Los objetos consumibles son objetos de un solo uso que proporcionan efectos inmediatos cuando se usan o se equipan. Algunos se usan individualmente (como un cubo de agua), mientras que otros pueden usarse en grandes cantidades de una sola vez (como pergaminos o vendajes).
A continuación encontrarás una descripción general de cada consumible y de cómo funciona.
Otorga de forma inmediata puntos de cultura (PC).
La cantidad depende de la producción de PC de tu personaje y de la velocidad del mundo de juego.
En los mundos x1, la obra de arte otorga el 100% de tu producción diaria de PC.
En los mundos más rápidos, proporciona una fracción menor.
La obra de arte tiene un límite máximo de PC, que depende de la velocidad (por ejemplo, 2000 PC en mundos x1).
La obra de arte no puede obtenerse en las primeras 31 aventuras. En los mundos de juego x1 eso significa aproximadamente los primeros 14 días. En los mundos de juego con fabricación de objetos, este valor se duplica, ya que allí también se duplica la frecuencia de aparición de aventuras.
Solo puede usarse una vez cada 24 horas en los servidores x1 (con un tiempo de reutilización más corto en los mundos más rápidos).
En Northern Legends, el bono de alianza de Filosofía aumenta los límites de las obras de arte.
Deben equiparse antes de la batalla.
Pueden recuperar hasta el 25% de las bajas de la batalla.
La curación se produce inmediatamente tras la batalla.
Solo puedes recuperar tantas tropas como vendajes tengas.
El tiempo mínimo de curación es de 24 horas, o el tiempo de viaje de las tropas si es mayor.
Si hay menos vendajes de los necesarios, cada tipo de tropa se restaura en el mismo porcentaje, y los vendajes que sobren reviven unidades de izquierda a derecha.
Los ejemplos coinciden exactamente con el archivo original.
Similares a los vendajes pequeños, pero restauran hasta el 33% de las bajas de la batalla.
Deben equiparse antes del combate.
Sigue las mismas reglas y el mismo tiempo de restauración que los vendajes pequeños.
Se conservan ejemplos detallados del texto original.
Restablece todos los puntos de atributo del héroe a 0, permitiendo una redistribución completa.
Revive instantáneamente y de forma gratuita a tu héroe muerto.
Se puede utilizar una vez cada 24 horas en mundos x1; el tiempo de espera es más corto en mundos más rápidos.
El cubo de agua no se puede equipar mientras el héroe está vivo.
Otorga 10 puntos de experiencia al héroe por cada pergamino usado.
Otros objetos que aumentan la experiencia funcionan con normalidad.
Restaura la salud del héroe al instante.
Cada pomada cura 1%, hasta un 100% en total.
Permite que tu héroe capture animales de un oasis sin luchar.
Los animales capturados defienden tu aldea gratis y sin consumir cereal.
Las jaulas se consumen de izquierda a derecha, una por tipo de animal a la vez.
Liberar animales capturados no devuelve las jaulas.
Aumenta la lealtad de la aldea en un 1% por cada tableta en la aldea natal del héroe.
El límite normal de lealtad es del 100%, pero las tablillas te permiten aumentarlo hasta el 125%.