Todas las tropas, incluido el héroe, consumen cereal del granero de la aldea. Si tu producción de cereal es demasiado baja o el granero se vacía, las tropas comienzan a morir de hambre. La administración de cereal es esencial para evitar perder tropas de forma involuntaria.
Los edificios también consumen cereal a través de los habitantes, pero los edificios en sí no sufren de inanición. Sin embargo, la escasez de cereal impide que empieces nuevas construcciones.
La inanición comienza cuando:
El granero no tiene cereal disponible, y
La aldea produce menos cereal del necesario para alimentar a sus tropas y habitantes.
Una vez comenzada la inanición, las tropas mueren en un orden fijo basado en cuatro grupos.
Las tropas pasan hambre en este orden:
Refuerzos de otros jugadores
Tus propias tropas de refuerzo (tropas que has estacionado en otras aldeas)
Tropas en su aldea natal
Tropas en camino, tropas reenviadas y tropas en trampas
Las tropas que mueren en batalla o de inanición añaden su coste de cereal de reclutamiento de vuelta al granero.
Ejemplo:
Un legionario añade 30 cereal
Una catapulta de guerra añade 90 cereal
Este cereal puede alimentar temporalmente a las tropas restantes, pero por lo general no es suficiente para detener por completo la hambruna.
Dentro de cada uno de los cuatro grupos, la muerte por hambre sigue reglas adicionales:
Un «ejército» significa una fila de unidades en la Plaza de reuniones (por ejemplo, cada fila de Refuerzos o cada Ataque saliente).
Se alternan: una unidad de cada ejército muere por turnos.
El tipo de unidad con el mayor número de unidades muere primero.
Si hay un empate, las unidades mueren de izquierda a derecha (p. ej., falanges antes que Espadachines).
Ejército A:
6.000 garrotes
3.000 caballos
1.000 catapultas
Total: 10.000 unidades
Ejército B:
1.000 garrotes
8.000 caballos
Total: 9.000 unidades
El ejército A muere primero → mueren 1.000 garrotes
Ambos ejércitos tienen ahora 9.000 unidades → alternan la pérdida de unidades.
La hambruna continúa según las reglas anteriores.
Este proceso se aplica a los cuatro grupos de hambruna.
Las Tropas en un Oasis ocupado se tratan como si estuvieran en la propia Aldea:
Los Refuerzos que pertenecen a la misma Aldea mueren en el Grupo 3 (tropas de la Aldea natal), no en el Grupo 1.
Si la Evasión de las Tropas está activa y el Héroe está configurado para esconderse:
Las tropas abandonan la aldea
El héroe permanece atrás y puede ser la única unidad que queda
El Héroe puede morir de hambre primero si el cereal es insuficiente
La producción de 6 de cereal del Héroe se añade a la producción de la aldea y no protege al Héroe de morir de hambre.
Para evitar lo siguiente:
Desactiva la evasión del Héroe para que el Héroe salga con las Tropas