Todas las aldeas de Travian: Legends comienzan con 100% de lealtad.
La lealtad determina cuán firmemente una aldea pertenece a tu reino. Cuando la lealtad baja al 0%, la aldea cambiará de lealtad y pasará a formar parte del reino del atacante.
La lealtad de una aldea no puede disminuir siempre y cuando tenga uno de los siguientes edificios:
Residencia
Palacio
Centro de mando
Si no hay ninguno de estos edificios, la lealtad se puede reducir mediante ataques con administradores (Senators, Chiefs, Chieftains, Logades, Nomarchs, Ephors o Jarls).
Una vez que la lealtad llega a 0%, la aldea es conquistada.
Saber más:
La lealtad aumenta automáticamente con el tiempo cuando existe una Residencia, un Palacio o un Centro de mando en la aldea.
Cada nivel de construcción aumenta la lealtad en 2 puntos cada 3 horas, hasta un máximo de 100%.
El objeto de héroe Tableta de ley puede aumentar instantáneamente la lealtad en 1% por tableta, hasta un total de 125%.
Más información: Objetos consumibles del héroe
Las distintas tribus tienen distintas fuerzas de administradores y variaciones aleatorias.
Cada administrador reduce la lealtad en los siguientes rangos:
Pueblo: | Administrador | Disminución de lealtad |
Los romanos | Senador | 20–30% |
Germanos | Cabecilla | 20–25% |
Galos | Cacique | 20–25% |
Hunos | Logades | 15–30% |
Egipcios | Visir | 20–25% |
Espartanos | Éforo | 20–25% |
Vikingos | Jarl | 15–30% |
Héroe vikingo | – | 5% (no puede conquistar aldeas solo) |
Factor aleatorio:
La cantidad de reducción tiene un componente aleatorio que varía ligeramente entre las tribus.
Los Hunos tienen la mayor variación, lo que hace que sus resultados sean menos predecibles.
Cuando múltiples administradores atacan en la misma oleada, el valor aleatorio se aplica una vez a todos ellos, por lo que es posible ver resultados totales muy altos o muy bajos.
Gran celebración del atacante:
Si hay activa una Gran celebración en la aldea del atacante, cada administrador reducirá la Lealtad en un 5% adicional.
Solo se aplica a los administradores de la Aldea que está celebrando (no a los de otras).
Esto también afecta al Héroe vikingo.
Gran celebración del defensor:
Si la aldea del defensor está celebrando una Gran celebración, cada administrador reduce la Lealtad un 5% menos.
Si tanto el atacante como el defensor tienen grandes celebraciones, los efectos se cancelan.
Esto también afecta al Héroe vikingo.
El bono de moral que antes dependía de las diferencias de Población entre aldeas ha sido eliminado y ya no se aplica.