La guerra es una parte esencial de Travian: Legends. Esta guía ofrece una visión general de cómo funcionan las batallas, qué las influye y qué sucede antes, durante y después del combate.
Cada unidad tiene:
Puntos de ataque (se usan al atacar)
Puntos de defensa contra infantería
Puntos de defensa contra caballería
En el combate solo se usan los puntos de ataque del atacante y los puntos de defensa del defensor.
Una unidad fuerte en defensa puede ser ineficaz en ataque (p. ej., los pretorianos), mientras que unidades como los maceros son malos defensores. Usa siempre las unidades según su función prevista.
Como el sistema de combate es complejo, los resultados pueden ser difíciles de predecir. Puedes usar el simulador de batalla en la Plaza de Reuniones para estimar el resultado.
La Herrería aumenta la fuerza de las tropas mediante mejoras. Al simular un combate, asegúrate de introducir el nivel correcto de la Herrería para cada tropa.
Los artefactos pueden afectar al comportamiento de las tropas y a la defensa de la aldea. Según el artefacto, puede aumentar la resistencia contra asedios, la velocidad de entrenamiento o reducir el consumo de cereal.
Saqueo
Un ataque rápido destinado a robar recursos.
La lealtad no se reduce.
Las catapultas no disparan.
Los arietes no dañan las murallas.
Ataque
Una batalla completa hasta la muerte.
Solo termina cuando un bando pierde todas sus tropas.
La lealtad se reduce si hay administradores presentes.
Las catapultas y los arietes funcionan con normalidad.
Exploración
Si solo se envían unidades de Explorador, realizarán exploración independientemente de si eliges Saqueo o Ataque.
Puedes elegir explorar los recursos/tropas del enemigo o sus defensas/tropas.
Nota específica de los galos:
Tanto en Saqueo como en Ataque, los Tramperos galos pueden capturar Tropas enemigas. En un ataque completo, el ejército intentará liberar a cualquier tropa atrapada de tu bando o de tus aliados. El 25% de las tropas liberadas muere en el proceso.
Hay un límite de 20,000 Tropas salientes por Personaje.
Esto incluye Ataque, Saqueo, Aventura, Refuerzo y cualquier otro movimiento.
Una vez alcanzado el límite, no se pueden enviar nuevos Saqueos hasta que regresen las Tropas.
La muralla de la Aldea defensora otorga un bono de Defensa basado en un porcentaje, según su Tribu y nivel.
Los arietes son las únicas unidades que pueden destruir murallas.
Una Aldea vacía tiene una Defensa base de 10.
Una unidad atacante en solitario con menos de 83 puntos de ataque siempre morirá, independientemente de las pérdidas del defensor.
La Residencia, el Palacio o el Centro de mando añaden Defensa pasiva:
En el nivel 20, esto equivale a 800 puntos de Defensa (Infantería y Caballería).
Eliminado del juego en 2022.
La celebración de la Cervecería aumenta la Fuerza de las Tropas del Atacante en un 1% por nivel, pero:
Los Administradores pierden un 50% de fuerza de persuasión
Las catapultas sólo pueden golpear objetivos aleatorios
Se utiliza para destruir edificios y campos enemigos.
El Hospital te permite curar tropas heridas. Curar cuesta los mismos recursos que la formación de nuevas tropas, pero lleva la mitad de tiempo.
Si se equipa un vendaje antes de la batalla, los vendajes reviven un porcentaje de tropas inmediatamente después del combate.
Si se enviaron administradores y se cumplen las condiciones, la aldea puede ser conquistada.
Si hay un artefacto en la Aldea, el Atacante puede capturarlo.
Las tropas de asedio pueden destruir una aldea si se envían en números suficientes.
Puedes capturar un Oasis una sola vez:
Destruyes sus defensas
Tu héroe reduce su lealtad.
Se pueden tomar recursos durante saqueos o ataques de:
Almacen
Granero
Ofertas sin vender del Mercado
Los escondites protegen los recursos.
Los Galos tienen mayor protección del Escondite.
Los recursos del inventario del héroe no se pueden robar.
Usar un Héroe para el Saqueo aumenta el botín: los héroes Germanos tienen +20% de botín de forma predeterminada y pueden aumentarlo aún más con ciertos objetos de héroe.