Les artéfacts sont des objets puissants créés par les anciens Natars. Une fois activés, ils offrent de puissants avantages, comme une consommation de céréales réduite ou une vitesse de déplacement des troupes accrue. Cet article explique comment fonctionnent les artéfacts, quand ils apparaissent, comment ils sont capturés et activés, et quelles limites s'appliquent.
Les artéfacts confèrent des effets spéciaux au village qui les active. L'effet exact dépend du type d'artéfact, tandis que la force et la portée de l'effet dépendent de la taille de l'artéfact :
Petits artéfacts – affectent un seul village
Grands artéfacts – affectent tous les villages d'un compte
Artéfacts uniques – effets très puissants avec un impact sur l'ensemble du compte
Une liste complète des effets possibles est disponible dans l'article « Effets des artéfacts ».
Sur les mondes de jeu classiques, les artéfacts apparaissent pendant la phase de milieu de partie.
Les artéfacts apparaissent dans des villages Natars spéciaux
Ils restent inactifs tant qu'ils appartiennent aux Natars
Les Natars ne bénéficient pas des effets des artéfacts
Les plans de construction constituent un cas particulier et sont stockés dans une chambre du trésor de niveau 10, tandis que tous les autres artéfacts sont stockés dans une chambre du trésor de niveau 20.
Les artéfacts dans les villages Natars sont généralement très bien défendus.
La force de défense des Natars diffère d'un serveur à l'autre
Les valeurs de défense sont basées sur les 100 meilleures armées offensives du monde de jeu
Les villages possédant un artefact ne disparaîtront pas de la carte, même si tous les bâtiments sont détruits. Cette protection ne prend fin que lorsque l'artefact est déplacé ou capturé.
Avant d'essayer de capturer un artéfact, vous devez préparer une chambre du trésor appropriée :
Une chambre du trésor de niveau 10 est nécessaire pour les petits artéfacts
Le niveau 20 de la chambre du trésor est requis pour les artéfacts volumineux ou uniques
La chambre du trésor doit être vide et entièrement construite avant l'arrivée de l'attaque.
Il existe deux façons de capturer un artéfact :
Envoie une attaque (pas un pillage) sur le village qui détient l'artéfact
Ton héros doit faire partie de l'armée attaquante
La chambre du trésor du village cible doit être détruite
Tu dois gagner la bataille
Ton héros peut transporter un nombre illimité d'artéfacts.
Conquiers le village qui contient l'artéfact
L'artéfact est transféré en même temps que le village
Dans les deux cas, tu dois remplir au préalable les prérequis de la chambre du trésor.
Après la capture d'un artéfact, il n'est pas activé immédiatement. Une période d'activation s'applique :
Serveur 1x : 24 heures
Serveur 2x : 16 heures
Serveur 3x : 12 heures
serveur 5x : 8 heures
serveur 10x : 4 heures
Une fois la période d'activation d'un artéfact terminée, il n'aura plus besoin d'être réactivé, même s'il est temporairement désactivé en raison des limitations des artéfacts.
Sur certains serveurs spéciaux (par exemple les Annual Specials comme Path to Pandora) :
Les artefacts n'existent pas
À la place, les régions confèrent des pouvoirs anciens aux effets similaires
Ces mécanismes obéissent à des règles différentes et sont expliqués séparément.
Les artefacts sont soumis à des limitations qui concernent :
Le nombre d'artefacts pouvant être actifs
Les artefacts pouvant être activés en même temps
La manière dont les effets interagissent