Lealtad

Cada aldea comienza con un 100% de lealtad. Mientras haya una Residencia, un Palacio o un Centro de Mando en la aldea, la lealtad no puede disminuir.


Si la aldea no está protegida por uno de esos edificios, atacarla con consejeros (Senadores, Jefes, Caciques, Logades, Nomarcas o Éforos) reducirá su lealtad. Si llega a cero, la aldea se une al reino del atacante.


Conquistar aldeas

Impedir la conquista


Aumentar la lealtad


La Residencia, el Palacio o el Centro de Mando aumentarán la lealtad de forma constante con el tiempo, hasta un máximo del 100%. Esto depende del nivel del edificio. Por cada nivel la lealtad se incrementa en 2 puntos cada 3 horas.


Las tabletas de ley de los artículos de los héroes se pueden utilizar para aumentar la lealtad de forma instantánea. Cada tableta aumenta la lealtad en un 1%, hasta un máximo de 125%.


Objetos consumibles de héroe


Disminución de la lealtad


Cada raza tiene un efecto reductor de lealtad base ligeramente diferente.


  • Senador romano entre 20-30%.
  • El cabecilla germano entre 20-25%.
  • El cacique galo entre 20-25%. 20-25%.
  • El Logades huno entre el 15-30%.
  • El Nomarca egipcio entre 20-25%.
  • El Éforo espartano entre 20-25%.


Un factor aleatorio


El factor aleatorio está incluido en el resumen anterior, y también depende de la raza. Es más alto para los hunos, lo que significa que son los menos fiables. Si se ataca con varios consejeros en una batalla, el factor aleatorio sólo se determina una vez para todos ellos. Esto significa que incluso los resultados más altos o más bajos no son inusuales..


Gran celebración del atacante


Si el atacante tiene una gran celebración en la aldea atacante, sus consejeros disminuirán la lealtad en otro 5% cada uno. Los consejeros de otras aldeas no se verán afectados.


Gran celebración del defensor


Si el defensor tiene una gran celebración en el Ayuntamiento de la aldea atacada, cada consejero reducirá la lealtad en un 5% menos. Este efecto es el contrario a la gran celebración en la aldea del atacante - y si ambas aldeas tienen grandes celebraciones, se anulan mutuamente.


Bono moral


Actualización del juego


El juego solía tener bonus de moral si la población del atacante era mayor que la del defensor. Esto se eliminó y ya no se aplica.


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