El Hospital te permite sanar a las tropas heridas para que vuelvan a formar parte de tu ejército. Esto te ayuda a recuperarte más rápido tras las grandes batallas. Sanar tropas no es más barato que la formación de nuevas tropas — el coste en recursos es el mismo — pero sanar lleva la mitad del tiempo de la formación normal.
Cuando una aldea tiene un hospital, el 40% de sus pérdidas en cualquier batalla regresan como tropas heridas. Esto se aplica cuando:
Al atacar
Al defender
Al reforzar otra aldea
Detalles importantes:
Los vendajes no afectan al número de tropas que resultan heridas.
Ejemplo: si mueren 100 tropas y tu héroe utiliza 33 vendajes, se salvan 33 y 40 regresan como tropas heridas.
Las máquinas de asedio, los colonos, los administradores y los héroes no pueden resultar heridos.
Las tropas que mueren escapando de las trampas no vuelven como tropas heridas.
Solo las tropas de las aldeas que tenían un hospital en el momento de la batalla pueden resultar heridas.
Las tropas heridas no pueden pelear y no consumen cereal.
El hospital tiene su propia cola de curación, similar a la del cuartel o del establo.
La curación cuesta los mismos recursos que la formación de la unidad.
Tanto la infantería como la caballería utilizan la misma cola.
La velocidad de curación no se ve afectada por:
Artefacts
Bonos de alianza
Objetos del héroe
Abrevadero romano
El tiempo de curación depende del nivel del hospital.
El hospital cura a las unidades el doble de rápido que el entrenamiento en el cuartel o en el establo del mismo nivel.
Un cuartel a nivel 20 entrena un guardia Ash en 80 segundos.
Un hospital a nivel 20 sana un guardia Ash en la mitad de tiempo, es decir en 40 segundos.
Las tropas heridas que no están siendo curadas mueren gradualmente a un ritmo del 10 % al día.
Una vez que una unidad herida entra en la cola de curación, deja de deteriorarse.
Si se destruye el hospital, la cola de curación continúa con normalidad.
Las tropas heridas continúan muriendo al ritmo habitual del 10 % al día.
Si el hospital se destruye durante una batalla, las tropas heridas de esa batalla se siguen generando, pero permanecen inaccesibles hasta que se reconstruye el hospital.
Si la aldea se conquista, todas las tropas, incluidas las heridas, se eliminan.
El Asclepeion reemplaza al hospital en las aldeas espartanas.
Funciona igual que el hospital, con algunas diferencias clave:
60 % de las bajas de batalla regresan como tropas heridas (en lugar del 40 %).
Más fácil de construir debido a unos requisitos de construcción más bajos.
Produce más puntos de cultura que un hospital.
En las tablas de abajo puedes encontrar los costes y el tiempo de construcción, así como la duración de la curación para cada nivel del hospital y del Asclepeion.