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title: "Orden de eventos"
description: "Orden de eventos"
url: https://support.travian.com/es/articles/74-orden-de-eventos
collection: "Características avanzadas"
updated: 2026-10-29
language: es
alternates: [de, cs, fr, ar, tr, pl, en, it, pt, ru]
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# Orden de eventos

Orden de eventos

Muchas acciones en **Travian: Legends** se procesan como **eventos** que ocurren tras una cuenta atrás; por ejemplo, cuando las tropas viajan para atacar una aldea o cuando finaliza la mejora de un edificio. El **orden de eventos** determina en qué secuencia se completan estas acciones, especialmente cuando varias cosas ocurren al mismo tiempo.

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### Cronometraje general de eventos

Los eventos se procesan **cronológicamente** en función de la hora a la que finalizan.  
Un evento que termina a las **10:05:20** siempre ocurrirá **antes** que uno que termine a las **10:05:21**.

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### Las tropas siempre van al final

Cuando varios eventos finalizan en el **mismo segundo**, los movimientos de tropas siempre se gestionan **después** de todos los demás eventos, como finalizaciones de construcciones o llegadas de mercaderes.

Dentro de los movimientos de tropas, el orden depende de **qué tropas se enviaron primero**:

-   Las tropas enviadas **antes** llegan primero, incluso si está previsto que otro ejército llegue en el mismo segundo.
    
-   Esta regla se aplica a todos los tipos de movimiento de tropas (ataques, saqueos, refuerzos, etc.).
    

**Ejemplo:**  
Si ya hay un ataque en camino, no es posible enviar refuerzos que lleguen **en el mismo segundo pero antes** que ese ataque. Los refuerzos deben llegar a la aldea **al menos un segundo antes** del ataque para participar en la defensa.

Sin embargo, si los refuerzos ya estaban en camino y el ataque se envía más tarde (ambos llegando en el mismo segundo), los **refuerzos llegarán primero**.

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### Eventos de construcción, mercaderes y otros

En los eventos que no son de tropas (p. ej., **finalizaciones de construcciones**, **llegadas de mercaderes** o **investigación**), el juego no garantiza un orden fijo si ocurren dentro del mismo segundo.

Por ejemplo:

-   Si un **Almacén termina de construirse** al mismo tiempo que **llega un mercader** con recursos, no es posible predecir si se procesará primero la finalización del Almacén o la entrega de recursos.
    

Ambos ocurrirán antes que los movimientos de tropas, pero su orden relativo puede variar.

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### Eventos en diferentes aldeas

No hay **un orden garantizado** para los eventos que suceden en **diferentes aldeas**.  
Por ejemplo:

-   Si atacan a una de tus aldeas en el mismo segundo en que tus tropas alcanzan un objetivo en otra aldea, **cualquiera de los dos eventos podría resolverse primero**.  
    Este comportamiento es normal y no afecta a la imparcialidad en la resolución de las batallas.
    

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### Acciones instantáneas

Algunas acciones en el juego son **instantáneas** y no se gestionan a través de la cola de eventos (no tienen **cuenta atrás**). Cuando se activan, estas se procesan típicamente **inmediatamente**, y su orden en relación a otros eventos en curso **no está garantizado**.

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### Resumen

<table data-id="a660a632-d427-415c-bf1b-81270eb1ea7a" style="min-width: 50px;"><colgroup><col style="min-width: 25px;"><col style="min-width: 25px;"></colgroup><tbody><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="2797e642-763d-494a-8491-a3f68d1d9135"><strong>Tipo de evento</strong></p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="5b6606a9-a60b-4ee0-a06f-31b070590c9e"><strong>Orden de resolución</strong></p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c9c45063-2df3-4ab0-9911-a476d2b5243b">Finalización de construcciones, llegada de mercaderes, etc.</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="f99e60ad-39df-4aa3-ae3e-87d58cd2a46b">Antes de los eventos de tropas (sin un orden garantizado entre ellos)</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="0b58a1ef-f91c-4934-8704-052f20c8a104">Movimientos de tropas (ataques, refuerzos, etc.)</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c65a7570-84b3-4eb0-b3bd-47476fd94b0d">Después de todos los demás eventos</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="768640ee-73fd-4c9e-855a-f0407dbfdd74">Llegadas simultáneas de tropas</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="c1bc1f2a-377c-4003-b146-3f60a073ac78">Según quién las envió primero</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="9ce1e7ae-4230-46e5-bc9d-1fb9f699353e">Eventos en distintas aldeas</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="1861cb78-a6a1-4a0d-8596-b5061282b1fd">Orden aleatorio</p></td></tr><tr><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="7153f2ca-8fea-4677-acb8-e99c9dde61f7">Acciones instantáneas</p></td><td colspan="1" rowspan="1" style="border: 1px solid #ddd; padding: 8px 12px; text-align: left; vertical-align: top;"><p data-id="bef7e52b-bf87-42b6-abb9-279122138432">Se procesan de inmediato (sin una posición fija)</p></td></tr></tbody></table>
