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title: "Effets de l’artefact"
description: "Effets de l’artefact"
url: https://support.travian.com/fr/articles/102-effets-de-l-artefact
collection: "Fin de jeu"
updated: 2026-10-28
language: fr
alternates: [it, es, en, ar, cs, de, pl, tr, pt, ru]
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# Effets de l’artefact

Effets de l’artefact

Les artefacts fournissent des bonus puissants qui affectent les villages ou les Comptes, selon leur taille et leur type. Cet article explique tous les effets d’artefact disponibles, le fonctionnement de leur force et de leur portée, ainsi que les règles particulières qui s’appliquent. Il est destiné à servir de référence pour les décisions de gameplay en fin de partie et à clarifier les malentendus les plus fréquents.

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## Tailles et étendue des artefacts

La plupart des effets d’artefact existent en **trois tailles**, qui déterminent dans quelle mesure l’effet s’applique :

-   **Petits artefacts** – n’affectent que le village où l’artefact est actif
    
-   **Grands artefacts** – affectent l’ensemble du Compte
    
-   **Artefacts uniques** – affectent l’ensemble du Compte avec un effet plus puissant
    

À moins d’indication contraire, les effets d’artefact ne s’appliquent que tant que l’artefact est **actif** et sont soumis aux limitations des artefacts.

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## Bâtiments plus durables

Cet effet augmente la solidité des Bâtiments face aux attaques des **catapultes et béliers**.

-   Ne s’applique **pas** à la Merveille du monde elle-même
    
-   Les artefacts à l’échelle du Compte et les artefacts uniques **s’appliquent** aux autres Bâtiments situés dans le Village de la Merveille du monde
    

**Valeurs d'effet :**

-   Petit (à l’échelle du Village) : les Bâtiments sont **4×** plus durables
    
-   Grand (à l’échelle du compte) : les Bâtiments sont **3×** plus durables
    
-   Unique (à l’échelle du compte) : les Bâtiments sont **5×** plus durables
    

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## Troupes plus rapides

Cet effet augmente la vitesse de mouvement de toutes les troupes.

**Valeurs de l’effet :**

-   Petit (à l’échelle du village) : les Troupes se déplacent **2× plus vite**
    
-   Grand (à l’échelle du compte) : les Troupes se déplacent **1.5× plus vite**
    
-   Unique (à l’échelle du Compte) : les Troupes se déplacent **2× faster**
    

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## Espions plus efficaces

Cet effet améliore l’efficacité des Éclaireurs et la défence anti-Éclaireur.

Les unités concernées incluent :

-   Éclaireurs
    
-   Equites Legati
    
-   Éclaireurs
    
-   Explorateurs de Sopdou
    
-   Guetteurs
    

Tous les éclaireurs stationnés dans les villages concernés, ainsi que les éclaireurs envoyés depuis ces villages, bénéficient de cet effet.

Effet supplémentaire :

-   Vous pouvez voir le **type** des troupes attaquantes entrantes dans la place de rassemblement (les chiffres ne sont pas affichés)
    

**Valeurs d'effets :**

-   Petit (à l’échelle du Village): **5×** d’efficacité de découverte
    
-   Grand (à l’échelle du Compte): **3×** d’efficacité de découverte
    
-   Unique (à l’échelle du Compte): **10×** d’efficacité de découverte
    

### Artéfact du fou – Effet espion

Si l **Artefact of the Fool** fournit cet effet, la possibilité de voir les types de troupes entrantes est toujours active, même si la valeur de l'effet est négative.

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## Troupes moins affamées

Cet effet réduit la Consommation de Céréales des Troupes.

**Valeurs d'effet :**

-   Petit (à l’échelle du Village): Les Troupes consomment **½ Céréales**
    
-   Grand (à l’échelle du Compte): Les Troupes consomment **¾ Céréales**
    
-   Unique (à l’échelle du Compte): Les Troupes consomment **½ Céréales**
    

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## Entraînement des Troupes plus rapide

Cet effet réduit la durée de formation des troupes.

**Valeurs d'affection :**

-   Petit (à l’échelle du Village): le temps d’entraînement est **divisé par deux**
    
-   Grand (à l’échelle du Compte): le temps d’entraînement est réduit à **¾**
    
-   Unique (à l’échelle du Compte): le temps d’entraînement est **divisé par deux**
    

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## Plan de Grand dépôt de ressources ou de Grand silo de céréales

Cet artefact permet de construire :

-   Un **Grand dépôt de ressources**, ou
    
-   Un **Grand silo de céréales**
    

L'effet est binaire et ne varie pas en fonction de la taille.

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## Cachette et ciblage aléatoire des catapultes

Cet artefact fournit deux effets :

1.  **Augmente la capacité de la cachette**
    
2.  **Fait que les catapultes ennemies ciblent au hasard**
    

Règles de ciblage aléatoire :

-   Lors du ciblage des champs de ressources, **n'importe quel champ de ressources** peut être touché
    
-   Lors du ciblage des bâtiments, **n'importe quel bâtiment** peut être touché
    
-   La **Merveille du monde peut toujours être ciblée**
    
-   L'artéfact doit être **activé durant la bataille**
    

**Valeurs des effets :**

-   Petite (au niveau du village) : Capacité de la cachette **×200**; la chambre du trésor peut être ciblée
    
-   Grand (à l’échelle du compte) : capacité de la cachette **×100** ; la chambre du trésor peut être prise pour cible
    
-   Unique (à l’échelle du compte) : capacité de la Cachette **×500** ; la Chambre du trésor ne peut être touchée que **de manière aléatoire**
    

### Artefact du Fou – Remarque sur l’effet Catapulte

Pour cet effet, la protection dépend **uniquement du fait que l’artefact soit petit ou unique**. La valeur exacte du bonus (même si elle est négative) et la portée importent peu.

-   Petit artéfact du fou : protège tout sauf **Chambre du trésor** et **Merveille du monde**
    
-   Artefact unique du Fou : protège tout sauf **Merveille du monde**
    

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## Artefact du Fou

L'artéfact du fou est un artéfact spécial avec un **comportement aléatoire**.

-   Son **type d’effet, sa valeur et son étendue** changent lors de sa conquête, puis **toutes les 24 heures** (à l’heure pile)
    

### Règles d'effet

-   Les petites versions peuvent subir des **effets négatifs**
    
-   Les versions uniques ont **uniquement des effets positifs**
    
-   Tout effet d'artefact standard est possible **sauf** le plan du Grand dépôt de ressources / Grand silo de céréales
    

### Règles de valeur

-   Les valeurs sont généralement reprises des valeurs existantes des artéfacts
    
-   Les bâtiments plus puissants peuvent aussi recevoir des valeurs de **2×, 3× ou 5×**
    
-   Si un effet est négatif, sa valeur est inversée (par ex., l'entraînement devient plus lent au lieu d'être plus rapide)
    

### Règles d'étendue

-   La portée (à l'échelle du village ou du compte) est aléatoire
    
-   Cela peut affecter d'autres artéfacts en raison des limites d'activation à l'échelle du compte
    

**Important :**

-   L'effet change toutes les 24 heures, indépendamment de la vitesse du serveur
    
-   Le temps d'activation dépend de la vitesse du serveur
    
-   Sur les serveurs à vitesse élevée, conquérir l'artéfact sur vous-même peut entraîner un changement d'effet immédiat et une activation avant le prochain cycle de changement
