Sur les serveurs spéciaux annuels, la Carte est divisée en 87 régions. Chaque Région peut fournir des pouvoirs anciens et contribuer aux Points de victoire (PV), qui déterminent l'Alliance gagnante. Les Points de victoire sont stockés dans les Villages et peuvent être gagnés ou perdus selon les actions de gameplay.
Si votre alliance contrôle une région contenant un pouvoir ancien, chaque membre peut activer ce pouvoir. Pour l'activer, vous avez besoin d'une Chambre du trésor niveau 10 pour les pouvoirs à l'échelle du Village ou du niveau 20 pour les pouvoirs à l'échelle du Compte. Vous pouvez activer le pouvoir dans n'importe quel village, indépendamment de son emplacement.
Règles clés :
Vous ne pouvez activer qu'un seul pouvoir par village.
Un seul pouvoir à l'échelle du compte peut être actif à la fois.
Chaque activation dure 24 heures, quelle que soit la vitesse du serveur.
Vous recevez une activation gratuite par jour.
Coût des activations supplémentaires :
5 Pièces d'or pour les pouvoirs d'effet village
10 Pièces d'or pour les pouvoirs d'effet compte
Un pouvoir se désactive si :
Vous quittez votre Alliance,
Vous perdez le village où vous l'avez activé,
Votre alliance perd le contrôle de la région.
Contrôler les Régions est essentiel pour gagner, car chaque Région fournit des Points de victoire chaque jour. Les valeurs de base des PV sont :
Pouvoir unique : 400 par jour
Grande puissance : 1200 par jour
Petite puissance : 1000 par jour
Aucune puissance : 2000 ou 4000 par jour
La production réelle de PV est ajustée en fonction de la taille de la Région et du type de puissance. Les grandes régions rapportent plus de PV, tandis que les régions avec des pouvoirs spéciaux — entraîneur, troupes plus rapides, grandes cachettes, œil d’aigle ou régime — ne produisent que 1/10 du montant normal de PV.
Vous pouvez consulter les valeurs exactes de PV directement sur la carte régionale.
Les points de victoire gagnés par une alliance sont répartis entre ses villages dans cette région. Chaque village reçoit des PV proportionnellement à sa part d’habitants, par rapport au total des habitants de l’alliance dans cette région.
Informations importantes :
Les villages des joueurs inactifs (inactifs depuis plus de 72 heures) ne reçoivent pas de PV. Les PV sont à la place redistribués entre les joueurs actifs.
L’alliance ayant le total de PV le plus élevé à la fin du serveur gagne.
Durée du serveur :
vitesse x1 : 180 jours
vitesse x2 : 120 jours
vitesse x3 : 80 jours
Les PV restent avec les Villages, mais les Villages peuvent changer d'Alliance ou de Propriétaire.
Quitter une Alliance : 50% des PV dans vos Villages sont perdus.
Rejoindre une nouvelle Alliance : vous conservez vos PV restants.
En changeant d'alliance :
Votre ancienne Alliance perd tous vos PV.
Votre nouvelle alliance reçoit 50% de vos PV.
Si le Village est conquis au sein de la même Alliance, tous les PV restent avec le Village.
S'il est conquis par un joueur en dehors de l'alliance (même au sein de la même coalition) :
25% des PV sont détruits.
Le nouveau Propriétaire reçoit le Village avec les 75% restants.
Si un Village est détruit, tous les PV sont perdus de manière permanente.
Si un Joueur supprime son Avatar, tous les PV sont supprimés, même si les Natars prennent le contrôle des Villages.
Les villages occupés par les Natars ne contiendront jamais de points de victoire.