La cervecería produce hidromiel que potencia a tus tropas durante las celebraciones. Mientras haya una celebración activa, tus tropas atacantes se vuelven más valientes y más fuertes y reciben un bono de ataque de +1% por nivel de cervecería.
Sin embargo, hay inconvenientes importantes:
La capacidad de persuasión de tus cabecillas se ve reducida en un 50%
Las catapultas solo pueden realizar impactos aleatorios
La cervecería solo puede ser construida por los germanos y únicamente en la capital, pero sus efectos se aplican a toda tu cuenta.
Los bonos se aplican en el momento de la batalla, no cuando se envían las tropas.
Si la cervecería es destruida durante una celebración en curso:
La reducción de lealtad se mantiene igual
Las tropas atacantes pierden el bono de combate
Las catapultas dejarán de realizar impactos aleatorios y, en su lugar, seguirán los objetivos seleccionados en la Plaza de reuniones
Si la cervecería se reconstruye (incluso en una aldea diferente), los efectos de la celebración vuelven a la normalidad de inmediato.
En la siguiente tabla encontrarás los costes y el tiempo de construcción, así como la bonificación de cada nivel de la cervecería.