Les artefacts fournissent des bonus puissants qui affectent les villages ou les Comptes, selon leur taille et leur type. Cet article explique tous les effets d’artefact disponibles, le fonctionnement de leur force et de leur portée, ainsi que les règles particulières qui s’appliquent. Il est destiné à servir de référence pour les décisions de gameplay en fin de partie et à clarifier les malentendus les plus fréquents.
La plupart des effets d’artefact existent en trois tailles, qui déterminent dans quelle mesure l’effet s’applique :
Petits artefacts – n’affectent que le village où l’artefact est actif
Grands artefacts – affectent l’ensemble du Compte
Artefacts uniques – affectent l’ensemble du Compte avec un effet plus puissant
À moins d’indication contraire, les effets d’artefact ne s’appliquent que tant que l’artefact est actif et sont soumis aux limitations des artefacts.
Cet effet augmente la solidité des Bâtiments face aux attaques des catapultes et béliers.
Ne s’applique pas à la Merveille du monde elle-même
Les artefacts à l’échelle du Compte et les artefacts uniques s’appliquent aux autres Bâtiments situés dans le Village de la Merveille du monde
Valeurs d'effet :
Petit (à l’échelle du Village) : les Bâtiments sont 4× plus durables
Grand (à l’échelle du compte) : les Bâtiments sont 3× plus durables
Unique (à l’échelle du compte) : les Bâtiments sont 5× plus durables
Cet effet augmente la vitesse de mouvement de toutes les troupes.
Valeurs de l’effet :
Petit (à l’échelle du village) : les Troupes se déplacent 2× plus vite
Grand (à l’échelle du compte) : les Troupes se déplacent 1.5× plus vite
Unique (à l’échelle du Compte) : les Troupes se déplacent 2× faster
Cet effet améliore l’efficacité des Éclaireurs et la défence anti-Éclaireur.
Les unités concernées incluent :
Éclaireurs
Equites Legati
Éclaireurs
Explorateurs de Sopdou
Guetteurs
Tous les éclaireurs stationnés dans les villages concernés, ainsi que les éclaireurs envoyés depuis ces villages, bénéficient de cet effet.
Effet supplémentaire :
Vous pouvez voir le type des troupes attaquantes entrantes dans la place de rassemblement (les chiffres ne sont pas affichés)
Valeurs d'effets :
Petit (à l’échelle du Village): 5× d’efficacité de découverte
Grand (à l’échelle du Compte): 3× d’efficacité de découverte
Unique (à l’échelle du Compte): 10× d’efficacité de découverte
Si l Artefact of the Fool fournit cet effet, la possibilité de voir les types de troupes entrantes est toujours active, même si la valeur de l'effet est négative.
Cet effet réduit la Consommation de Céréales des Troupes.
Valeurs d'effet :
Petit (à l’échelle du Village): Les Troupes consomment ½ Céréales
Grand (à l’échelle du Compte): Les Troupes consomment ¾ Céréales
Unique (à l’échelle du Compte): Les Troupes consomment ½ Céréales
Cet effet réduit la durée de formation des troupes.
Valeurs d'affection :
Petit (à l’échelle du Village): le temps d’entraînement est divisé par deux
Grand (à l’échelle du Compte): le temps d’entraînement est réduit à ¾
Unique (à l’échelle du Compte): le temps d’entraînement est divisé par deux
Cet artefact permet de construire :
Un Grand dépôt de ressources, ou
Un Grand silo de céréales
L'effet est binaire et ne varie pas en fonction de la taille.
Cet artefact fournit deux effets :
Augmente la capacité de la cachette
Fait que les catapultes ennemies ciblent au hasard
Règles de ciblage aléatoire :
Lors du ciblage des champs de ressources, n'importe quel champ de ressources peut être touché
Lors du ciblage des bâtiments, n'importe quel bâtiment peut être touché
La Merveille du monde peut toujours être ciblée
L'artéfact doit être activé durant la bataille
Valeurs des effets :
Petite (au niveau du village) : Capacité de la cachette ×200; la chambre du trésor peut être ciblée
Grand (à l’échelle du compte) : capacité de la cachette ×100 ; la chambre du trésor peut être prise pour cible
Unique (à l’échelle du compte) : capacité de la Cachette ×500 ; la Chambre du trésor ne peut être touchée que de manière aléatoire
Pour cet effet, la protection dépend uniquement du fait que l’artefact soit petit ou unique. La valeur exacte du bonus (même si elle est négative) et la portée importent peu.
Petit artéfact du fou : protège tout sauf Chambre du trésor et Merveille du monde
Artefact unique du Fou : protège tout sauf Merveille du monde
L'artéfact du fou est un artéfact spécial avec un comportement aléatoire.
Son type d’effet, sa valeur et son étendue changent lors de sa conquête, puis toutes les 24 heures (à l’heure pile)
Les petites versions peuvent subir des effets négatifs
Les versions uniques ont uniquement des effets positifs
Tout effet d'artefact standard est possible sauf le plan du Grand dépôt de ressources / Grand silo de céréales
Les valeurs sont généralement reprises des valeurs existantes des artéfacts
Les bâtiments plus puissants peuvent aussi recevoir des valeurs de 2×, 3× ou 5×
Si un effet est négatif, sa valeur est inversée (par ex., l'entraînement devient plus lent au lieu d'être plus rapide)
La portée (à l'échelle du village ou du compte) est aléatoire
Cela peut affecter d'autres artéfacts en raison des limites d'activation à l'échelle du compte
Important :
L'effet change toutes les 24 heures, indépendamment de la vitesse du serveur
Le temps d'activation dépend de la vitesse du serveur
Sur les serveurs à vitesse élevée, conquérir l'artéfact sur vous-même peut entraîner un changement d'effet immédiat et une activation avant le prochain cycle de changement