Vous pouvez détenir plusieurs artefacts, mais seul un nombre limité peut être actif en même temps. Comprendre le fonctionnement de l’activation vous aide à planifier votre stratégie et à éviter des changements inattendus dans les effets de vos artefacts.
À tout moment, votre Compte peut avoir :
Un maximum de trois artefacts actifs, et
Un seul d’entre eux peut être à l’échelle du Compte.
Les artefacts à l’échelle du Village remplacent un artefact à l’échelle du Compte du même type d’effet. Les effets ne se cumulent pas.
Vous pouvez posséder plus de trois artefacts. Quand cela se produit, Travian: Legends active les artefacts en fonction de l’ordre dans lequel ils ont été obtenus :
Les artefacts les plus anciens sont prioritaires.
Le jeu active :
Le plus ancien artefact à l’échelle du Compte, et
Les deux plus anciens artefacts à l’échelle du Village.
Si vous n’avez aucun artefact à l’échelle du Compte, alors ce sont simplement les trois plus anciens artefacts à l’échelle du Village qui deviennent actifs.
Chaque fois que votre situation en matière d’artefacts change, le jeu active ou désactive automatiquement des artefacts afin de respecter ces règles. C’est particulièrement important avec les artefacts du Fou, qui peuvent basculer entre une portée Village et une portée Compte.
Vous pouvez influencer quels artéfacts deviennent actifs en :
Reconquérir votre propre artéfact, ou
Conquérir le village entier qui le détient.
Cela réinitialise la date et l’heure de « conquis le », ce qui fait de cet artéfact le plus récent et influence quels artéfacts comptent parmi les trois plus anciens.
Un joueur possède cinq artéfacts :
A – petit, du fou, portée village, entraînement plus rapide, conquis au jour 1
B – grand, meilleurs espions, conquis au jour 2
C – petit, meilleurs espions, conquis au jour 3
D – petit, bâtiments plus solides, conquise jour 4
E – petit, portée village, troupes plus rapides, conquis au jour 5
Jour 10 :
Les trois plus anciens artefacts sont actifs :
B (portée compte)
A et C (portée village)
Parce que B et C partagent le même type d’effet, le bonus plus élevé de C ne s’applique que dans son Village, tandis que B couvre tous les autres.
Jour 11 :
L’artefact du fou A change de portée et devient à portée compte.
Nous avons maintenant deux artefacts à portée compte parmi les trois plus anciens, mais un seul peut être actif.
Les artéfacts actifs deviennent :
A (portée compte)
C et D (portée village)
Dans le Village avec D, son effet de bâtiments plus solides s’applique ; dans tous les autres, c’est l’effet de A qui s’applique.
Le Joueur veut que E devienne actif à la place de C ; il reconquiert donc l’artefact C, ce qui en fait le plus récent.
Maintenant, l'ordre change et les artéfacts actifs sont :
A (portée compte)
D et E (portée village)
C n’est plus actif, car D et E sont désormais les artefacts à portée village les plus anciens.