Sur les serveurs spéciaux annuels, la carte est divisée en 87 régions. Chaque région peut fournir des pouvoirs anciens et contribue aux points de victoire (PV), qui déterminent l'alliance gagnante. Les points de victoire sont stockés dans les villages et peuvent être gagnés ou perdus selon les actions du jeu.
Si ton alliance contrôle une région contenant un pouvoir ancien, chaque membre peut activer ce pouvoir. Pour l'activer, tu as besoin d'une chambre du trésor de niveau 10 pour les pouvoirs de village ou d'une chambre du trésor de niveau 20 pour les pouvoirs du compte. Tu peux activer le pouvoir depuis n'importe quel village, peu importe son emplacement.
Règles de base :
Tu peux activer un pouvoir par village.
Un seul pouvoir au niveau du compte peut être actif à la fois.
Chaque activation dure 24 heures, peu importe la vitesse du serveur.
Tu as droit à une activation gratuite par jour.
Les activations supplémentaires coûtent :
5 pièces d'or pour les pouvoirs de village
10 pièces d'or pour les pouvoirs du compte
Un pouvoir se désactive si :
Tu quittes ton alliance,
Tu perds le village où tu l'as activé,
Ton alliance perd le contrôle de la région.
Le contrôle des régions est essentiel pour gagner, car chaque région rapporte des points de victoire chaque jour. Les valeurs de base des PV sont :
Puissance unique : 400 par jour
Grande puissance : 1200 par jour
Petite puissance : 1000 par jour
Aucune puissance : 2000 ou 4000 par jour
La production réelle de PV est ajustée en fonction de la taille de la région et du type de puissance. Les régions plus grandes confèrent plus de PV, tandis que les régions dotées de pouvoirs spéciaux — dresseur, troupes rapides, grande cachette, œil du faucon ou diète — produisent seulement 1/10 de la quantité normale de PV.
Tu peux voir les valeurs exactes de PV directement sur la carte régionale.
Les points de victoire remportés par une alliance sont distribués parmi ses villages dans cette région. Chaque village reçoit des PV en proportion de sa part de la population, par rapport à la population totale de l'alliance dans cette région.
Détails importants :
Les villages des joueurs inactifs (inactifs depuis au moins 72 heures) ne reçoivent pas de PV. Les PV sont alors redistribués entre les joueurs actifs.
L'alliance qui a le total de PV le plus élevé à la fin du serveur remporte la victoire.
Durées des serveurs :
Vitesse x1 : 180 jours
Vitesse x2 : 120 jours
Vitesse x3 : 80 jours
Les PV restent associés aux villages, mais les villages peuvent changer d'alliance ou de propriétaire.
Quitter une alliance : 50 % des PV de tes villages sont perdus.
Rejoindre une nouvelle alliance : tu conserves tes PV restants.
Lors d'un changement d'alliance :
Ton ancienne alliance perd tous tes PV.
Ta nouvelle alliance gagne 50 % de tes PV.
Si le village est conquis au sein de la même alliance, tous les PV restent associés au village.
Si le village est conquis par un joueur extérieur à l'alliance (même si c'est au sein de la même coalition) :
25 % des PV sont détruits.
Le nouveau propriétaire reçoit le village avec les 75 % restants.
Si un village est détruit, tous les PV sont définitivement perdus.
Si un joueur supprime son avatar, tous les PV sont supprimés, même si les Natars prennent le contrôle des villages.
Les villages contrôlés par les Natares ne contiennent jamais de points de victoire.