El Hospital permite tratar a las tropas heridas para que puedan volver a unirse a tu ejército. Esto te ayuda a recuperarte más rápido tras grandes batallas. Curar tropas no cuesta menos que entrenar otras nuevas — el coste de recursos es el mismo —, pero curar lleva la mitad de tiempo que el entrenamiento normal.
Cuando una aldea tiene un Hospital, el 40% de sus pérdidas en cualquier batalla regresa como tropas heridas. Esto se aplica cuando:
Atacar
Defender
Reforzar otra aldea
Detalles importantes:
Los vendajes grandes no afectan a cuántas tropas resultan heridas.
Ejemplo: si mueren 100 tropas y tu héroe usa 33 vendajes grandes, se salvan 33 y 40 regresan como tropas heridas.
Las máquinas de asedio, los colonos, los administradores y los héroes no pueden resultar heridos.
Las tropas que mueren mientras escapan de las trampas no resultan heridas.
Solo las unidades de aldeas que tenían un Hospital en el momento de la batalla pueden resultar heridas.
Las tropas heridas no pueden luchar y no consumen cereal.
El Hospital tiene su propia cola de curación, similar al Cuartel o al Establo.
Curar cuesta los mismos recursos que entrenar la unidad.
Las unidades de infantería y de caballería usan la misma cola.
La velocidad de curación no se ve afectada por:
Artefacts
Bonos de alianza
Objetos de héroe
Abrevadero romano para caballos
El tiempo de curación depende del nivel del Hospital.
El Hospital sana las unidades dos veces más rápido que la Formación en el Cuartel o en el Establo del mismo nivel.
El Cuartel de nivel 20 entrena un Guardia Ash en 80 segundos.
El Hospital de nivel 20 cura a un Guardia Ash herido en 40 segundos.
Las tropas heridas que no están siendo curadas mueren gradualmente a un ritmo de 10% por día.
En cuanto una unidad herida entra en la cola de curación, deja de descomponerse.
Si el Hospital es destruido, la cola de curación continúa con normalidad.
Las tropas heridas seguirán descomponiéndose al ritmo habitual de 10 % por día.
Si el Hospital es destruido durante una batalla, se siguen generando tropas heridas de esa batalla, pero permanecen inaccesibles hasta que el Hospital se reconstruya.
Si la aldea es conquistada, todas las tropas, incluidas las heridas, son eliminadas.
El Asclepeion reemplaza al Hospital en aldeas espartanas.
Funciona igual que el Hospital, con diferencias clave:
El 60% de las pérdidas de batalla regresa como heridos (en lugar del 40%).
Más fácil de construir gracias a unos requisitos de construcción más bajos.
Produce más Puntos de cultura que un Hospital.
En las tablas siguientes puedes encontrar los costes y el tiempo de construcción, así como la duración de la curación para cada nivel del Hospital y del Asclepeion.