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title: "Hospital y Asclepeion"
description: "Hospital y Asclepeion"
url: https://support.travian.com/es/articles/77-hospital-y-asclepeion
collection: "Características avanzadas"
updated: 2026-10-28
language: es
alternates: [de, cs, fr, ar, tr, pl, en, it, pt, ru]
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# Hospital y Asclepeion

Hospital y Asclepeion

El **Hospital** permite tratar a las tropas heridas para que puedan volver a unirse a tu ejército. Esto te ayuda a recuperarte más rápido tras grandes batallas. Curar tropas **no cuesta menos** que entrenar otras nuevas — el coste de recursos es el mismo —, pero curar lleva **la mitad de tiempo** que el entrenamiento normal.

* * *

## **Tropas heridas**

Cuando una aldea tiene un Hospital, **el 40% de sus pérdidas** en cualquier batalla regresa como tropas heridas. Esto se aplica cuando:

-   Atacar
    
-   Defender
    
-   Reforzar otra aldea
    

Detalles importantes:

-   Los vendajes grandes **no** afectan a cuántas tropas resultan heridas.
    
    -   Ejemplo: si mueren 100 tropas y tu héroe usa 33 vendajes grandes, **se salvan 33** y **40** regresan como tropas heridas.
        
-   Las máquinas de asedio, los colonos, los administradores y los héroes **no pueden** resultar heridos.
    
-   Las tropas que mueren mientras escapan de las trampas **no** resultan heridas.
    
-   Solo las unidades de aldeas que **tenían un Hospital en el momento de la batalla** pueden resultar heridas.
    
-   Las tropas heridas **no pueden luchar** y **no consumen cereal**.
    

* * *

## **Curar tropas**

El Hospital tiene su propia **cola de curación**, similar al Cuartel o al Establo.

-   Curar cuesta los **mismos recursos** que entrenar la unidad.
    
-   Las unidades de infantería y de caballería usan la **misma cola**.
    
-   La velocidad de curación **no** se ve afectada por:
    
    -   Artefacts
        
    -   Bonos de alianza
        
    -   Objetos de héroe
        
    -   Abrevadero romano para caballos
        
-   El tiempo de curación depende del **nivel del Hospital**.
    
-   El Hospital sana las unidades **dos veces más rápido** que la Formación en el Cuartel o en el Establo del mismo nivel.
    

### **Ejemplo**

-   El Cuartel de nivel 20 entrena un Guardia Ash en **80 segundos**.
    
-   El Hospital de nivel 20 cura a un Guardia Ash herido en **40 segundos**.
    

* * *

## **Descomposición de heridos**

Las tropas heridas **que no están siendo curadas** mueren gradualmente a un ritmo de **10% por día**.  
En cuanto una unidad herida entra en la cola de curación, **deja de descomponerse**.

* * *

## **Derribo y conquista del Hospital**

-   Si el Hospital es destruido, la cola de curación continúa con normalidad.
    
-   Las tropas heridas seguirán descomponiéndose al ritmo habitual de **10 % por día**.
    
-   Si el Hospital es destruido durante una batalla, se siguen generando tropas heridas de esa batalla, pero permanecen **inaccesibles** hasta que el Hospital se reconstruya.
    
-   Si la aldea es **conquistada**, todas las tropas, incluidas las heridas, son eliminadas.
    

* * *

## **Asclepeion (solo para espartanos)**

El **Asclepeion** reemplaza al Hospital en **aldeas espartanas**.

Funciona igual que el Hospital, con diferencias clave:

-   El **60%** de las pérdidas de batalla regresa como heridos (en lugar del 40%).
    
-   Más fácil de construir gracias a unos **requisitos de construcción más bajos**.
    
-   Produce **más Puntos de cultura** que un Hospital.
    

En las tablas siguientes puedes encontrar los costes y el tiempo de construcción, así como la duración de la curación para cada nivel del Hospital y del Asclepeion.
