La guerra es una parte esencial de Travian: Legends. Esta guía ofrece una visión general sobre cómo funcionan las batallas, los factores que influyen en ellas y lo que sucede antes, durante y después del combate.
Cada unidad posee:
Puntos de ataque (se usan al atacar)
Puntos de defensa contra la infantería
Puntos de defensa contra la caballería
Solo se utilizan los puntos de ataque del atacante y los puntos de defensa del defensor.
Una unidad fuerte en defensa puede seguir siendo poco efectiva en ataque (por ejemplo, los pretorianos), mientras que unidades como los guerreros con maza son malos defensores. Siempre usa las unidades de acuerdo con su rol previsto.
Como el sistema de combate es complejo, los resultados pueden ser difíciles de predecir. Puedes usar el simulador de batalla en la plaza de reuniones para estimar el resultado.
La herrería aumenta la fuerza de las tropas mediante mejoras. Al simular un combate, asegúrate de introducir el nivel correcto de la herrería para cada tipo de tropa.
Los artefactos pueden afectar el comportamiento de las tropas y la defensa de la aldea. Dependiendo del artefacto, puede aumentar la resistencia ante los asedios, la velocidad de formación o reducir el consumo de cereal.
Atraco
Un ataque rápido destinado a robar recursos.
La lealtad no se reduce.
Las catapultas no disparan.
Los arietes no causan daños a los muros.
Ataque
Un combate a vida o muerte.
Solo termina cuando uno de los bandos pierde todas sus tropas.
La lealtad disminuye si hay administradores presentes.
Las catapultas y los arietes funcionan normalmente.
Exploración
Si solo se envían unidades exploradoras, realizarán una exploración independientemente de si eliges saqueo o ataque.
Puedes elegir espiar los recursos y las tropas enemigas, o las defensas y las tropas enemigas.
Nota específica para los galos:
Tanto en saqueos como en ataques, los tramperos galos pueden capturar tropas enemigas. Durante un ataque completo, el ejército intentará liberar cualquier tropa atrapada de tu bando o de tus aliados. El 25 % de las tropas liberadas mueren en el proceso.
Hay un límite de 20.000 tropas salientes por personaje.
Esto incluye ataques, saqueos, aventuras, refuerzos y cualquier otro movimiento.
Una vez que se alcanza el límite, no se pueden enviar nuevos saqueos hasta que las tropas regresen.
La muralla de la aldea defensora otorga una bonificación de defensa porcentual, según su tribu y su nivel.
Los arietes son las únicas unidades que pueden destruir las murallas.
Una aldea vacía tiene una defensa base de 10.
Una sola unidad atacante con menos de 83 puntos de ataque morirá siempre, independientemente de las bajas del defensor.
La residencia, el palacio o el centro de mando ofrece una defensa pasiva:
Al nivel 20, esto equivale a 800 puntos de defensa (infantería & caballería).
Retirado del juego en 2022.
La celebración de la cervecería aumenta la fuerza de las tropas del atacante en 1 % por nivel, pero:
Los administradores pierden el 50% de su fuerza de persuasión
Las catapultas solo pueden disparar a objetivos aleatorios
Se utilizan para destruir edificios y campos enemigos.
El hospital te permite curar a las tropas heridas. La curación cuesta los mismos recursos que entrenar nuevas tropas, pero tarda la mitad de tiempo.
Si se equipan antes de la batalla, los vendajes grandes reviven un porcentaje de las tropas inmediatamente después del combate.
Si se han enviado administradores y se cumplen las condiciones, la aldea puede ser conquistada.
Si hay un artefacto en la aldea, el atacante puede capturarlo.
Las tropas de asedio pueden destruir una aldea si se envían en número suficiente.
Puedes capturar un oasis una vez:
Destruyes su defensa
Tu héroe reduce la lealtad de la aldea
Los recursos pueden ser robados durante saqueos o ataques de:
Almacen
Granero
Ofertas no vendidas en el mercado
Los escondites protegen los recursos.
Los galos tienen más protección en el escondite.
Los recursos del inventario del héroe no pueden ser robados.
Usar a un héroe en los saqueos aumenta el botín — los héroes germanos tienen por defecto un +20 % de botín y pueden aumentarlo aún más con ciertos objetos de héroe.