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title: "Objetos consumibles del héroe"
description: "Objetos consumibles del héroe"
url: https://support.travian.com/es/articles/90-objetos-consumibles-del-heroe
collection: "Objetos de héroe"
updated: 2026-10-28
language: es
alternates: [ar, fr, it, de, pl, en, cs, tr, pt, ru]
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# Objetos consumibles del héroe

Objetos consumibles del héroe

Los objetos consumibles son artículos de uso único que proporcionan efectos inmediatos cuando se usan o se equipan. Algunos se usan individualmente (como un Cubo de agua), mientras que otros se pueden usar en mayores cantidades de una vez (como Rollos o Vendajes grandes).

A continuación, encontrarás un resumen de cada consumible y de cómo funciona.

* * *

## **Obra de arte**

-   Otorga al instante **Puntos de cultura (CP)**.
    
-   La cantidad depende de la **producción de CP** de tu personaje y de la **velocidad del Mundo de juego**.
    
    -   En los mundos de velocidad x1, la obra de arte da el **100%** de tu producción diaria de PC.
        
    -   En mundos más rápidos, proporciona una fracción menor.
        
-   Una obra de arte tiene un **límite máximo de PC**, que depende de la velocidad (por ejemplo, 2000 PC en x1).
    
-   La Obra de arte **no puede aparecer en las primeras 31 Aventuras.** En Mundos de juego x1, eso significa que será durante los primeros 14 días aproximadamente. En los Mundos de juego con fabricación de objetos, este valor se duplica, ya que la tasa de aparición de Aventuras también se duplica allí.
    
-   Solo se puede usar **una vez cada 24 horas** en servidores x1 (en mundos más rápidos, el tiempo de reutilización es menor).
    
-   En **Northern Legends**, el bono de alianza de filosofía aumenta los límites de las obras de arte.
    

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## **Vendaje pequeño**

-   Debe **equiparse antes de la batalla**.
    
-   Pueden curar **hasta el 25%** de las pérdidas de batalla.
    
-   La curación ocurre **inmediatamente después del combate**.
    
-   Solo puedes restaurar tantas unidades como vendajes tengas.
    
-   El tiempo mínimo de curación es **24 horas**, o el tiempo de viaje de las tropas si es más largo.
    
-   Si hay menos vendajes de los necesarios, cada tipo de tropa se restaura en el **mismo porcentaje**, y cualquier vendaje restante revive unidades **de izquierda a derecha**.
    

Los ejemplos coinciden exactamente con el archivo original.

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## **Vendajes grandes (Vendajes normales)**

-   Similar a los Vendajes pequeños, pero restauran **hasta el 33%** de las pérdidas de batalla.
    
-   Deben **equiparse antes del combate**.
    
-   Sigue las mismas reglas de restauración y los mismos tiempos que el Vendaje pequeño.
    
-   Se mantienen los ejemplos detallados del texto original.
    

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## **Libro de sabiduría**

-   Restablece todos los puntos de atributos del héroe a **0**, lo que permite una redistribución completa.
    

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## **Cubo de agua**

-   Resucita gratis tu **héroe muerto** instantáneamente.
    
-   Solo puede usarse una vez cada **24 horas** en mundos x1; el tiempo de espera es más corto en mundos más rápidos.
    
-   El Cubo de agua **no puede equiparse mientras el héroe esté vivo**.
    

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## **Rollo**

-   Concede **10 puntos de experiencia del héroe** por Pergamino cuando se utiliza.
    
-   Otros objetos que aumentan la experiencia se aplican normalmente.
    

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## **Pomada**

-   Restaura la salud del héroe **instantáneamente**.
    
-   Cada Pomada cura **1%**, hasta un **100% total**.
    

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## **Jaula**

-   Permite a tu héroe **capturar animales** de un oasis **sin luchar**.
    
-   Los animales capturados defienden tu Aldea **gratis y sin consumir Cereal**.
    
-   Las jaulas se usan **de izquierda a derecha**, una por tipo de animal a la vez.
    
-   Soltar animales capturados **no** devuelve las jaulas.
    

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## **Tableta de ley**

-   Aumenta la lealtad de la aldea en **1%** por tableta, en la **aldea natal** del héroe.
    
-   El límite normal de lealtad es **100%**, pero las tabletas permiten aumentarlo hasta **125%**.
