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title: "Mecánicas de batalla"
description: "Mecánicas de batalla"
url: https://support.travian.com/es/articles/63-mecanicas-de-batalla
collection: "Batallas"
updated: 2026-10-28
language: es
alternates: [pl, it, en, fr, ar, tr, de, cs, pt, ru]
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# Mecánicas de batalla

Mecánicas de batalla

La guerra es una parte esencial de Travian: Legends. Esta guía ofrece una visión general de cómo funcionan las batallas, qué las influye y qué sucede antes, durante y después del combate.

* * *

## **Antes de la batalla**

### **Puntos de ataque y defensa**

Cada unidad tiene:

-   **Puntos de ataque** (se usan al atacar)
    
-   **Puntos de defensa** contra **infantería**
    
-   **Puntos de defensa** contra **caballería**
    

En combate, solo se utilizan los puntos de ataque del atacante y los puntos de defensa del defensor. Derrotar tropas con un valor de ataque de 15 o menos no otorga puntos de defensa; esto se aplica a Lanceros, Falanges e Infantes esclavos.  
Una unidad fuerte en defensa puede ser ineficaz en ataque (p. ej., los pretorianos), mientras que unidades como los maceros son malos defensores. Usa siempre las unidades según su función prevista.

Como el sistema de combate es complejo, los resultados pueden ser difíciles de predecir. Puedes usar el **simulador de batalla** en la Plaza de Reuniones para estimar el resultado.

### **Herrería**

La Herrería aumenta la fuerza de las tropas mediante mejoras. Las tropas encontradas en aventuras tienen un nivel de mejora inferior a 0, por lo que son más débiles que las tropas del mismo tipo investigadas normalmente y pueden tener una fuerza de combate menor. Al simular un combate, asegúrate de introducir el nivel correcto de la Herrería para cada tropa.

### [**Artefacts**](https://support.travian.com/articles/101)

Los artefactos pueden afectar al comportamiento de las tropas y a la defensa de la aldea. Según el artefacto, puede aumentar la resistencia contra asedios, la velocidad de entrenamiento o reducir el consumo de cereal.

* * *

## **Tipos de batalla**

-   **Saqueo**  
    Un ataque rápido destinado a robar recursos.
    
    -   La lealtad no se reduce.
        
    -   Las catapultas no disparan.
        
    -   Los arietes no dañan las murallas.
        
-   **Ataque**  
    Una batalla completa hasta la muerte.
    
    -   Solo termina cuando un bando pierde todas sus tropas.
        
    -   La lealtad se reduce si hay administradores presentes.
        
    -   Las catapultas y los arietes funcionan con normalidad.
        
-   **Exploración**  
    Si solo se envían unidades de Explorador, realizarán exploración independientemente de si eliges Saqueo o Ataque.  
    Puedes elegir explorar los recursos/tropas del enemigo o sus defensas/tropas.
    

**Nota específica de los galos:**  
Tanto en Saqueo como en Ataque, los Tramperos galos pueden capturar Tropas enemigas. En un ataque completo, el ejército intentará liberar a cualquier tropa atrapada de tu bando o de tus aliados. **El 25% de las tropas liberadas muere** en el proceso.

### **Límite de Tropas salientes**

Hay un límite de **20,000 Tropas salientes** por Personaje.  
Esto incluye Ataque, Saqueo, Aventura, Refuerzo y cualquier otro movimiento.  
Una vez alcanzado el límite, no se pueden enviar nuevos Saqueos hasta que regresen las Tropas.

* * *

## **En batalla**

### [**Muralla**](https://support.travian.com/articles/64)

La muralla de la Aldea defensora otorga un **bono de Defensa basado en un porcentaje**, según su Tribu y nivel.

### [**Arietes**](https://support.travian.com/articles/64)

Los arietes son las únicas unidades que pueden destruir murallas.

### **Valor de Defensa de la Aldea**

Una Aldea vacía tiene una Defensa base de **10**.  
Una unidad atacante en solitario con **menos de 83 puntos de ataque** siempre morirá, independientemente de las pérdidas del defensor.

### **Construcción de Administración**

La Residencia, el Palacio o el Centro de mando añaden Defensa pasiva:

-   En el nivel 20, esto equivale a **800 puntos de Defensa** (Infantería y Caballería).
    

### **Bono de moral**

Eliminado del juego en 2022.

### **Cervecería**

La celebración de la Cervecería aumenta la Fuerza de las Tropas del Atacante en **un 1% por nivel**, pero:

-   Los Administradores pierden un **50%** de fuerza de persuasión
    
-   Las catapultas sólo pueden golpear **objetivos aleatorios**
    

### [**Catapultas**](https://support.travian.com/articles/65)

Se utiliza para destruir edificios y campos enemigos.

* * *

## **Tras la batalla**

### [**Hospital**](https://support.travian.com/articles/77)

El Hospital te permite curar tropas heridas. Curar cuesta los mismos recursos que la formación de nuevas tropas, pero lleva **la mitad de tiempo**.

### **Vendaje grande**

Si se equipa un vendaje antes de la batalla, los vendajes reviven un porcentaje de tropas inmediatamente después del combate.

### **La conquista de la aldea**

Si se enviaron administradores y se cumplen las condiciones, la aldea puede ser conquistada.

### **Captura de artefacto**

Si hay un artefacto en la Aldea, el Atacante puede capturarlo.

### [**Derribo de Aldea**](https://support.travian.com/articles/67)

Las tropas de asedio pueden destruir una aldea si se envían en números suficientes.

### [**Captura de Oasis**](https://support.travian.com/articles/48)

Puedes capturar un Oasis una sola vez:

-   Destruyes sus defensas
    
-   Tu héroe reduce su lealtad.
    

### **Robar recursos**

Se pueden tomar recursos durante saqueos o ataques de:

-   Almacen
    
-   Granero
    
-   Ofertas sin vender del Mercado
    

Los escondites protegen los recursos.  
Los Galos tienen mayor protección del Escondite.

Los recursos del inventario del héroe **no** se pueden robar.

Usar un Héroe para el Saqueo aumenta el botín: los héroes Germanos tienen +20% de botín de forma predeterminada y pueden aumentarlo aún más con ciertos objetos de héroe.
