Todas las tropas, incluido el héroe, consumen cereal del granero de la aldea. Si tu producción de cereal es demasiado baja o el granero se vacía, las tropas empiezan a morir de hambre. La administración del cereal es esencial para evitar perder tropas de forma involuntaria.
Los edificios también consumen cereal debido a la población que albergan, pero los edificios en sí no se ven afectados por la inanición. Sin embargo, un nivel de cereal bajo te impedirá iniciar nuevas construcciones.
La inanición comienza cuando:
El granero se ha quedado sin cereal y
La aldea produce menos cereal del necesario para alimentar a sus tropas y a su población.
Una vez que empieza la inanición, las tropas mueren en un orden fijo dividido en cuatro grupos.
Las tropas mueren de hambre en este orden:
Refuerzos de otros jugadores
Tus propias tropas de refuerzo (tropas que has estacionado en otras aldeas)
Tropas en su aldea natal
Tropas en camino, tropas reenviadas y tropas en trampas
Las tropas que mueren en combate o de hambre devuelven el coste en cereal de su reclutamiento al granero.
Ejemplo:
Un legionario añade 30 de cereal
Una catapulta de guerra añade 90 de cereal
Este cereal puede alimentar temporalmente a las tropas restantes, pero por lo general no es suficiente para detener por completo la inanición.
Dentro de cada uno de los cuatro grupos, la inanición se rige por reglas adicionales:
Un "ejército" es una fila de unidades en la plaza de reuniones (por ejemplo, cada fila de refuerzos o cada fila de ataques salientes).
Se van alternando: una unidad de cada ejército muere de hambre por turno.
Primero muere el tipo de unidad con el mayor número de unidades
En caso de empate, las unidades mueren de hambre de izquierda a derecha (por ejemplo, falanges antes que espadachines)
Ejército A:
6.000 Clubes
3.000 Caballos
1.000 Catapultas
Total: 10.000 unidades
Ejército B:
1.000 Clubes
8.000 Caballos
Total: 9.000 unidades
El ejército A muere de hambre primero → mueren 1.000 clubes
Ambos ejércitos ahora tienen 9.000 unidades → pierden unidades de forma alterna
La hambruna continúa según las reglas anteriores
Este proceso se aplica a los cuatro grupos de hambruna.
Las tropas en un oasis ocupado se consideran como si estuvieran en la propia aldea:
Los refuerzos pertenecientes a la misma aldea mueren de hambre en el Grupo 3 (tropas de la aldea natal), no en el Grupo 1.
Si la evasión de tropas está activa y el héroe está configurado para esconderse:
Las tropas abandonan la aldea
El héroe se queda y puede ser la única unidad que quede
El héroe puede ser el primero en morir de hambre si no hay suficiente cereal
La producción de 6 unidades de cereal del héroe se suma a la producción de la aldea y no evita que el héroe muera de hambre.
Para evitar esto:
Desactiva la evasión del héroe para que el héroe salga con las tropas