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title: "Mecánicas de inanición"
description: "Mecánicas de inanición"
url: https://support.travian.com/es/articles/83-mecanicas-de-inanicion
collection: "Características avanzadas"
updated: 2026-10-29
language: es
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# Mecánicas de inanición

Mecánicas de inanición

Todas las tropas, incluido el héroe, consumen cereal del granero de la aldea. Si tu producción de cereal es demasiado baja o el granero se vacía, las tropas comienzan a morir de hambre. La administración de cereal es esencial para evitar perder tropas de forma involuntaria.

Los edificios también consumen cereal a través de los habitantes, pero los edificios en sí **no** sufren de inanición. Sin embargo, la escasez de cereal impide que empieces nuevas construcciones.

* * *

## **Cuándo empieza la inanición**

La inanición comienza cuando:

-   El **granero no tiene cereal disponible**, y
    
-   La **aldea produce menos cereal del necesario** para alimentar a sus tropas y habitantes.
    

Una vez comenzada la inanición, las tropas mueren en un orden fijo basado en cuatro grupos.

* * *

## **Orden de inanición: Los cuatro grupos**

Las tropas pasan hambre en este orden:

1.  **Refuerzos de otros jugadores**
    
2.  **Tus propias tropas de refuerzo** (tropas que has estacionado en otras aldeas)
    
3.  **Tropas en su aldea natal**
    
4.  **Tropas en camino**, **tropas reenviadas** y **tropas en trampas**
    

Las tropas que mueren en batalla o de inanición **añaden su coste de cereal de reclutamiento** de vuelta al granero.  
Ejemplo:

-   Un legionario añade **30 cereal**
    
-   Una catapulta de guerra añade **90 cereal**
    

Este cereal puede alimentar temporalmente a las tropas restantes, pero por lo general no es suficiente para detener por completo la hambruna.

* * *

## **Orden de muerte por hambre dentro de cada grupo**

Dentro de cada uno de los cuatro grupos, la muerte por hambre sigue reglas adicionales:

### **1\. El ejército con más unidades muere en primer lugar**

Un «ejército» significa una fila de unidades en la Plaza de reuniones (por ejemplo, cada fila de Refuerzos o cada Ataque saliente).

### **2\. Si los dos ejércitos tienen la misma cantidad de unidades.**

Se alternan: una unidad de cada ejército muere por turnos.

### **3\. Dentro de una fila de ejército.**

-   El tipo de unidad con el **mayor número** de unidades muere primero.
    
-   Si hay un empate, las unidades mueren **de izquierda a derecha** (p. ej., falanges antes que Espadachines).
    

* * *

## **Ejemplo (del archivo)**

Ejército A:

-   6.000 garrotes
    
-   3.000 caballos
    
-   1.000 catapultas  
    Total: 10.000 unidades
    

Ejército B:

-   1.000 garrotes
    
-   8.000 caballos  
    Total: 9.000 unidades
    

1.  **El ejército A muere primero** → mueren 1.000 garrotes
    
2.  Ambos ejércitos tienen ahora 9.000 unidades → alternan la pérdida de unidades.
    
3.  La hambruna continúa según las reglas anteriores.
    

Este proceso se aplica a los cuatro grupos de hambruna.

* * *

## **Hambruna en el Oasis**

Las Tropas en un Oasis ocupado se tratan como si estuvieran en la propia Aldea:

-   Los Refuerzos que pertenecen a la misma Aldea mueren en el **Grupo 3** (tropas de la Aldea natal), no en el Grupo 1.
    

* * *

## **Hambruna con Evasión activa (solo Capital)**

Si la Evasión de las Tropas está activa **y el Héroe está configurado para esconderse**:

-   Las tropas abandonan la aldea
    
-   El héroe permanece atrás y puede ser la **única unidad que queda**
    
-   El **Héroe** puede **morir de hambre primero** si el **cereal** es insuficiente
    

La **producción de 6 de cereal** del **Héroe** se añade a la producción de la aldea y **no** protege al **Héroe** de morir de hambre.

Para evitar lo siguiente:

-   Desactiva la **evasión del Héroe** para que el **Héroe** salga con las **Tropas**
