Muchas acciones en Travian: Legends se procesan como eventos que ocurren tras una cuenta atrás; por ejemplo, cuando las tropas viajan para atacar una aldea o cuando finaliza la mejora de un edificio. El orden de eventos determina en qué secuencia se completan estas acciones, especialmente cuando varias cosas ocurren al mismo tiempo.
Los eventos se procesan cronológicamente en función de la hora a la que finalizan.
Un evento que termina a las 10:05:20 siempre ocurrirá antes que uno que termine a las 10:05:21.
Cuando varios eventos finalizan en el mismo segundo, los movimientos de tropas siempre se gestionan después de todos los demás eventos, como finalizaciones de construcciones o llegadas de mercaderes.
Dentro de los movimientos de tropas, el orden depende de qué tropas se enviaron primero:
Las tropas enviadas antes llegan primero, incluso si está previsto que otro ejército llegue en el mismo segundo.
Esta regla se aplica a todos los tipos de movimiento de tropas (ataques, saqueos, refuerzos, etc.).
Ejemplo:
Si ya hay un ataque en camino, no es posible enviar refuerzos que lleguen en el mismo segundo pero antes que ese ataque. Los refuerzos deben llegar a la aldea al menos un segundo antes del ataque para participar en la defensa.
Sin embargo, si los refuerzos ya estaban en camino y el ataque se envía más tarde (ambos llegando en el mismo segundo), los refuerzos llegarán primero.
En los eventos que no son de tropas (p. ej., finalizaciones de construcciones, llegadas de mercaderes o investigación), el juego no garantiza un orden fijo si ocurren dentro del mismo segundo.
Por ejemplo:
Si un Almacén termina de construirse al mismo tiempo que llega un mercader con recursos, no es posible predecir si se procesará primero la finalización del Almacén o la entrega de recursos.
Ambos ocurrirán antes que los movimientos de tropas, pero su orden relativo puede variar.
No hay un orden garantizado para los eventos que suceden en diferentes aldeas.
Por ejemplo:
Si atacan a una de tus aldeas en el mismo segundo en que tus tropas alcanzan un objetivo en otra aldea, cualquiera de los dos eventos podría resolverse primero.
Este comportamiento es normal y no afecta a la imparcialidad en la resolución de las batallas.
Algunas acciones en el juego son instantáneas y no se gestionan a través de la cola de eventos (no tienen cuenta atrás). Cuando se activan, estas se procesan típicamente inmediatamente, y su orden en relación a otros eventos en curso no está garantizado.
Tipo de evento | Orden de resolución |
Finalizaciones de construcción, llegadas de mercaderes, etc. | Antes de los eventos de tropas (no se garantiza el orden entre ellos) |
Movimientos de tropas (ataques, refuerzos, etc.) | Después de todos los demás eventos |
Llegadas de tropas simultáneas | Según quién los envió primero |
Eventos en diferentes aldeas | Orden aleatorio |
Acciones instantáneas | Procesadas al instante (sin posición fija) |