Travian: Legends comprend un système de protection contre le push pour garantir un jeu équitable et équilibré. Ce système limite automatiquement la quantité de ressources pouvant être partagées entre les joueurs - que ce soit par envoi, échange ou pillage - afin que personne ne bénéficie d'un avantage déloyal. Tu n'as pas besoin de calculer quoi que ce soit toi-même. Les limites sont entièrement automatisées et s'ajustent en fonction de ta situation dans le jeu.
Les limites sont influencées par :
La relation entre deux joueurs (type de connexion)
La production horaire de ressources de l'expéditeur
L'équilibre des ressources entre les joueurs au cours des 7 derniers jours
Les transferts par marchands ainsi que les pillages sont concernés.
Il existe trois types de connexion qui définissent le niveau de restriction :
Type de connexion | Description | Niveau de restriction |
Type 1 | Joueurs qui ne sont pas connectés via un co-gestionnaire, un appareil ou une adresse IP. | Les restrictions les plus faibles |
Type 2 | Joueurs ayant récemment utilisé la même adresse IP ou ayant été co-gestionnaires l'un de l'autre. | Restrictions modérées |
Type 3 | Joueurs actuellement en relation de co-gestion ou partageant un même appareil. | Les restrictions les plus strictes |
Production horaire :
Comprend la production totale de bois, d'argile, de fer et de céréales (moins l'entretien des habitants), plus le revenu moyen horaire de pillage des 7 derniers jours (s'il est positif).
Solde des ressources :
Le système suit toutes les ressources échangées au cours des 7 derniers jours, y compris :
Envois directs de marchands
Transactions sur la place du marché et routes commerciales
Céréales consommées par les renforts stationnés dans le village d'un autre joueur (comptées comme si elles avaient été envoyées).
Quand tu envoies des ressources, le système vérifie si ton nouveau solde dépasserait ta limite :
Si c'est le cas, un message d'erreur apparaîtra pour expliquer pourquoi.
Tu peux envoyer plus de ressources aux joueurs sans lien avec toi (type 1) et moins à tes co-gestionnaires ou aux connexions partagées (types 2-3).
L'envoi de ressources aux joueurs plus grands (ayant une population plus élevée) est plus restreint.
Plus ta propre production est élevée, plus ta capacité d'envoi autorisée est importante.
Soumises au même système que l'envoi direct.
Les connexions de type 1 (entre joueurs sans lien entre eux) peuvent commercer librement, sauf si l'historique des échanges devient fortement déséquilibré.
Les joueurs ayant moins de 200 habitants ou sous la protection des débutants ne peuvent accepter que des offres 1:1.
Ils ne peuvent pas envoyer de ressources directement, ni créer de transactions désavantageuses pour eux.
Une fois la protection des nouveaux joueurs terminée, ils peuvent renvoyer des ressources reçues, mais pas envoyer plus qu'ils n'ont reçu.
Les villages d'artefacts peuvent être approvisionnés librement si au moins 50 % de l'envoi est constitué de céréales.
Les routes commerciales ne transportant que des céréales sont autorisées.
Une fois que les plans de construction apparaissent, la restriction sur les céréales est levée.
Les villages des Merveilles du monde peuvent être fournis sans limites — y compris toutes les routes commerciales.
Si tu soutiens un autre joueur avec des troupes :
Tu peux envoyer des ressources supplémentaires pour les nourrir, tant que l'expédition contient au moins 50 % de céréales.
Le système permet davantage d'approvisionnement entre joueurs non liés, et le montant est proportionnel à l'entretien des troupes.
Le pillage de joueurs non liés n'est soumis à aucune restriction.
Des limites s'appliquent si :
L'attaquant et le défenseur se trouvent dans la même coalition, ou
Ils partagent une connexion de Type 2 ou de Type 3.
Quand ces limites s'appliquent :
Le système considère cela comme si le défenseur envoyait des ressources à l'attaquant.
Si une connexion de Type 3 a récemment envoyé des ressources au défenseur, l'attaquant ne peut rien voler et verra un message dans le rapport de combat expliquant pourquoi.
Ce mécanisme empêche de contourner le système de poussée en transférant des ressources via un autre joueur.
Tu n'as pas besoin de faire de calculs : le système gère automatiquement les limites.
Les limites varient en fonction de la relation, de la production et du solde.
Les villages d'artéfact et les villages des Merveilles du monde font exception.
Les livraisons riches en céréales aident à nourrir les troupes en toute sécurité.
Les limites de pillage empêchent les transferts indirects de ressources.