y la Velocidad del Ataque — esto te ayuda a determinar qué tipo de unidades se acercan.
Consejo: Los Ataques que llegan a tus Aldeas con mucha población o de entrenamiento Militar tienen más probabilidades de ser intentos de conquista.
> Lealtad
Llena tu aldea con tantas tropas defensivas como sea posible, idealmente un equilibrio entre infantería y caballería
Combina ejércitos de varias de tus aldeas y aliados
Asegúrate de que haya suficiente cereal para alimentar las tropas durante la defensa
Si tu edificio administrativo es el objetivo del ataque, puedes poner en cola la mejora de una Construcción para que termine después de la oleada de limpieza pero antes de que lleguen los Administradores.
Esto hace que el nuevo nivel se complete justo a tiempo, evitando la conquista.
Ejemplo:
La oleada de limpieza y las Catapulta llegan a las 10:00:01.
Los Administradores llegan a las 10:00:02.
Pon en cola la mejora para que se complete a las 10:00:02 — reconstruirá una Residencia/Palacio de nivel 1 justo a tiempo.
Puedes sincronizar Tropas defensivas para que lleguen entre oleadas de Ataque.
Ignora la primera oleada (de limpieza).
Enviar refuerzos a tierra entre las oleadas de limpieza y de catapultas.
Arriesgado pero efectivo: puede que pierdas algunos edificios o recursos, pero salvarás tu aldea.
Los atacantes experimentados pueden enviar oleadas de limpieza adicionales o cronometrar los ataques dentro del mismo segundo, lo que hace que esto sea más difícil de ejecutar.
Inicia una celebración grande en tu Ayuntamiento antes de que llegue el intento de conquista.
Reduce la efectividad de los administradores enemigos en hasta 5%.
El atacante necesitará enviar administradores adicionales para compensarlo.
Sin embargo, los atacantes experimentados suelen enviar suficientes administradores para contrarrestar esto, así que utilízalo como estrategia de apoyo, no como tu principal defensa.
Cada Tableta de ley usada por tu Héroe aumenta la Lealtad de su Aldea natal en 1%, hasta un máximo de 125%.
Esto obliga al atacante a enviar más administradores.
Aun así, un atacante cuidadoso suele anticiparlo, así que combínalo con otras defensas.
Si falta varias horas para un ataque, envía un saqueo a la aldea del atacante para destruir o robar su cereal.
Si tú o tus aliados lo conseguís, su ejército podría morirse de hambre antes de llegar hasta ti.
Rara vez es posible por cuestión de tiempo, pero si puedes capturar la aldea del atacante antes de que llegue su ejército, su ataque desaparecerá con ella. Esto es más fácil con aliados cercanos que pueden actuar más rápido.
Deja que el atacante conquiste tu aldea con éxito y luego contraataca:
Tu ejército llega momentos después y destruye sus tropas restantes.
Usa tu propio Administrador para recuperar la aldea.
Reconstruye rápidamente la construcción de administración para aumentar la lealtad.
Ten cuidado: los atacantes a veces envían tropas defensivas en la oleada final para asegurar su nueva aldea.
Una táctica muy avanzada y arriesgada:
Destruye tu propia construcción de administración y baja tu lealtad por debajo del 20 %.
Deja que el atacante conquiste la aldea.
Su primer Administrador tiene éxito; el resto se estrella contra su propio ejército y lo destruye.
Recupera tu aldea después.
Perderás una construcción aleatoria además de tu construcción de administración, pero esto puede aniquilar por completo el ejército del atacante.
Signos que indican que un ataque podría ser falso:
Atacar aldeas de poco valor mientras las oleadas reales se centran en otro lugar.
Intervalos largos entre los ataques entrantes.
Velocidades de unidades idénticas en varias oleadas (típico del spam falso).
Inclusión de ataques aliados que llegan desincronizados; a menudo son falsos.
Mantén la alerta y comunícate con tu alianza antes de reaccionar ante las olas falsas.
Cuando los servidores están bajo mucha carga, el lag puede retrasar eventos (como las mejoras de construcción o la llegada de tropas).
Esto afecta tanto al atacante como al defensor; el momento se vuelve impredecible.
Aunque es raro, los fallos del servidor pueden interferir con las acciones planificadas, como enviar catapultas o reforzar a tiempo. Tanto los atacantes como los defensores pueden sufrir esta imprevisibilidad.