Cada aldea de Travian: Legends comienza con 100 % de lealtad.
La lealtad determina hasta qué punto una aldea pertenece a tu reino. Cuando la lealtad baje hasta 0 %, la aldea cambiará de bando y pasará a formar parte del reino del atacante.
La lealtad de una aldea no puede disminuir mientras tenga uno de los siguientes edificios:
Residencia
Palacio
Centro de mando
Si ninguno de estos edificios está presente, la lealtad puede reducirse mediante ataques con administradores (senadores, jefes, caudillos, logades, nomarcas, éforos o jarls).
Una vez que la lealtad llegue a 0 %, la aldea será conquistada.
Saber más:
La lealtad aumenta automáticamente con el tiempo cuando en la aldea hay una Residencia, un Palacio o un Centro de mando.
Cada nivel de edificio aumenta la lealtad en 2 puntos cada 3 horas, hasta un máximo de 100%.
El objeto de héroe Tableta de ley puede aumentar instantáneamente la lealtad en 1% por cada tableta, hasta un total de 125%.
Más información: Objetos consumibles de héroe
Las diferentes tribus tienen administradores de distinta fuerza y variaciones aleatorias.
Cada administrador reduce la lealtad dentro de los siguientes rangos:
Pueblo: | Administrador | Reducción de lealtad |
Los romanos | Senador | 20-30% |
Germanos | Cabecilla | 20-25% |
Galos | Cacique | 20-25% |
Hunos | Logades | 15-30% |
Egipcios | Visir | 20-25% |
Espartanos | Éforo | 20-25% |
Vikingos | Jarl | 15-30A% |
Héroe vikingo | – | 5A% (no puede conquistar aldeas por sí solo) |
Factor aleatorio:
La reducción tiene un componente aleatorio que varía ligeramente entre las tribus.
Los hunos tienen la mayor variación, lo que hace que sus resultados sean menos predecibles.
Cuando varios administradores atacan en la misma oleada, el valor aleatorio se aplica una vez para todos ellos, por lo que es posible ver resultados muy altos o bajos.
Gran celebración del atacante:
Si hay una gran celebración activa en la aldea del atacante, cada administrador reducirá la lealtad en un 5A% adicional.
Solo se aplica a los administradores de la aldea que está celebrando (no a los de otras).
Esto también afecta al héroe vikingo.
Gran celebración del defensor:
Si la aldea defensora organiza una Gran celebración, cada administrador reduce la lealtad en un 5 % menos.
Si tanto el atacante como el defensor realizan grandes celebraciones, sus efectos se anulan.
Esto también afecta al héroe vikingo.
El bono de moral que antes dependía de las diferencias de población entre aldeas ha sido eliminado y ya no se aplica.