Les artefacts sont des objets puissants créés par les anciens Natars. Une fois activés, ils confèrent de puissants avantages, comme une consommation de céréales réduite ou une vitesse des troupes accrue. Cet article explique comment fonctionnent les artefacts, quand ils apparaissent, comment ils sont capturés et activés, et quelles limitations s'appliquent.
Les artefacts confèrent des effets spéciaux au village qui les active. L'effet exact dépend du type d'artefact, tandis que la force et la portée de l'effet dépendent de sa taille :
Petits artefacts – affectent un seul village
Grands artefacts – affectent tous les villages d'un compte
Artefacts uniques – effets très puissants avec un impact sur l'ensemble du compte
Une liste complète des effets possibles est disponible dans l'article Effets des artefacts.
Sur les mondes de jeu classiques, les artefacts apparaissent pendant la phase du milieu de jeu.
Les artefacts apparaissent dans des villages Natar
Ils sont inactifs tant qu'ils appartiennent aux Natars
Les Natars ne reçoivent pas les effets de l'artefact
Les Plans de construction constituent un cas particulier et sont stockés dans une Chambre du trésor niveau 10, tandis que tous les autres artefacts sont stockés dans une Chambre du trésor niveau 20.
Les artefacts dans les villages Natar sont généralement très bien défendus.
La force de défense des Natars varie d'un serveur à l'autre
Les valeurs de défense sont fondées sur les 100 meilleures armées offensives du monde de jeu
Les villages qui abritent un artefact ne disparaîtront pas de la carte, même si tous les bâtiments sont détruits. Cette protection ne prend fin que lorsque l'artefact est déplacé ou capturé.
Avant de tenter de capturer un artefact, vous devez préparer une Chambre du trésor adaptée :
Une Chambre du trésor niveau 10 est requise pour les petits artefacts
Chambre du trésor niveau 20 est requise pour les gros ou uniques artefacts
La chambre du trésor doit être vide et terminée avant que l'attaque n'arrive.
Deux méthodes sont possibles pour capturer un artefact :
Envoyez une attaque (pas un pillage) sur le village qui détient l'artefact
Votre Héros doit faire partie de l'armée attaquante
La chambre du trésor dans le village cible doit être détruite
Il faut gagner le combat
Le Héros peut transporter des artefacts sans limit.
Conquérez le village qui contient l'artefact
Le transfert de l'artefact se fait avec le village
Les deux méthodes nécessitent de remplir au préalable les prérequis de la Chambre du trésor.
Après la capture d'un artefact, il ne s'active pas immédiatement. Une période d'activation s'applique :
1x server : 24 heures
2x server : 16 heures
3x server : 12 heures
5x server : 8 heures
10x server : 4 heures
Une fois la période d'activation de l'artefact terminée, il ne nécessitera plus de réactivation, même s'il est temporairement désactivé en raison de limitations des artefacts.
Sur certains serveurs spéciaux (tels que les Annual Specials comme Path to Pandora) :
Les artefacts n’existent pas
Les régions fournissent plutôt des Pouvoirs anciens aux effets similaires
Ces mécanismes suivent des règles différentes et sont expliqués séparément.
Les artefacts sont soumis à des limites qui concernent :
Combien d'artefacts peuvent être actifs
Quels artefacts peuvent être activés au même moment
Comment les effets interagissent