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title: "Limitations des artefacts – Fonctionnement de l’activation des artefacts"
description: "Limitations des artefacts – Fonctionnement de l’activation des artefacts"
url: https://support.travian.com/fr/articles/105-limitations-des-artefacts-fonctionnement-de-l-activation-des-artefacts
collection: "Fin de jeu"
updated: 2026-10-28
language: fr
alternates: [it, es, en, ar, cs, de, pl, tr, pt, ru]
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# Limitations des artefacts – Fonctionnement de l’activation des artefacts

Limitations des artefacts – Fonctionnement de l’activation des artefacts

Vous pouvez détenir plusieurs artefacts, mais seul un nombre limité peut être actif en même temps. Comprendre le fonctionnement de l’activation vous aide à planifier votre stratégie et à éviter des changements inattendus dans les effets de vos artefacts.

### Combien d'artefacts peuvent être actifs

À tout moment, votre Compte peut avoir :

-   **Un maximum de trois artefacts actifs**, et
    
-   **Un seul d’entre eux peut être à l’échelle du Compte**.
    

Les artefacts à l’échelle du Village **remplacent** un artefact à l’échelle du Compte du même type d’effet. Les effets ne se cumulent **pas**.

### Comment fonctionne la priorité d'activation

Vous pouvez posséder plus de trois artefacts. Quand cela se produit, Travian: Legends active les artefacts en fonction de **l’ordre dans lequel ils ont été obtenus** :

-   Les artefacts **les plus anciens** sont prioritaires.
    
-   Le jeu active :
    
    -   Le **plus ancien artefact à l’échelle du Compte**, et
        
    -   Les **deux plus anciens artefacts à l’échelle du Village**.
        
-   Si vous n’avez **aucun artefact à l’échelle du Compte**, alors ce sont simplement les **trois plus anciens artefacts à l’échelle du Village** qui deviennent actifs.
    

Chaque fois que votre situation en matière d’artefacts change, le jeu active ou désactive automatiquement des artefacts afin de respecter ces règles. C’est particulièrement important avec les **artefacts du Fou**, qui peuvent basculer entre une portée Village et une portée Compte.

### Modifier l’activation intentionnellement

Vous pouvez influencer quels artéfacts deviennent actifs en :

-   **Reconquérir votre propre artéfact**, ou
    
-   **Conquérir le village entier qui le détient**.
    

Cela réinitialise la date et l’heure de « conquis le », ce qui fait de cet artéfact le _plus récent_ et influence quels artéfacts comptent parmi les trois plus anciens.

### Scénario d’exemple

Un joueur possède cinq artéfacts :

-   **A** – petit, du fou, portée village, entraînement plus rapide, conquis au jour 1
    
-   **B** – grand, meilleurs espions, conquis au jour 2
    
-   **C** – petit, meilleurs espions, conquis au jour 3
    
-   **D** – petit, bâtiments plus solides, conquise jour 4
    
-   **E** – petit, portée village, troupes plus rapides, conquis au jour 5
    

**Jour 10 :**  
Les trois plus anciens artefacts sont actifs :

-   **B** (portée compte)
    
-   **A** et **C** (portée village)
    

Parce que **B** et **C** partagent le même type d’effet, le bonus plus élevé de **C** ne s’applique que dans son Village, tandis que **B** couvre tous les autres.

**Jour 11 :**  
L’artefact du fou **A** change de portée et devient à portée compte.  
Nous avons maintenant deux artefacts à portée compte parmi les trois plus anciens, mais un seul peut être actif.  
Les artéfacts actifs deviennent :

-   **A** (portée compte)
    
-   **C** et **D** (portée village)
    

Dans le Village avec **D**, son effet de bâtiments plus solides s’applique ; dans tous les autres, c’est l’effet de **A** qui s’applique.

Le Joueur veut que **E** devienne actif à la place de **C** ; il reconquiert donc l’artefact **C**, ce qui en fait le plus récent.  
Maintenant, l'ordre change et les artéfacts actifs sont :

-   **A** (portée compte)
    
-   **D** et **E** (portée village)
    

**C** n’est plus actif, car **D** et **E** sont désormais les artefacts à portée village les plus anciens.
