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title: "Evitar la conquista"
description: "Evitar la conquista"
url: https://support.travian.com/es/articles/55-evitar-la-conquista
collection: "Expansión"
updated: 2026-10-25
language: es
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# Evitar la conquista

Evitar la conquista

### ¿Por qué los jugadores pierden sus aldeas?

Muchos jugadores no logran defender sus aldeas porque **reaccionan demasiado tarde** o **no reconocen las señales de un intento de conquista**. Saber cómo funciona la conquista —y cómo responder eficazmente— puede marcar la diferencia entre perder tu aldea y darle la vuelta a la situación frente a tu atacante.

Una defensa bien preparada no solo evita la conquista, sino que además puede **debilitar seriamente al ejército atacante**.

* * *

## Medidas de precaución

### Espías (Emisarios)

Los emisarios son **baratos, rápidos y a menudo subestimados**, pero son uno de tus mejores sistemas de alerta temprana.

-   Un **intento de espionaje fallido** desanima a los enemigos: arriesgan perder su ejército si atacan ciegamente.
    
-   Incluso si el atacante tiene éxito, se te **notificará que te han espiado**, dándote tiempo para prepararte.
    

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### La muralla

Tu muro aumenta la **fuerza defensiva** de las tropas estacionadas en tu aldea —hasta **+81%**, dependiendo de la tribu y el nivel.  
Incluso un ejército defensor más pequeño puede lograr **resultados devastadores** si cuenta con una muralla sólida.

\> [Muros y Arietes](https://support.travian.com/articles/64)

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### Apoyo de alianza

Una alianza fuerte puede disuadir ataques **solo por su reputación** y, lo que es más importante, **proporcionar refuerzos** cuando estás bajo asedio. La diplomacia y la coordinación son cruciales —informa a tu alianza a tiempo cuando estés bajo ataque.

\> [Alianza](https://support.travian.com/articles/84)

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### Fiestas

Un **Ayuntamiento de nivel 10** permite **grandes celebraciones**, que:

-   Reduce levemente la efectividad de los administradores enemigos durante intentos de conquista.
    
-   Produce **Puntos de cultura** para ayudarte a expandirte más.
    

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### Edificios de administración

Cada aldea debería tener uno de los siguientes:

-   **Residencia**
    
-   **Palacio**
    
-   **Centro de mando** _(solo para los hunos)_
    

Un atacante debe **destruir esta Construcción** antes de poder conquistar tu Aldea.

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## Análisis de ataques entrantes

### Tipos de ataques:

1.  **Ataques de Saqueo:** Ataques sorpresa rápidos destinados a saquear, no a conquistar.
    
2.  **Ataques falsos:** Se usan junto con ataques reales para confundir al defensor.
    
3.  **Ataques de conquista:** Por lo general llegan en **múltiples Oleadas** — limpiador, Catapultas y Administradores.
    

Cada intento de conquista requiere **Arietes y Catapultas** para destruir tu muro y la Construcción de administración — ambas son **unidades lentas**.  
Si ves un **Ataque lento, de múltiples oleadas**, es probable que te enfrentes a un intento de conquista.

Usa tu **Plaza de reuniones** para comprobar el **origen y la Velocidad** del Ataque — esto te ayuda a determinar qué tipo de unidades se acercan.

> Consejo: Los Ataques que llegan a tus Aldeas con mucha población o de entrenamiento Militar tienen más probabilidades de ser intentos de conquista.

\> [Lealtad](https://support.travian.com/articles/66)

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## Estrategias de Defensa

### 1\. **La Defensa de El muro**

Llena tu aldea con tantas tropas defensivas como sea posible, idealmente un equilibrio entre infantería y caballería

-   Combina ejércitos de varias de tus aldeas y aliados
    
-   Asegúrate de que haya suficiente cereal para alimentar las tropas durante la defensa
    

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### 2\. **Truco de mejora del edificio administrativo**

Si tu **edificio administrativo** es el objetivo del ataque, puedes **poner en cola la mejora de una Construcción** para que **termine después de la oleada de limpieza** pero **antes de que lleguen los Administradores**.  
Esto hace que el nuevo nivel se complete justo a tiempo, evitando la conquista.

Ejemplo:

-   La oleada de limpieza y las Catapulta llegan a las **10:00:01**.
    
-   Los Administradores llegan a las **10:00:02**.
    
-   Pon en cola la mejora para que se complete a las **10:00:02** — reconstruirá una Residencia/Palacio de nivel 1 justo a tiempo.
    

\> [Secuencia de eventos](https://support.travian.com/articles/74)

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### 3\. **Divisor de oleadas (Sniping)**

Puedes **sincronizar Tropas defensivas** para que lleguen entre oleadas de Ataque.

-   Ignora la primera oleada (de limpieza).
    
-   Enviar refuerzos a tierra **entre las oleadas de limpieza y de catapultas**.
    
-   Arriesgado pero efectivo: puede que pierdas algunos edificios o recursos, pero salvarás tu aldea.
    

> Los atacantes experimentados pueden enviar **oleadas de limpieza adicionales** o cronometrar los ataques **dentro del mismo segundo**, lo que hace que esto sea más difícil de ejecutar.

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### 4\. **Defensa de la celebración**

Inicia una **celebración grande** en tu Ayuntamiento antes de que llegue el intento de conquista.

-   Reduce la efectividad de los administradores enemigos en hasta **5%**.
    
-   El atacante necesitará enviar **administradores adicionales** para compensarlo.
    

Sin embargo, los atacantes experimentados suelen enviar suficientes administradores para contrarrestar esto, así que utilízalo como **estrategia de apoyo**, no como tu principal defensa.

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### 5\. **Uso de Tabletas de ley**

Cada **Tableta de ley** usada por tu **Héroe** aumenta la **Lealtad** de su **Aldea natal** en **1%**, hasta un **máximo de 125%**.  
Esto obliga al atacante a enviar **más administradores**.  
Aun así, un atacante cuidadoso suele anticiparlo, así que combínalo con otras defensas.

\> [Consumibles de héroe](https://support.travian.com/articles/90)

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## Tácticas de contraataque

### Robar cereal

Si falta varias horas para un ataque, envía un **saqueo a la aldea del atacante** para destruir o robar su cereal.  
Si tú o tus aliados lo conseguís, su ejército podría **morirse de hambre** antes de llegar hasta ti.

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### Tomar la aldea del atacante

Rara vez es posible por cuestión de tiempo, pero si puedes **capturar la aldea del atacante antes de que llegue su ejército**, su ataque desaparecerá con ella. Esto es más fácil con aliados **cercanos** que pueden actuar más rápido.

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### Reconquista y destrucción del ataque

Deja que el atacante **conquiste tu aldea con éxito** y luego **contraataca**:

1.  Tu ejército llega momentos después y **destruye sus tropas restantes**.
    
2.  Usa tu propio **Administrador** para **recuperar** la aldea.
    
3.  Reconstruye rápidamente la **construcción de administración** para aumentar la lealtad.
    

> Ten cuidado: los atacantes a veces envían tropas defensivas en la oleada final para asegurar su nueva aldea.

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### Autodestrucción enemiga

Una táctica muy avanzada y arriesgada:

1.  **Destruye tu propia construcción de administración** y **baja tu lealtad por debajo del 20 %**.
    
2.  Deja que el atacante conquiste la aldea.
    
3.  Su primer Administrador tiene éxito; el resto **se estrella contra su propio ejército** y lo destruye.
    
4.  Recupera tu aldea después.
    

Perderás una construcción aleatoria además de tu construcción de administración, pero esto puede **aniquilar por completo el ejército del atacante**.

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## Cómo reconocer ataques falsos

Signos que indican que un ataque podría ser falso:

-   Atacar **aldeas de poco valor** mientras las oleadas reales se centran en otro lugar.
    
-   **Intervalos largos** entre los ataques entrantes.
    
-   **Velocidades de unidades idénticas** en varias oleadas (típico del spam falso).
    
-   Inclusión de **ataques aliados** que llegan desincronizados; a menudo son falsos.
    

Mantén la alerta y comunícate con tu alianza antes de reaccionar ante las olas falsas.

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## Factores fuera de control

### Lag y acumulación de eventos

Cuando los servidores están bajo mucha carga, **el lag** puede retrasar eventos (como las mejoras de construcción o la llegada de tropas).  
Esto afecta tanto al atacante como al defensor; el momento se vuelve impredecible.

\> [Acumulación de eventos](https://support.travian.com/articles/112)

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### Fallos del servidor

Aunque es raro, los **fallos del servidor** pueden interferir con las acciones planificadas, como enviar catapultas o reforzar a tiempo. Tanto los atacantes como los defensores pueden sufrir esta imprevisibilidad.
