Travian: Legends inclut un système de protection contre le push afin de garantir le fair play et une expérience de gameplay équilibrée. Ce système limite automatiquement le nombre de ressources pouvant être partagées entre les joueurs — que ce soit par envoi, échange ou pillage — afin que personne n’obtienne un avantage injuste. Vous n’avez rien à calculer manuellement. Les limits sont entièrement automatisées et s’ajustent en fonction de votre situation en jeu.
Les limits sont influencées par :
La relation entre deux joueurs (type de connexion)
La production horaire de l’expéditeur
La balance des ressources entre les joueurs au cours des 7 derniers jours
Les transferts de marchands comme les pillages sont concernés.
Il existe trois types de connexion qui définissent la sévérité des limits :
Type de connexion | Description | Niveau de restriction |
Type 1 | Joueurs non connectés via la cogestion, un appareil ou une adresse IP. | Moins de restrictions |
Type 2 | Joueurs ayant récemment utilisé la même adresse IP ou ayant été co-gestionnaires l’un de l’autre. | Restrictions modérées |
Type 3 | Joueurs actuellement en relation de co-gestionnaire ou partageant un appareil. | Plus restrictif |
Production horaire :
Comprend la production totale de bois, pack d’argile, fer et pack de céréales (moins l’entretien des habitants), plus le revenu horaire moyen des pillages des 7 derniers jours (s’il est positif).
Balance de ressources :
Le système suit toutes les ressources échangées au cours des 7 derniers jours, y compris :
Envois directs des marchands
Transactions et routes commerciales de la place du marché
Pack de céréales consommé par des troupes en renforts dans le village d’un autre joueur (compté comme si elles avaient été envoyées).
Lors de l’envoi de ressources, le système vérifie si le nouveau solde dépasserait votre limit :
Si c'est le cas, un message d'erreur s'affichera expliquant pourquoi.
Les joueurs peuvent envoyer plus aux joueurs non liés (type 1) et moins aux co-gestionnaires ou aux connexions partagées (types 2–3).
Les envois vers des joueurs plus importants (avec davantage d’habitants) sont plus limités.
Plus votre propre production est élevée, plus votre capacité d’envoi autorisée est élevée.
Impacté par le même système que l’envoi direct.
Les connexions de type 1 (joueurs non liés) peuvent effectuer des transactions librement, tant que l’historique des transactions ne devient pas fortement déséquilibré.
Les joueurs de moins de 200 habitants ou sous protection du débutant ne peuvent accepter que des offres 1:1.
Ils ne peuvent pas envoyer des ressources directement ni créer des transactions qui leur seraient défavorables.
Une fois la protection du débutant terminée, ils peuvent renvoyer les ressources reçues, mais pas en envoyer plus qu’ils n’en ont reçu.
Les villages d’artefacts peuvent être approvisionnés librement si au moins 50 % de l’envoi est du pack de céréales.
Les routes commerciales réservées aux céréales sont autorisées.
Une fois que les plans de construction sont disponibles, la restriction sur les cultures est levée.
Les villages WW peuvent être approvisionnés sans aucune limite — y compris via toutes les routes commerciales.
Si vous soutenez un autre joueur avec des troupes :
Vous pouvez envoyer des ressources supplémentaires pour les aider à se nourrir, tant que l’envoi contient au moins 50 % de céréales.
Le système autorise un approvisionnement supplémentaire plus important entre joueurs non liés, et la quantité évolue en fonction de la consommation des troupes.
Le pillage de joueurs non liés ne présente aucune restriction.
Des limites s’appliquent si :
L'attaquant et le défenseur sont dans la même coalition, ou
Ils partagent une connexion Type 2 ou Type 3.
Quand des limites s'appliquent :
Le système considère que le défenseur envoie des ressources à l'attaquant.
Si une connexion de type 3 a récemment envoyé des ressources au défenseur, l'attaquant ne peut rien voler — et verra un message dans le rapport de combat expliquant pourquoi.
Ce mécanisme empêche de contourner le système de pushing en transférant des ressources via un autre joueur.
Vous n’avez pas besoin de calculer : le système gère les limites automatiquement.
Les limites varient selon la relation, la production et le solde.
Les artefacts et les villages WW font exception.
Les livraisons riches en céréales aident à nourrir les Troupes en toute sécurité.
Les limites de Pillage empêchent les transferts indirects de Ressources.