Muchas acciones en Travian: Legends se procesan como eventos que tienen lugar tras una cuenta atrás; por ejemplo, cuando las tropas viajan para atacar una aldea o cuando finaliza la mejora de un edificio. El orden de eventos determina en qué secuencia se completan estas acciones, especialmente cuando varias cosas ocurren al mismo tiempo.
Los eventos se procesan de forma cronológica según el momento en que finalizan.
Los eventos que terminen a las 10:05:20 pasan siempre antes de aquellos que terminen a las 10:05:21.
Cuando varios eventos terminan en el mismo segundo, los movimientos de tropas se procesan siempre después de todos los demás eventos, como la finalización de construcciones o la llegada de mercaderes.
En los movimientos de tropas, el orden depende de qué tropas se enviaron primero:
Las tropas enviadas antes llegan primero, incluso si otro ejército está programado para llegar en el mismo segundo.
Esta norma se aplica a todos los tipos de movimiento de tropas (ataques, saqueos, refuerzos, etc.).
Ejemplo:
Si un ataque ya está en camino, no es posible enviar refuerzos que lleguen en el mismo segundo pero antes que ese ataque. Los refuerzos tienen que llegar a la aldea al menos un segundo antes del ataque para participar en la defensa.
Sin embargo, si unos refuerzos ya estaban en camino y se envía un ataque más tarde —ambos llegando en el mismo segundo—, los refuerzos llegarán primero.
En los eventos que no son de tropas (por ejemplo, finalización de construcciones, llegada de mercaderes o investigaciones), el juego no garantiza un orden fijo si ocurren dentro del mismo segundo.
Por ejemplo:
Si un almacén termina de construirse al mismo tiempo que un mercader llega con recursos, no es posible predecir si se procesará antes la finalización del almacén o la entrega de recursos.
Ambos se realizarán antes de los movimientos de las tropas, pero su orden relativo puede variar.
No hay ningún orden garantizado para los eventos que suceden en diferentes aldeas.
Por ejemplo:
Si una de tus aldeas es atacada en el mismo segundo en que tus propias tropas alcanzan un objetivo en otra aldea, cualquiera de los dos eventos podría resolverse primero.
Este comportamiento es normal y no afecta a la equidad en la resolución de las batallas.
Algunas acciones en el juego son instantáneas y no se realizan a través de la cola de eventos (no tienen cuenta atrás). Cuando se activan, normalmente se procesan inmediatamente y su orden relativo a otros eventos en curso no está garantizado.
Tipo de evento | Orden de resolución |
Finalización de edificios, llegada de mercaderes, etc. | Antes de los eventos de tropas (no hay un orden garantizado entre ellos) |
Movimientos de tropas (ataques, refuerzos, etc.) | Después de todos los demás eventos |
Llegadas simultáneas de tropas | Según quién las envió primero |
Eventos en diferentes aldeas | Orden aleatorio |
Acciones instantáneas | Se procesan de inmediato (sin posición fija) |